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Alliance Diplomacy/de

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Allianzdiplomatie

Allianzen können einander den Krieg erklären oder sich durch Pakte binden. Ein Krieg öffnet die Mitglieder beider Allianzen für gegenseitige Angriffe; ein Pakt hält sie voneinander fern, und ein Allianzpakt lässt ihre Flotten außerdem die Planeten des Partners verteidigen. Diplomatie betreibst du auf der Seite Diplomatie deiner Allianz, die du von der Allianzseite aus öffnest.

Wer Diplomatie betreibt

Nur der Anführer der Allianz und Mitglieder mit dem Rang Offizier können einen Krieg erklären, einen Pakt vorschlagen oder darauf antworten. Alle anderen Mitglieder können die Diplomatieseite lesen und erhalten bei jedem Schritt eine Nachricht im Posteingang: bei einer Kriegserklärung, dem Kriegsbeginn, einem Friedensangebot, dem Kriegsende sowie bei einem vorgeschlagenen, angenommenen, abgelehnten, gekündigten oder beendeten Pakt.

Zwei Allianzen können immer nur eine offene Beziehung haben: einen Krieg, einen Pakt oder einen offenen Vorschlag. Willst du einer Allianz, mit der du einen Pakt hast, den Krieg erklären, kündige zuerst den Pakt und warte, bis er ausgelaufen ist. Für einen Pakt mit einer Allianz, mit der du im Krieg bist, schließt du zuerst Frieden.

Kriege

Krieg erklären

Gib auf der Diplomatieseite das Kürzel oder den Namen der anderen Allianz ein, wähle Krieg und nenne einen Grund (Pflicht, bis zu 200 Zeichen; beleidigende Wörter werden abgelehnt). Mit einem Schieberegler legst du außerdem den Beuteanteil des Krieges fest, von 50 % bis 100 %: den Anteil jeder Ressource, den ein Überfall zwischen den beiden Allianzen erbeuten darf. 50 % ist der normale Beuteanteil jedes Überfalls; 100 % bedeutet totalen Krieg. Die Erklärung geht sofort an beide Allianzen.

Ein erklärter Krieg kann nicht abgelehnt werden. Er beginnt, sobald die andere Seite ihn annimmt, spätestens aber automatisch 24 Stunden nach der Erklärung. Bis dahin kann die erklärende Allianz ihn noch zurückziehen.

Im Krieg

Solange ein Krieg läuft, gilt zwischen den Mitgliedern der beiden Allianzen:

  • Der Schutz schwacher Ziele entfällt. Mitglieder können sich unabhängig von ihren Punkten angreifen. Urlaubsmodus, Bergbaumodus und die übrigen Angriffsregeln schützen weiterhin.
  • Überfälle erbeuten den Beuteanteil des Krieges. Jeder Überfall zwischen den beiden Allianzen darf den bei der Erklärung gewählten Anteil nehmen (50 % bis 100 % jeder Ressource, weiterhin begrenzt durch die Reserve des Ressourcenbunkers und die Ladekapazität), und die Minderung bei wiederholten Überfällen gilt zwischen Feinden nicht.
  • Feinde sind markiert. In der Galaxie markiert ein Flammensymbol die Planeten von Spielern, deren Allianz mit deiner im Krieg ist.
  • Der Krieg wird gezählt. Die Diplomatieseite zeigt jeden Krieg mit seinem Beuteanteil, der Zahl der Kämpfe und den Verlusten beider Seiten.
  • Die Allianz-Logs halten die Kämpfe fest. Die Seite Logs der Allianz listet Angriffe deiner Mitglieder und Angriffe auf deine Mitglieder, mit einem Link zum feindlichen Planeten und zum Kampfbericht.

Frieden schließen

Jede Seite kann während eines Krieges jederzeit Frieden anbieten. Die andere Seite kann Frieden schließen oder das Angebot ablehnen, und die anbietende Seite kann ihr Angebot zurückziehen. Der Krieg endet erst, wenn beide Seiten zustimmen. Danach wandert er mit seiner Schlussbilanz in den Verlauf der Diplomatieseite.

Pakte

Es gibt zwei Arten von Pakten:

Pakt Symbol Wirkung
Nichtangriffspakt Taube Mitglieder der beiden Allianzen können sich nicht angreifen.
Allianzpakt Handschlag Gilt auch als Nichtangriffspakt, und die Mitglieder dürfen außerdem Flotten bei den Planeten und Dyson-Ringen des Partners stationieren, als wären sie in derselben Allianz.

Ein Pakt wird von einem Anführer oder Offizier vorgeschlagen. Die andere Seite nimmt ihn an oder lehnt ihn ab, und die vorschlagende Seite kann ihn zurückziehen, solange er offen ist. Ein angenommener Pakt gilt sofort.

Jede Seite kann einen Pakt kündigen. Er gilt dann noch 24 Stunden Kündigungsfrist weiter und erscheint in dieser Zeit als Endet; Angriffe zwischen den Mitgliedern bleiben blockiert, und stationierte Flotten dürfen bis zum Ende bleiben. Läuft die Frist ab, endet der Pakt, und beide Allianzen werden benachrichtigt. Flotten, die unter einem Allianzpakt bei Planeten des Partners stationiert waren, werden heimgeschickt, sobald sie nicht mehr bleiben dürfen.

Diplomatie einsehen

  • Die Seite Diplomatie deiner Allianz listet deine Kriege, deine Pakte, offene Vorschläge und den Verlauf vergangener Kriege und Pakte, jeweils mit den Aktionen, die dir zur Verfügung stehen.
  • Die öffentliche Seite jeder Allianz zeigt ihre laufenden Kriege und Pakte unter Kriege und Pakte, sodass alle sehen, wer gegen wen kämpft und wer verbündet ist.
  • Die Symbole sind überall gleich: Flamme für Krieg, Taube für einen Nichtangriffspakt, Handschlag für einen Allianzpakt.

Wird eine Allianz aufgelöst, enden ihre Kriege und Pakte, und die andere Seite wird benachrichtigt.

Bot-Allianzen

Allianzen, die von Bots geführt werden, antworten sofort: Sie nehmen ein Friedensangebot und einen Nichtangriffspakt an und lehnen einen Allianzpakt ab. Selbst erklären sie nie einen Krieg und schlagen nie einen Pakt vor, und sie nehmen einen Krieg nie vorzeitig an. Ein Krieg gegen eine Bot-Allianz beginnt daher nach den üblichen 24 Stunden.

Tipps

  • Kläre den Gegner vor einer Kriegserklärung mit Spionagesonden auf und beobachte seine Flotten mit Argus-Sonden (siehe Aufklärung und Überwachung).
  • Nutze die 24 Stunden vor Kriegsbeginn, um Flotten heimzuholen und deine Verteidigung aufzufüllen: Die Erklärung warnt beide Seiten.
  • Ein Allianzpakt ist ein Werkzeug zur Verteidigung. Stationiere Flotten mit der Mission Stationieren bei einem bedrohten Planeten oder Dyson-Ring des Partners (siehe Flottenoperationen).
  • Einen Pakt zu kündigen dauert 24 Stunden, ein überraschender Angriff auf einen Partner ist also nie möglich.

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