Relics/de
Relikte
Relikte sind einzelne Sammelgegenstände, die in Archeotech aus Xenogen und Artefakten hergestellt werden. Jedes hat eine Seltenheitsstufe, eine Qualität, einen Produktionsbonus und einen eindeutigen Hash. Sie gehören zu deiner Spielersammlung; sie sind nicht das numerische Artefakte-Guthaben und keine direkten Drops des Voidboss-Kampfs.
Woher Relikte kommen
Du kannst Relikte auf drei Wegen erhalten:
- Erstelle sie in Archeotech aus Xenogen und Artefakten, wie unten beschrieben.
- Finde sie auf Expeditionen. Nur deine ersten 3 erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden (volle Expeditionen) können ein gewöhnliches oder ungewöhnliches Relikt auslösen: eine Chance von 10 % pro voller Expedition (bis zu 20 % mit Expeditionsrisiko), wobei 1 % dieser Funde Ungewöhnlich und der Rest Gewöhnlich sind.
- Seltene und epische Funde von starken Flotten. Jede erfolgreiche Expedition kann zusätzlich ein seltenes Relikt finden, mit einer Chance von 0,01 % bei 500.000 Flottenstärke über 0,1 % bei 1.000.000 bis höchstens 1 %. Sobald die Flottenstärke allein diese Obergrenze von 1 % erreicht (etwa 2.000.000), ist der Fund episch. Siehe Expeditionen.
- Grabe sie aus mit der Option Antike Ausgrabung eines Planetenereignisses: 35 % Chance, 85 % Gewöhnlich und 15 % Ungewöhnlich.
Gefundene Relikte setzen erforschtes Archeotech und einen freien Sammlungsplatz voraus und kommen kostenlos an. Der Voidboss-Kampf lässt Relikte nicht direkt fallen.
Freischalten und erstellen
Schließe Archeotech Stufe 1 im Biolabor ab, um Erstellung und Fusion freizuschalten. Die erste Stufe kostet 1.000 VXP, 100 Xenogen und 160 Artefakte, bevor spätere Stufen die Kosten skalieren. Die Sammlung fasst 20 Gegenstände plus 5 pro abgeschlossener Archeotech-Stufe, einschließlich installierter Relikte. Die Erstellung erfordert genug freie Plätze und beide Währungen; eine Charge bezahlt die Kosten pro Gegenstand für jeden Gegenstand.
Die direkte Erstellung bietet Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten. Die Kosten pro Relikt:
| Stufe | Xenogen | Artefakte | Qualitätsbereich |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 | 10 | 0 bis 3 % |
| Ungewöhnlich | 2.500 | 500 | 3 bis 10 % |
| Selten | 125.000 | 25.000 | 10 bis 25 % |
Die gewählte Stufe ist das normale Ergebnis, mit einer Chance von 0,1 % auf eine Aufwertung um eine Stufe. Bei der Erstellung eines gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Relikts gibt es außerdem eine Chance von 0,01 %, eine Stufe zu überspringen (Gewöhnlich zu Selten, Ungewöhnlich zu Episch). Die Qualität wird zufällig innerhalb des Bereichs der Ergebnisstufe erzeugt und mit zwei Nachkommastellen angezeigt. Die Wahl einer Stufe garantiert nicht deren maximale Qualität. Eine Erstellung auf Selten kann daher ausnahmsweise Episch ergeben, obwohl die Hilfe in der Oberfläche sagt, Episch und höher erforderten Fusion.
Kombinieren und aufsteigen
Wähle zwei verschiedene, nicht installierte Relikte derselben Stufe und kombiniere sie. Beide Eingaben werden verbraucht und ein Ergebnis entsteht. Es gibt eine Chance von 2 %, eine Seltenheitsstufe aufzusteigen, und beim Kombinieren zweier gewöhnlicher oder zweier ungewöhnlicher Relikte zusätzlich eine Chance von 0,2 %, gleich zwei Stufen zu springen (Gewöhnlich zu Selten, Ungewöhnlich zu Episch); andernfalls bleibt das Ergebnis in der Eingabestufe. Seine Qualität wird ab der Qualität der stärkeren Eingabe aufwärts innerhalb der Ergebnisstufe ausgewürfelt, sodass ein Ergebnis derselben Stufe die Qualität verbessern kann, ohne aufzusteigen. Das Kombinieren zieht im aktuellen Dienst keine zusätzliche Gebühr in Xenogen oder Artefakten ab.
Die Reihenfolge der Seltenheit und die Qualitätsbereiche sind Gewöhnlich 0 bis 3 %, Ungewöhnlich 3 bis 10 %, Selten 10 bis 25 %, Episch 25 bis 50 %, Mythisch 50 bis 75 % und Legendär 75 bis 100 %. Legendär steigt nicht weiter auf. Das automatische Kombinieren paart die verfügbaren, nicht installierten Relikte der gewählten Stufe in einem Durchgang und lässt einen übrigen Gegenstand ungepaart; es wiederholt sich nicht automatisch über neu entstandene Stufen. Lies die gewählten Eingaben, bevor du sie verbrauchst.
Installieren und verwalten
Archeotech bietet die Installation auf einer eigenen, besiedelten Kolonie, die nicht dein Heimatplanet ist, an. Ein Relikt kann jeweils einem Planeten zugewiesen werden, und ein Relikt kann nicht auf zwei Planeten installiert sein. Das Ersetzen der Auswahl gibt das vorherige Relikt an die verfügbare Sammlung zurück, statt es zu zerstören. Auch die Seite Produktion einer Kolonie kann ihr Relikt auswählen oder entfernen, zeigt die Reliktauswahl aber nur auf Planeten mit einer Bonusressource. Heimatplaneten haben keine, Relikte kommen also in der Praxis auf Kolonien.
Der gespeicherte Reliktbonus entspricht seiner Qualität, begrenzt auf 100 %. In der aktuellen Produktionsberechnung addiert er Prozentpunkte zum planetenspezifischen Bonus für die passende zugewiesene Ressource, neben den Boni des Ressourcenlabors. Er steigert nicht alle Minen auf einmal. Ein Planet ohne passende Ressourcenzuweisung erhält diesen Bonus über diesen Weg nicht; auch die Produktion des Thermalbohrlochs umgeht ihn. Zur Ressourcenzuweisung und anderen Produktionsgrenzen siehe Planeten.
Nicht installierte Relikte können dauerhaft gelöscht werden, um Sammlungsplatz freizugeben. Das Löschen gibt keine Währungserstattung und keine Bergungsbelohnung. Installierte Gegenstände müssen vor Fusion oder Löschen zuerst entfernt werden. In den untersuchten Oberflächen gibt es keinen umgesetzten Spielerhandel und keinen Ablauf zur Schiffsausrüstung für diese Gegenstände. Auch Bots stellen Relikte her, fusionieren sie und installieren sie auf ihren Kolonien.
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