Surveillance/de
Überwachung
Die Überwachung beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet passende zurückkehrende Flotten auf, die mit diesem Planeten in Verbindung stehen. Sie ist eine Beobachtung von Flottenbewegungen und kein gewöhnlicher Spionagebericht über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie.
Voraussetzungen und Kosten
- Erforsche Spionage mindestens auf Stufe 2. Jede Spionage-Forschungsstufe liefert einen gemeinsamen Operationsplatz; die Überwachung belegt zwei Plätze.
- Du brauchst zwei freie Plätze, nachdem andere aktive Überwachungen, Spionage- und Gegenscan-Operationen abgezogen sind. Eine normale Spionagesonde oder ein Gegenscan belegt einen Platz.
- Zahle nach den aktuellen Regeln 200 G.E.L.D. pro Überwachungsoperation.
- Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele.
Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Überwachung und eine normale Spionageoperation betreiben. Für zwei Überwachungen brauchst du mindestens vier verfügbare Plätze.
Beobachtungszeitraum
Das Sechs-Stunden-Fenster beginnt, sobald die Überwachung gestartet wird. Für diesen Modus gibt es keinen separaten Hinflug-Countdown und keine zusätzliche Abklingzeit von fünf Minuten. Die beiden Plätze bleiben bis zum Ablauf der Operation belegt.
Öffne Überwachung im Spielmenü, um aktive Beobachtungen einzusehen. Jede Planetenkarte zeigt den Namen des überwachten Planeten, die vollständigen Koordinaten und die verbleibende Sondenzeit. Sobald eine Operation abläuft, verschwindet sie aus der aktiven Übersicht, und ihre Plätze werden frei, sobald die Operationen verarbeitet werden.
Die Überwachungs-Verknüpfung in der Galaxie öffnet derzeit diese Übersicht; der Besuch der Seite startet keine neue Sonde. Ein Bedienelement zum Starten ist über diese Verknüpfung für Spieler aktuell nicht verfügbar.
Welche Flotten erscheinen?
Die Übersicht enthält Flotten, die sich bereits auf dem Rückflug befinden und deren Missionsziel der überwachte Planet ist. Ihre Rückkehr muss nach dem aktuellen Zeitpunkt und spätestens zum Ablauf der Überwachung abgeschlossen sein. Passende Flüge werden nach Ankunftszeit sortiert.
Das ist keine vollständige Ansicht aller Flotten in der Nähe der Kolonie: Hinflüge, stationierte Flotten und Rückflüge, die außerhalb des verbleibenden Überwachungszeitraums enden, fehlen. Eine leere Bewegungsliste bedeutet nur, dass im Moment keine Flüge diese Bedingungen erfüllen; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist.
Eine Bewegung lesen
Die Bewegungsanzeige nennt Flotte und Mission, markiert sie als zurückkehrend und zeigt Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Die Flottenstärke wird angezeigt, sofern verfügbar. Die gemeinsamen Bewegungsdetails zeigen für diese beobachteten Flüge auch die Schiffszusammensetzung und die mitgeführten Ressourcen.
Ein Rückflug führt vom Missionsziel zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst; der überwachte Planet ist nicht zwingend das Heimatziel der beobachteten Flotte.
Überwachung, Spionage und Gegenscans
| Operation | Plätze | Zweck |
|---|---|---|
| Überwachung | 2 | Passende Rückflüge sechs Stunden lang beobachten. |
| Normale Spionage | 1 | Versuch, einen Momentaufnahme-Bericht über die Kolonie eines anderen Spielers zu erhalten, gefolgt von der üblichen Abklingzeit der Sonde. |
| Gegenscan | 1 | Versuch, eine herannahende Angriffsflotte auf deine Kolonie aufzudecken. |
Die Überwachung erzeugt keinen normalen Spionage-Schnappschuss der Kolonie und nutzt keinen Erfolgswurf. Verwechsle das Sechs-Stunden-Fenster der Überwachung nicht mit Flugzeit oder Abklingzeit einer normalen Spionagesonde.
Die Informationen nutzen
Nutze die Bewegungszeiten zusammen mit Galaxie, Berichten und Flottenoperationen, um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Die Überwachung allein zeigt weder die vollständige Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute. Prüfe Kampfannahmen mit Spionage und den Regeln zu Spielerkampf.