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Excursions/de: Difference between revisions

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# Öffne die [[Galaxy/de|Galaxie]] und wähle ein Ziel, das niemandem gehört: leerer Raum, ein Leere-Ort oder ein unbesiedelter Planet. Du kannst die Koordinate auch direkt in der [[Fleet/de|Flotte]] eingeben.
# Öffne die [[Galaxy/de|Galaxie]] und wähle ein Ziel, das niemandem gehört: leerer Raum, ein Leere-Ort oder ein unbesiedelter Planet. Du kannst die Koordinate auch direkt in der [[Fleet/de|Flotte]] eingeben.
# Wähle die Schiffe aus, die du schicken willst. Jede Flotte kann starten; stärkere Flotten sind häufiger erfolgreich und bringen mehr mit. Lass Laderaum frei, wenn du Ressourcen, Xenogen oder Artefakte heimbringen willst.
# Wähle die Schiffe aus, die du schicken willst. Jede Flotte kann starten; stärkere Flotten sind häufiger erfolgreich und bringen mehr mit. Lass Laderaum frei, wenn du Ressourcen, Xenogen oder Artefakte heimbringen willst.
# Wähle die Mission '''Expedition''', prüfe die SEM-Treibstoffkosten und die Flugzeit und starte. Expedition ist eine andere Mission als '''Abbauen''', das sichtbare [[Debris Fields/de|Trümmer]] bergt.
# Wähle die Mission '''Expedition''' und stelle den Regler '''Expeditionsrisiko''' ein (siehe unten). Prüfe die SEM-Treibstoffkosten und die Flugzeit und starte. Expedition ist eine andere Mission als '''Abbauen''', das sichtbare [[Debris Fields/de|Trümmer]] bergt.
# Die Flotte erkundet bei der Ankunft und fliegt dann von selbst zurück. Mitgebrachte Belohnungen stehen dir zur Verfügung, wenn sie zurückkehrt. Regeln zu Rückruf und Rückkehr findest du unter [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]].
# Die Flotte erkundet bei der Ankunft und fliegt dann von selbst zurück. Mitgebrachte Belohnungen stehen dir zur Verfügung, wenn sie zurückkehrt. Regeln zu Rückruf und Rückkehr findest du unter [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]].


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* '''Zeit seit der letzten Expedition zum selben Ort:''' Je länger ein Ort geruht hat, desto besser, bis auf das Doppelte. Eine fehlgeschlagene Reise setzt diese Ruhezeit nur teilweise zurück.
* '''Zeit seit der letzten Expedition zum selben Ort:''' Je länger ein Ort geruht hat, desto besser, bis auf das Doppelte. Eine fehlgeschlagene Reise setzt diese Ruhezeit nur teilweise zurück.


Eine fehlgeschlagene Expedition bringt nichts ein, und ihr Bericht besagt, dass die Flotte nichts Verwertbares gefunden hat. Versuche eine längere Reise, eine stärkere Flotte oder einen anderen Ort.
Eine fehlgeschlagene Expedition bringt keine Ressourcen, kein Xenogen, keine Artefakte und keine Relikte ein, und ihr Bericht besagt, dass die Flotte nichts Verwertbares gefunden hat. Die Besatzung lernt trotzdem etwas: Die Flotte erhält zufällig '''1 % bis 3 %''' der [[Void Experience/de|VXP]], die ein Erfolg gebracht hätte (gerundet, eine sehr kleine Reise kann also nichts einbringen). Versuche eine längere Reise, eine stärkere Flotte, einen anderen Ort oder ein höheres Risiko.
 
