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Artefakte

Artefakte sind eine numerische Spielerwährung für Forschung im Biolabor und die Herstellung von Relikten. Sie sind etwas anderes als einzelne Relikt-Gegenstände, auch wenn manche Navigationstexte „Relikte“ für die Sammlung verwenden. Artefakte haben keine einzelnen Seltenheitsstufen, Qualitätswürfe oder Ausrüstungsplätze.

Verdienen und erhalten

Voidboss-Kampf vergibt Artefakte proportional zum tatsächlichen Schild- und Hüllenbeitrag. Auch ein Teil-Encounter kann auszahlen, ohne dass der Boss besiegt wird; sehr kleine Beiträge können die Menge auf null runden. Es ist eine berechnete Auszahlung und keine unabhängige Chance auf einen Artefakt-Drop. Der Bossbericht hält die Menge fest, aber sie wird erst Teil deines Spielerguthabens, wenn die Flotte zurückkehrt.

Eine erfolgreiche Expedition hat einen separaten konfigurierten Zusatzwurf von 40 % auf Artefakte. Der Erfolg selbst ist nicht garantiert, und eine erfolgreiche Reise garantiert keine Artefakte. Flottenstärke, aufgezeichnete Flugdauer und die aktuelle Belohnungsskalierung beeinflussen die Menge. Nach drei erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden (gleitendes Fenster) nutzen spätere erfolgreiche Belohnungen einen reduzierten Multiplikator von 2–6 %. Das senkt die Auszahlungen, statt den Start hart zu sperren.

Expeditions-Artefakte teilen sich die Frachtkapazität mit Xenogen und gewöhnlichen Ressourcen. Die Zuteilung füllt zuerst Xenogen, dann Artefakte, dann Aslit, Crlit, Iopla und SEM, sodass begrenzte Fracht einen Teil oder die ganze Artefakt-Belohnung kosten kann. Der Bericht zeigt die tatsächlich untergebrachte Belohnung. Mitgeführte Artefakte werden dem Spieler gutgeschrieben, wenn die Flotte zurückkehrt. Boss-Belohnungen umgehen diesen Frachtabgleich derzeit.

Boss-Auszahlungen nutzen außerdem einen aufgezeichneten Belohnungsmultiplikator des Encounters, der auf der maximalen Hülle und dem Wirtschafts-Richtwert der stärksten menschlichen Spieler der Welt basiert. So wachsen die Belohnungen mit der Stärke der Welt, während dieselbe proportionale Beteiligungsregel gilt. Der Multiplikator bleibt über alle Treffer hinweg gleich; er skaliert nicht die Kommandanten-Erfahrung. Die Formel und die Regelung für bestehende Encounter findest du unter Boss-Belohnungen und Wachstumsbeispiele. Expeditionsbelohnungen verwenden ihre eigene Berechnung.

Lager und Ausgaben

Das Guthaben gehört deinem Spieler, nicht der gewöhnlichen Speicherzuteilung einer einzelnen Kolonie. Die Währungsanzeigen findest du im Biolabor und in Archeotech. In diesen Abläufen gibt es keine Artefakt-Mine und keine passive Artefakt-Produktion, und die geprüften Spieleroberflächen bieten weder Handel mit der Währung noch eine Transfermission für Artefakte.

Das Biolabor zieht die angezeigten Währungskosten ab, wenn die Forschung eingereiht wird; der Fortschritt wird erst mit Abschluss der Forschung wirksam. Das Abbrechen einer wartenden Forschung erstattet die bezahlten Währungen vollständig; beim Abbrechen der laufenden Forschung gilt der konfigurierte Erstattungssatz. Prüfe vor dem Abbrechen den in der Warteschlange angezeigten Satz.

Archeotech gibt Artefakte zusammen mit Xenogen aus, um Relikte herzustellen: Gewöhnlich kostet 10 Artefakte, Ungewöhnlich 500 und Selten 25.000 pro Stück. Schließe zuerst die Archeotech-Forschung ab und reserviere Sammlungsplätze. Fusion verbraucht Relikt-Gegenstände, statt eine weitere Artefakt-Gebühr zu verlangen; das Löschen eines Relikts erstattet seine Herstellungskosten nicht.

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