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Excursions/de

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Expeditionen

Eine Expedition schickt eine Flotte los, um den leeren Raum, die Leere oder einen unbesiedelten Planeten zu erkunden. Verläuft die Reise erfolgreich, kehrt die Flotte mit Void-Erfahrung und manchmal mit Xenogen, Artefakten, Ressourcen und sogar einem Relikt heim. Expeditionen brauchen keine Zielkolonie und keinen Kampf; so verdienst du die Währungen für die Forschung im Biolabor und die Relikterstellung, ohne jemanden anzugreifen.

Eine Expedition losschicken

  1. Öffne die Galaxie und wähle ein Ziel, das niemandem gehört: leerer Raum, ein Leere-Ort oder ein unbesiedelter Planet. Du kannst die Koordinate auch direkt in der Flotte eingeben.
  2. Wähle die Schiffe aus, die du schicken willst. Jede Flotte kann starten; stärkere Flotten sind häufiger erfolgreich und bringen mehr mit. Lass Laderaum frei, wenn du Ressourcen, Xenogen oder Artefakte heimbringen willst.
  3. Wähle die Mission Expedition, prüfe die SEM-Treibstoffkosten und die Flugzeit und starte. Expedition ist eine andere Mission als Abbauen, das sichtbare Trümmer bergt.
  4. Die Flotte erkundet bei der Ankunft und fliegt dann von selbst zurück. Mitgebrachte Belohnungen stehen dir zur Verfügung, wenn sie zurückkehrt. Regeln zu Rückruf und Rückkehr findest du unter Flottenoperationen.

Erfolg

Nicht jede Expedition ist erfolgreich. Die Grunderfolgschance beträgt 15 %, und drei Dinge können sie erhöhen:

  • Flottenstärke: Eine stärkere Flotte verbessert die Chance, bis auf das Doppelte.
  • Reisezeit: Eine längere Reise verbessert die Chance, bis auf das 1,5-Fache.
  • Zeit seit der letzten Expedition zum selben Ort: Je länger ein Ort geruht hat, desto besser, bis auf das Doppelte. Eine fehlgeschlagene Reise setzt diese Ruhezeit nur teilweise zurück.

Eine fehlgeschlagene Expedition bringt nichts ein, und ihr Bericht besagt, dass die Flotte nichts Verwertbares gefunden hat. Versuche eine längere Reise, eine stärkere Flotte oder einen anderen Ort.

Belohnungen

Eine erfolgreiche Expedition bringt immer mindestens 1 VXP. Für jede zusätzliche Belohnung wird dann einzeln gewürfelt:

Belohnung Chance bei Erfolg
Void-Erfahrung Immer
Xenogen 40 %
Artefakte 40 %
Ressourcen (Aslit, Crlit, Iopla, SEM; eine bis vier Sorten) 30 %
Relikt 10 % der vollen Expeditionen, siehe unten

Die Mengen wachsen mit der Stärke deiner Flotte und mit der Flugzeit. Die Flottenstärke zählt bis zu einer Obergrenze, die von den stärksten aktiven Spielern der Welt abhängt; eine Flotte weit über dieser Grenze gewinnt nichts dazu. Xenogen, Artefakte und Ressourcen müssen in den Laderaum der Flotte passen und werden in dieser Reihenfolge eingefüllt: erst Xenogen, dann Artefakte, dann Ressourcen. Was nicht hineinpasst, geht verloren. VXP und Relikte brauchen keinen Laderaum.

Volle Expeditionen und das Tageskontingent

Nur deine ersten 3 erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden zahlen vollständig aus. Diese heißen volle Expeditionen. Spätere Erfolge im selben Zeitfenster sind weiterhin erfolgreich, zahlen aber nur 2–6 % der normalen Mengen und können keine Relikte finden.

  • Die Galaxie zeigt eine Kachel Volle Expeditionen mit deinen belegten Plätzen, zum Beispiel 1/3. Die Flotte zeigt, wie viele volle Expeditionen dir noch bleiben und wann der nächste Platz frei wird.
  • Das Zeitfenster ist gleitend: Ein belegter Platz kommt 24 Stunden nach der Ankunft der Expedition zurück, die ihn belegt hat.
  • Nur erfolgreiche Reisen belegen einen Platz. Eine fehlgeschlagene Reise tut das nicht.

Plane entsprechend: Spare dir starke Flotten für deine vollen Plätze auf, statt viele kleine zu schicken.

Relikte finden

Bei einer erfolgreichen vollen Expedition besteht eine Chance von 10 %, ein Relikt zu finden. Von diesen Funden sind 99 % Gewöhnlich und 1 % Ungewöhnlich. Das Relikt wandert kostenlos direkt in deine Sammlung. Du findest nichts, wenn Archeotech noch nicht erforscht ist oder deine Sammlung keinen freien Platz hat. Schalte also zuerst Archeotech frei und lösche Relikte, die du nicht mehr brauchst. Weitere Reliktquellen sind die Antike Ausgrabung in den Planetenereignissen und die eigene Erstellung in Archeotech.

Berichte

Jede Ankunft erzeugt einen Expeditionsbericht in den Berichten, und eine Ankunftsnachricht im Posteingang teilt dir mit, dass die Flotte ihre Expedition abgeschlossen hat und zurückkehrt. Der Bericht sagt, ob die Reise erfolgreich war, und listet auf, was gefunden wurde.

Tipps

  • Prüfe die Kontingent-Kachel vor dem Start und schick auf einem vollen Platz deine stärkste Flotte.
  • Ein längerer Flug hilft sowohl der Erfolgschance als auch der Belohnungsgröße.
  • Nimm Laderaum mit, wenn du Xenogen, Artefakte und Ressourcen willst und nicht nur VXP.
  • Verteile die Reisen auf verschiedene Orte, um kurze Ruhezeiten zu vermeiden.

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