== Risiko ==
Der Regler '''Expeditionsrisiko''' erscheint neben der Triebwerksgeschwindigkeit, wenn du die Mission Expedition wählst. Er reicht von 0 % bis 50 % in 5-%-Schritten. Je höher das Risiko, desto öfter findet die Flotte etwas und desto mehr bringt sie heim, aber sie kann unterwegs Schiffe verlieren:
<div class="vv-stack-table" tabindex="0" role="region" aria-label="Expeditionsrisiko">
{| class="wikitable"
! Risiko !! Chance auf Verluste !! Verlorene Schiffe und Fracht !! Erfolgschance !! Belohnungen !! Reliktchance
|-
| 0 % || keine || keine || ×1 || ×1 || ×1
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| 10 % || 10 % || bis zu 10 % || ×1,3 || ×1,8 || ×1,2
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| 25 % || 25 % || bis zu 25 % || ×1,75 || ×3 || ×1,5
|-
| 50 % || 50 % || bis zu 50 % || ×2,5 || ×5 || ×2
|}
</div>
* Bei 50 % wird die Grunderfolgschance von 15 % zu etwa 37 %, vor den übrigen Boni.
* Der Verlust wird unabhängig davon gewürfelt, ob die Expedition gelingt. Trifft er zu, geht ein zufälliger Anteil bis zum Risiko von jedem Schiffstyp und von der Fracht verloren. Bruchteile von Schiffen werden im Verhältnis zufällig auf- oder abgerundet, sodass selbst eine Flotte aus einem Schiff verloren gehen kann.
* Kostet eine Expedition die Flotte ihr letztes Schiff, kommt die Flotte nicht zurück. Unterwegs gefundene Void-Erfahrung wird weiterhin gutgeschrieben, aber Ressourcen, Xenogen und Artefakte brauchen Laderaum und gehen verloren.
* Der Regler zeigt vor dem Start die Verlustchance, den maximalen Verlust und alle drei Boni. Bei 0 % funktioniert eine Expedition genau wie bisher.


== Belohnungen ==
== Belohnungen ==
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| Ressourcen (Aslit, Crlit, Iopla, SEM; eine bis vier Sorten) || 30 %
| Ressourcen (Aslit, Crlit, Iopla, SEM; eine bis vier Sorten) || 30 %
|-
|-
| Relikt || 10 % der vollen Expeditionen, siehe unten
| Relikt || 10 % der vollen Expeditionen (bis zu 20 % mit Risiko), siehe unten
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| Seltenes oder episches Relikt || Ab etwa 500.000 Flottenstärke, siehe unten
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</div>
</div>
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== Volle Expeditionen und das Tageskontingent ==
== Volle Expeditionen und das Tageskontingent ==
Nur deine ersten '''3 erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden''' zahlen vollständig aus. Diese heißen '''volle Expeditionen'''. Spätere Erfolge im selben Zeitfenster sind weiterhin erfolgreich, zahlen aber nur 2–6 % der normalen Mengen und '''können keine Relikte finden'''.
Nur deine ersten '''3 erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden''' zahlen vollständig aus. Diese heißen '''volle Expeditionen'''. Spätere Erfolge im selben Zeitfenster sind weiterhin erfolgreich, zahlen aber nur 2–6 % der normalen Mengen und '''können keine gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Relikte finden'''. Der Risikobonus multipliziert diese reduzierten Belohnungen weiterhin.
* Die [[Galaxy/de|Galaxie]] zeigt eine Kachel '''Volle Expeditionen''' mit deinen belegten Plätzen, zum Beispiel 1/3. Die Flotte zeigt, wie viele volle Expeditionen dir noch bleiben und wann der nächste Platz frei wird.
* Die [[Galaxy/de|Galaxie]] zeigt eine Kachel '''Volle Expeditionen''' mit deinen belegten Plätzen, zum Beispiel 1/3. Die Flotte zeigt, wie viele volle Expeditionen dir noch bleiben und wann der nächste Platz frei wird.
* Das Zeitfenster ist gleitend: Ein belegter Platz kommt 24 Stunden nach der Ankunft der Expedition zurück, die ihn belegt hat.
* Das Zeitfenster ist gleitend: Ein belegter Platz kommt 24 Stunden nach der Ankunft der Expedition zurück, die ihn belegt hat.
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== Relikte finden ==
== Relikte finden ==
Bei einer erfolgreichen vollen Expedition besteht eine Chance von 10 %, ein Relikt zu finden. Von diesen Funden sind 99 % Gewöhnlich und 1 % Ungewöhnlich. Das Relikt wandert kostenlos direkt in deine Sammlung. Du findest nichts, wenn [[Relics/de|Archeotech]] noch nicht erforscht ist oder deine Sammlung keinen freien Platz hat. Schalte also zuerst Archeotech frei und lösche Relikte, die du nicht mehr brauchst. Weitere Reliktquellen sind die Antike Ausgrabung in den [[Planet Events/de|Planetenereignissen]] und die eigene Erstellung in Archeotech.
Bei einer erfolgreichen vollen Expedition besteht eine Chance von 10 %, ein Relikt zu finden, bei 50 % Risiko verdoppelt auf 20 %. Von diesen Funden sind 99 % Gewöhnlich und 1 % Ungewöhnlich. Das Relikt wandert kostenlos direkt in deine Sammlung.
 
