Void Experience/de
Void-Erfahrung
Void-Erfahrung ist die Belohnungswährung für Spieler, die im Spiel meist als VXP angezeigt wird. Du kannst sie für Forschung im Biolabor ausgeben. Sie ist getrennt von der Erfahrung, mit der ein einzelner Kommandant aufsteigt; das eine bringt nicht automatisch das andere.
VXP verdienen
Voidboss-Kampf berechnet VXP anhand des tatsächlich verursachten Schadens. Eine Flotte, die positiven Schaden verursacht, erhält im aktuellen Auswerter mindestens 1 VXP; ohne Schaden gibt es null. Beiträge können schon vor der Niederlage des Bosses VXP einbringen, und es gibt keinen separaten Pool für den letzten Schlag. Die VXP werden als Flottenbelohnung mitgeführt und bei der Rückkehr zusammen mit den übrigen Boss-Währungen deinem Spielerguthaben gutgeschrieben.
Erfolgreiche Expeditionen bringen nach der aktuellen Belohnungsberechnung mindestens 1 VXP. Fehlgeschlagene Reisen bringen keine. VXP sind kein separater optionaler Zusatzwurf wie Artefakte oder Xenogen. Die Menge skaliert mit der Flotte und der aufgezeichneten Reise; weitere Erfolge nach drei innerhalb von 24 Stunden (gleitendes Fenster) nutzen den reduzierten Belohnungsmultiplikator von 2–6 %. Expeditions-VXP werden sofort gutgeschrieben, sobald die Ankunft ausgewertet wird, und werden nicht durch die Frachtkapazität verringert. Andere Expeditionsbelohnungen müssen in den Laderaum passen und zuerst nach Hause kommen.
Boss-Auszahlungen nutzen außerdem einen aufgezeichneten Belohnungsmultiplikator des Encounters, der auf der maximalen Hülle und dem Wirtschafts-Richtwert der stärksten menschlichen Spieler der Welt basiert. So wachsen die Belohnungen mit der Stärke der Welt, während dieselbe proportionale Beteiligungsregel gilt. Der Multiplikator bleibt über alle Treffer hinweg gleich; er skaliert nicht die Kommandanten-Erfahrung. Die Formel und die Regelung für bestehende Encounter findest du unter Boss-Belohnungen und Wachstumsbeispiele. Expeditionsbelohnungen verwenden ihre eigene Berechnung.
Ausgeben und verfolgen
VXP gehören zu deinem Spielerguthaben; sie liegen nicht in den Ressourcentanks einer Kolonie. Das Biolabor und das Kommando zeigen sie an. Das Biolabor zieht die VXP-Kosten ab, sobald eine Forschung eingereiht wird, und wendet ihren Effekt bei Abschluss an. Die Kosten skalieren mit dem Forschungsmodell und der Stufe; prüfe die tatsächliche Vorschau der Warteschlange. Zum Beispiel kostet die erste Stufe Archeotech 1.000 VXP sowie Xenogen und Artefakte.
Das Abbrechen einer wartenden Forschung erstattet die bezahlten Währungen vollständig. Beim Abbrechen der laufenden Forschung gilt der konfigurierte Satz, den die Warteschlange anzeigt. VXP auszugeben ist also ein Verbrauch verdienter Währung und senkt nicht automatisch die Stufe eines Kommandanten. Die Herstellung von Relikten verbraucht direkt Xenogen und Artefakte, nicht VXP; VXP helfen dabei, die zugehörige Biolabor-Forschung freizuschalten.
Kommandanten-Erfahrung ist etwas anderes
Ein eigener Kommandant, der einem ausgewerteten Boss-Encounter zugewiesen war, erhält sofort bei der Auswertung seine eigene, beitragsbasierte Erfahrung. Diese Erfahrung gehört diesem Kommandanten, kann seine Stufe erhöhen und wird im Kampfbericht separat aufgeführt. Bruchteile werden angesammelt; der Bericht kann eine Vergabe unter einem Hundertstel anzeigen. Die Kommandanten-Entwicklung endet bei Stufe 50. Die VXP-Auszahlung des Spielers folgt einer eigenen Belohnungsformel mit eigenem Zeitpunkt der Gutschrift, auch wenn kein Kommandant zugewiesen war.
In den geprüften Abläufen gibt es keinen automatischen Spielerstufenaufstieg und keinen Kauf von Kommandantentraining allein dadurch, dass du VXP besitzt. Nutze Berichte, um verdiente Belohnungen und den Fortschritt der Kommandanten zu vergleichen, und dein aktuelles Guthaben, um zu sehen, was du ausgeben kannst.
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