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Planetenereignisse

Planetenereignisse sind kurze, optionale Entscheidungen, die deine Kolonien dir von Zeit zu Zeit anbieten: Eine Sonneneruption trifft deine Solaranlagen, Vermesser finden verschüttete Ruinen, ein gestrandeter Konvoi bittet um Hilfe. Jedes Ereignis hat zwei oder drei Optionen, und jede Option hat Vor- und Nachteile. Eine gute Wahl bringt einen zeitlich begrenzten Bonus oder eine Belohnung. Ein Ereignis zu ignorieren ist immer in Ordnung; du verlierst nichts.

Wie Ereignisse eintreffen

  • Jede Kolonie, die du besitzt, bekommt Ereignisse nach ihrem eigenen Zeitplan. Etwa einmal pro Woche und Planet wird zu einem zufälligen Zeitpunkt ein Ereignis angeboten, 4 bis 10 Tage nach dem vorherigen. Eine neue Kolonie erhält ihr erstes Ereignis innerhalb ihrer ersten Woche.
  • Ein Planet hat zu jeder Zeit höchstens ein offenes Ereignis.
  • Ein angebotenes Ereignis bleibt 24 Stunden offen. Die Planetenkarte im Planetenpanel zeigt eine bernsteinfarbene Warnmarkierung, solange ein Ereignis wartet, und eine grüne Funkelmarkierung, solange einer seiner Effekte aktiv ist.
  • Öffne die Seite Übersicht des Planeten, um das Ereignis zu lesen, die genauen Kosten und Belohnungen zu vergleichen (sie stehen fest, sobald das Ereignis angeboten wird) und eine Wahl zu treffen.
  • Ein Ereignis, das du nicht rechtzeitig beantwortest, verfällt ohne Wirkung. Nichts verfällt schleichend, und du verlierst nichts, wenn du offline bist.

Kosten werden bezahlt und Belohnungen erhalten, sobald du dich entscheidest. Zeitlich begrenzte Effekte beginnen sofort. Die Übersicht listet außerdem die aktiven Effekte des aktuellen Planeten auf und führt ein Protokoll deiner letzten 5 Ereignisse über alle Kolonien (es zeigt jedes Ereignis, was du gewählt hast und das Ergebnis, oder „Verpasst“ bei einem verfallenen).

Die Ereignisse

Mengen, die mit „Stunden Produktion“ angegeben sind, skalieren mit dem eigenen Ertrag des Planeten und haben ein Minimum, sodass reiche Planeten mehr kosten und mehr einbringen.

Seismischer Ausbruch

Benötigt einen Planeten mit einer Bonusressource.

  • Ausbruch anzapfen: Die Produktion der Bonusressource des Planeten steigt 12 Stunden lang um 40 %, aber der Planet ist 6 Stunden lang instabil.
  • Kruste beruhigen: Du erhältst 10–25 Artefakte. Kein weiterer Effekt.

Antike Ausgrabung

Kann auf jedem Planeten erscheinen.

  • Ausgraben: kostet 3 Stunden der Aslit-Produktion des Planeten (mindestens 2.000) und 3 Stunden seiner Crlit-Produktion (mindestens 1.000). Du erhältst 30–60 Artefakte und eine Chance von 20 % auf ein Relikt: 85 % Gewöhnlich, 15 % Ungewöhnlich. Das Relikt kommt nur, wenn Archeotech erforscht ist und du einen freien Sammlungsplatz hast; ohne beides bekommst du trotzdem die Artefakte.
  • Verschüttet lassen: Es passiert nichts.

Sonneneruption

Benötigt eine Solaranlage auf dem Planeten.

  • Eruption nutzen: Die Energie des Planeten steigt 8 Stunden lang um 25 %, aber sein Schildemitter ist in dieser Zeit offline und trägt in einer Schlacht nichts zur Schildaufladung bei.
  • Netz abschirmen: Es passiert nichts.

Gestrandeter Konvoi

Benötigt ein Handelsunion-Zentrum auf dem Planeten.

  • Gegen Gebühr betanken: kostet 2 Stunden der SEM-Produktion des Planeten (mindestens 200 SEM). Du erhältst 1.000–3.000 G.E.L.D..
  • Fracht bergen: Du erhältst 3 Stunden der Crlit-Produktion des Planeten (mindestens 1.000 Crlit), kostenlos.
  • Ignorieren: Es passiert nichts.

Leere-Echo

Kann auf jedem Planeten erscheinen.

  • Auf das Echo einstimmen: kostet 30–80 VXP. Du erhältst 60–150 Xenogen.
  • Verklingen lassen: Es passiert nichts.

Reiche Erzader

Kann auf jedem Planeten erscheinen.

  • Ader ausbeuten: Der gesamte Minenertrag steigt 8 Stunden lang um 25 %, aber die Energie sinkt in diesen 8 Stunden um 10 %.
  • Normal fördern: Es passiert nichts.

Hinweise und Tipps

  • Produktionsboni aus Ereignissen erhöhen nur das, was Minen produzieren. Sie erhöhen nie das SEM, das ein Fusionsreaktor verbrennt.
  • Prüfe deine Vorräte vor der Wahl: Eine Option, die du dir nicht leisten kannst, wird abgelehnt.
  • Ein instabiler Planet nach einem seismischen Ausbruch ist ein vorübergehender Nachteil; vergleiche ihn mit dem Bonus, bevor du auf einem Planeten, auf den du dich verlässt, einen Ausbruch anzapfst. Was Instabilität bedeutet, steht unter Planeten.
  • Der Nachteil für den Schildemitter bei einer Sonneneruption zählt am meisten auf Planeten, die wahrscheinlich angegriffen werden.
  • Ausgrabungen sind neben den Expeditionen und der eigenen Erstellung in Archeotech eine Quelle für Relikte.
  • Von Bots geführte Kolonien erhalten keine Ereignisse.

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