=== Seltene und epische Relikte von starken Flotten ===
Jede erfolgreiche Expedition, auch die nach deinen drei vollen, kann zusätzlich ein '''seltenes''' Relikt finden. Die Chance hängt von der Flottenstärke beim Start ab und wächst mit jeder Verdopplung um das Zehnfache:
<div class="vv-stack-table" tabindex="0" role="region" aria-label="Chance auf ein seltenes Relikt">
{| class="wikitable"
! Flottenstärke !! Chance bei Erfolg
|-
| 250.000 || 0,001 %
|-
| 500.000 || 0,01 %
|-
| 1.000.000 || 0,1 %
|-
| etwa 2.000.000 und mehr || 1 % (Maximum), '''episches''' Relikt
|}
</div>
Diese Werte gelten für einen einstündigen Flug zu einem Ort, der einen Tag geruht hat. Längere Flüge und länger ruhende Orte erhöhen die Chance (bis zum 1,5- und 2-Fachen, wie bei der Erfolgschance), ebenso das Risiko (bis zum 2-Fachen bei 50 %), sie übersteigt aber nie 1 %. Sobald die Flottenstärke allein die Obergrenze von 1 % erreicht, ist der Fund ein '''episches''' statt eines seltenen Relikts. Du findest nichts, wenn [[Relics/de|Archeotech]] noch nicht erforscht ist oder deine Sammlung keinen freien Platz hat. Schalte also zuerst Archeotech frei und lösche Relikte, die du nicht mehr brauchst. Weitere Reliktquellen sind die Antike Ausgrabung in den [[Planet Events/de|Planetenereignissen]] und die eigene Erstellung in Archeotech.


== Berichte ==
== Berichte ==
Jede Ankunft erzeugt einen Expeditionsbericht in den [[Reports/de|Berichten]], und eine Ankunftsnachricht im [[Inbox/de|Posteingang]] teilt dir mit, dass die Flotte ihre Expedition abgeschlossen hat und zurückkehrt. Der Bericht sagt, ob die Reise erfolgreich war, und listet auf, was gefunden wurde.
Jede Ankunft erzeugt einen Expeditionsbericht in den [[Reports/de|Berichten]], und eine Ankunftsnachricht im [[Inbox/de|Posteingang]] teilt dir mit, dass die Flotte ihre Expedition abgeschlossen hat und zurückkehrt. Der Bericht sagt, ob die Reise erfolgreich war, und listet auf, was gefunden wurde. Bei riskanten Expeditionen zeigt er außerdem das Risiko und die Zahl der verlorenen Schiffe, und ein gefundenes seltenes oder episches Relikt ist mit seiner Stufe markiert.


== Tipps ==
== Tipps ==
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* Nimm Laderaum mit, wenn du Xenogen, Artefakte und Ressourcen willst und nicht nur VXP.
* Nimm Laderaum mit, wenn du Xenogen, Artefakte und Ressourcen willst und nicht nur VXP.
* Verteile die Reisen auf verschiedene Orte, um kurze Ruhezeiten zu vermeiden.
* Verteile die Reisen auf verschiedene Orte, um kurze Ruhezeiten zu vermeiden.
* Risiko lohnt sich am meisten mit Flotten, von denen du einen Teil verschmerzen kannst. Schon ein kleines Risiko wie 10 % erhöht die Belohnungen um 80 %.
* Starke Flotten auf langen Flügen zu ausgeruhten Orten haben die beste Chance auf ein seltenes oder episches Relikt.


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Expeditionen

Eine Expedition schickt eine Flotte los, um den leeren Raum, die Leere oder einen unbesiedelten Planeten zu erkunden. Verläuft die Reise erfolgreich, kehrt die Flotte mit Void-Erfahrung und manchmal mit Xenogen, Artefakten, Ressourcen und sogar einem Relikt heim. Expeditionen brauchen keine Zielkolonie und keinen Kampf; so verdienst du die Währungen für die Forschung im Biolabor und die Relikterstellung, ohne jemanden anzugreifen.

