Commanders/de
Kommandanten
Kommandanten führen Flotten gegen Voidbosse, einschließlich der Void-Festungen im Void-Reich; an gewöhnlichen Angriffen nehmen sie nie teil. Die Seite öffnet sich, sobald du auf irgendeinem Planeten eine Kommandantenakademie ab Stufe 1 besitzt.
Akademien und Pool. Die Kommandantenakademie braucht Regierungszentrum 3, Flottenkommandozentrum 3 und Planetare Werft 4; Stufe 1 kostet 2.500 Aslit, 15.000 Crlit und 2.000 SEM. Jede Akademie, die du besitzt, zählt zu deiner Akademie-Bewertung: Jede trägt 1 + 2,5 × ln(1 + Stufe) bei. Die Bewertung bestimmt die Kapazität des generierten Pools, also die Wertesumme eines neuen Kandidaten: 0,2 + 3 × ln(1 + Bewertung) Prozent, höchstens 80 %. Eine Akademie auf Stufe 4 ergibt einen Pool von etwa 5,6 %. Die Schaltfläche Akademien listet deine Akademien und ihre Wertung.
Anwerben. Kandidaten auffrischen erzeugt drei Kandidaten und ist alle 24 Stunden einmal möglich; eine Auffrischung ersetzt Kandidaten, die du nicht genommen hast. Ein Kandidat verteilt den Pool zufällig auf P-Schaden, E-Schaden, Rumpf und Schild. Dazu erhält er eine Skelettstufe, gewürfelt von T0 bis zur höchsten Stufe, die sein Pool erlaubt (Pool 5 für T1, 8 für T2, 11 für T3, 13,5 für T4, 15,5 für T5), und einen Skelettbonus von drei Vierteln des Pools, ±50 %. Die Anwerbung kostet 1.000 G.E.L.D. plus 250 G.E.L.D. pro Punkt der vier Werte, 5 % mehr für jede Stufe, die ein Kandidat schon hat. Du kannst höchstens drei Kommandanten führen. Ab und zu (5 % pro Auffrischung) ist einer der drei ein früher entlassener Kommandant.
Im Kampf. Wähle einen verfügbaren Kommandanten, wenn du eine Flotte zu einem Voidboss schickst. Sein P-Schaden und E-Schaden erhöhen den physischen und den Energiewaffenschaden deiner Schiffe um diesen Prozentsatz. Schiffe seiner Skelettstufe erhalten zusätzlich den Skelettbonus auf ihre Waffen und, gegen den Gegenschlag des Bosses, auf Hülle und Schild. In Kämpfen gegen Void-Festungen hebt ein ausgeruhter, erfahrener Kommandant außerdem die Moral deiner Flotte (siehe Voidboss-Kampf).
Ruhe und Verlust. Solange die Flotte fliegt, ist der Kommandant gebunden. Nach dem Kampf ruht er 24 Stunden, oder 6 Stunden, wenn dieser Kampf den Boss zerstört hat. Geht die ganze Flotte verloren, fällt der Kommandant für 48 Stunden aus; die Klontanks im Biolabor verkürzen das um 1 % pro Stufe.
Erfahrung. Schaden bringt Erfahrung: Ein Treffer über 1 % der maximalen Hülle eines Bosses bringt 10 EP (die Neuronale Verbindung im Biolab gibt mehr). Die nächste Stufe braucht 100 + 20 × (Stufe - 1) EP, bis Stufe 50. Jede Stufe über 1 erhöht die Grundwerte und den Skelettbonus um 5 % (Stufe 50: ×3,45).
Entlassen kannst du einen Kommandanten auf seiner Detailseite, solange er nicht im Einsatz ist; das lässt sich nicht rückgängig machen.
Tipp: Akademien auf mehreren Planeten addieren sich, aber jede Stufe bringt weniger, deshalb hebt eine zweite Akademie den Pool meist stärker als eine weitere Stufe.