Eine Expedition losschicken

  1. Öffne die Galaxie und wähle ein Ziel, das niemandem gehört: leerer Raum, ein Leere-Ort oder ein unbesiedelter Planet. Du kannst die Koordinate auch direkt in der Flotte eingeben.
  2. Wähle die Schiffe aus, die du schicken willst. Jede Flotte kann starten; stärkere Flotten sind häufiger erfolgreich und bringen mehr mit. Lass Laderaum frei, wenn du Ressourcen, Xenogen oder Artefakte heimbringen willst.
  3. Wähle die Mission Expedition und stelle den Regler Expeditionsrisiko ein (siehe unten). Prüfe die SEM-Treibstoffkosten und die Flugzeit und starte. Expedition ist eine andere Mission als Abbauen, das sichtbare Trümmer bergt.
  4. Die Flotte erkundet bei der Ankunft und fliegt dann von selbst zurück. Mitgebrachte Belohnungen stehen dir zur Verfügung, wenn sie zurückkehrt. Regeln zu Rückruf und Rückkehr findest du unter Flottenoperationen.

Erfolg

Nicht jede Expedition ist erfolgreich. Die Grunderfolgschance beträgt 15 %, und drei Dinge können sie erhöhen:

  • Flottenstärke: Eine stärkere Flotte verbessert die Chance, bis auf das Doppelte.
  • Reisezeit: Eine längere Reise verbessert die Chance, bis auf das 1,5-Fache.
  • Zeit seit der letzten Expedition zum selben Ort: Je länger ein Ort geruht hat, desto besser, bis auf das Doppelte. Eine fehlgeschlagene Reise setzt diese Ruhezeit nur teilweise zurück.

Eine fehlgeschlagene Expedition bringt keine Ressourcen, kein Xenogen, keine Artefakte und keine Relikte ein, und ihr Bericht besagt, dass die Flotte nichts Verwertbares gefunden hat. Die Besatzung lernt trotzdem etwas: Die Flotte erhält zufällig 1 % bis 3 % der VXP, die ein Erfolg gebracht hätte (gerundet, eine sehr kleine Reise kann also nichts einbringen). Versuche eine längere Reise, eine stärkere Flotte, einen anderen Ort oder ein höheres Risiko.

Risiko

Der Regler Expeditionsrisiko erscheint neben der Triebwerksgeschwindigkeit, wenn du die Mission Expedition wählst. Er reicht von 0 % bis 50 % in 5-%-Schritten. Je höher das Risiko, desto öfter findet die Flotte etwas und desto mehr bringt sie heim, aber sie kann unterwegs Schiffe verlieren:

Risiko Chance auf Verluste Verlorene Schiffe und Fracht Erfolgschance Belohnungen Reliktchance
0 % keine keine ×1 ×1 ×1
10 % 10 % bis zu 10 % ×1,3 ×1,8 ×1,2
25 % 25 % bis zu 25 % ×1,75 ×3 ×1,5
50 % 50 % bis zu 50 % ×2,5 ×5 ×2
  • Bei 50 % wird die Grunderfolgschance von 15 % zu etwa 37 %, vor den übrigen Boni.
  • Der Verlust wird unabhängig davon gewürfelt, ob die Expedition gelingt. Trifft er zu, geht ein zufälliger Anteil bis zum Risiko von jedem Schiffstyp und von der Fracht verloren. Bruchteile von Schiffen werden im Verhältnis zufällig auf- oder abgerundet, sodass selbst eine Flotte aus einem Schiff verloren gehen kann.
  • Kostet eine Expedition die Flotte ihr letztes Schiff, kommt die Flotte nicht zurück. Unterwegs gefundene Void-Erfahrung wird weiterhin gutgeschrieben, aber Ressourcen, Xenogen und Artefakte brauchen Laderaum und gehen verloren.
  • Der Regler zeigt vor dem Start die Verlustchance, den maximalen Verlust und alle drei Boni. Bei 0 % funktioniert eine Expedition genau wie bisher.

Belohnungen

Eine erfolgreiche Expedition bringt immer mindestens 1 VXP. Für jede zusätzliche Belohnung wird dann einzeln gewürfelt:

Belohnung Chance bei Erfolg
Void-Erfahrung Immer
Xenogen 40 %
Artefakte 40 %
Ressourcen (Aslit, Crlit, Iopla, SEM; eine bis vier Sorten) 30 %
Relikt 10 % der vollen Expeditionen (bis zu 20 % mit Risiko), siehe unten
Seltenes oder episches Relikt Ab etwa 500.000 Flottenstärke, siehe unten

Die Mengen wachsen mit der Stärke deiner Flotte und mit der Flugzeit. Die Flottenstärke zählt bis zu einer Obergrenze, die von den stärksten aktiven Spielern der Welt abhängt; eine Flotte weit über dieser Grenze gewinnt nichts dazu. Xenogen, Artefakte und Ressourcen müssen in den Laderaum der Flotte passen und werden in dieser Reihenfolge eingefüllt: erst Xenogen, dann Artefakte, dann Ressourcen. Was nicht hineinpasst, geht verloren. VXP und Relikte brauchen keinen Laderaum.

Volle Expeditionen und das Tageskontingent

Nur deine ersten 3 erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden zahlen vollständig aus. Diese heißen volle Expeditionen. Spätere Erfolge im selben Zeitfenster sind weiterhin erfolgreich, zahlen aber nur 2–6 % der normalen Mengen und können keine gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Relikte finden. Der Risikobonus multipliziert diese reduzierten Belohnungen weiterhin.

  • Die Galaxie zeigt eine Kachel Volle Expeditionen mit deinen belegten Plätzen, zum Beispiel 1/3. Die Flotte zeigt, wie viele volle Expeditionen dir noch bleiben und wann der nächste Platz frei wird.
  • Das Zeitfenster ist gleitend: Ein belegter Platz kommt 24 Stunden nach der Ankunft der Expedition zurück, die ihn belegt hat.
  • Nur erfolgreiche Reisen belegen einen Platz. Eine fehlgeschlagene Reise tut das nicht.

Plane entsprechend: Spare dir starke Flotten für deine vollen Plätze auf, statt viele kleine zu schicken.

Relikte finden

Bei einer erfolgreichen vollen Expedition besteht eine Chance von 10 %, ein Relikt zu finden, bei 50 % Risiko verdoppelt auf 20 %. Von diesen Funden sind 99 % Gewöhnlich und 1 % Ungewöhnlich. Das Relikt wandert kostenlos direkt in deine Sammlung.

Seltene und epische Relikte von starken Flotten

Jede erfolgreiche Expedition, auch die nach deinen drei vollen, kann zusätzlich ein seltenes Relikt finden. Die Chance hängt von der Flottenstärke beim Start ab und wächst mit jeder Verdopplung um das Zehnfache:

Flottenstärke Chance bei Erfolg
250.000 0,001 %
500.000 0,01 %
1.000.000 0,1 %
etwa 2.000.000 und mehr 1 % (Maximum), episches Relikt

Diese Werte gelten für einen einstündigen Flug zu einem Ort, der einen Tag geruht hat. Längere Flüge und länger ruhende Orte erhöhen die Chance (bis zum 1,5- und 2-Fachen, wie bei der Erfolgschance), ebenso das Risiko (bis zum 2-Fachen bei 50 %), sie übersteigt aber nie 1 %. Sobald die Flottenstärke allein die Obergrenze von 1 % erreicht, ist der Fund ein episches statt eines seltenen Relikts. Du findest nichts, wenn Archeotech noch nicht erforscht ist oder deine Sammlung keinen freien Platz hat. Schalte also zuerst Archeotech frei und lösche Relikte, die du nicht mehr brauchst. Weitere Reliktquellen sind die Antike Ausgrabung in den Planetenereignissen und die eigene Erstellung in Archeotech.

Berichte

Jede Ankunft erzeugt einen Expeditionsbericht in den Berichten, und eine Ankunftsnachricht im Posteingang teilt dir mit, dass die Flotte ihre Expedition abgeschlossen hat und zurückkehrt. Der Bericht sagt, ob die Reise erfolgreich war, und listet auf, was gefunden wurde. Bei riskanten Expeditionen zeigt er außerdem das Risiko und die Zahl der verlorenen Schiffe, und ein gefundenes seltenes oder episches Relikt ist mit seiner Stufe markiert.

Tipps

  • Prüfe die Kontingent-Kachel vor dem Start und schick auf einem vollen Platz deine stärkste Flotte.
  • Ein längerer Flug hilft sowohl der Erfolgschance als auch der Belohnungsgröße.
  • Nimm Laderaum mit, wenn du Xenogen, Artefakte und Ressourcen willst und nicht nur VXP.
  • Verteile die Reisen auf verschiedene Orte, um kurze Ruhezeiten zu vermeiden.
  • Risiko lohnt sich am meisten mit Flotten, von denen du einen Teil verschmerzen kannst. Schon ein kleines Risiko wie 10 % erhöht die Belohnungen um 80 %.
  • Starke Flotten auf langen Flügen zu ausgeruhten Orten haben die beste Chance auf ein seltenes oder episches Relikt.

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