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Void Boss Combat/de

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Voidboss-Kampf

Voidbosse sind gemeinsame Begegnungen im leeren Raum. Schick eine Bosskampf-Flotte los, um ihre Schilde und ihre Hülle zu beschädigen, verdiene Belohnungen für deinen Beitrag und kehre heim. Andere Spieler greifen denselben Boss an, deshalb kann sich seine verbleibende Gesundheit ändern, während deine Schiffe unterwegs sind.

Eine Begegnung finden

Prüfe die Zielkoordinate in der Galaxie und die in der Flotte angebotenen Missionen. Wähle Bosskampf statt Angriff, Expedition oder Abbauen. Die Begegnung muss in deiner Welt beim Start noch aktiv sein. Bosse können besiegt werden oder verschwinden; ihre übliche Lebensdauer beträgt 2–7 Tage, einen garantierten Erscheinungsplan gibt es aber nicht.

Das Finden von Bossen ist derzeit unvollständig: Die Galaxie zeigt aktive Begegnungen nicht zuverlässig an, und bei manchen Bossen fehlt die Mission Bosskampf. Eine Befallsmarkierung allein garantiert keinen verfügbaren Boss. Die Eingabe der Koordinate schaltet eine fehlende Mission nicht frei.

Vorbereiten und starten

Du brauchst verfügbare Schiffe auf deiner Ursprungskolonie, einen freien Platz im Flottenkommando und genug SEM als Treibstoff. Für den Start eines Bosskampfs ist keine eigene Forschung nötig. Wie du Schiffe baust, steht unter Schiffsmontage, den vollständigen Startablauf findest du unter Flottenoperationen.

Nimm Schiffe mit physischen oder Energiewaffen mit. Schiffsanzahl, Waffenwerte und Forschung beeinflussen deinen Schaden, und verschiedene Chassis können gegen eine Begegnung unterschiedlich abschneiden. Die Oberfläche zeigt kein vollständiges Schwächenprofil und garantiert kein bestes Design.

Ein verfügbarer eigener Kommandant ist optional. Seine Boni auf physischen und Energieschaden helfen der Flotte; seine angezeigten Hüllen-, Schild- und Chassis-Attribute bringen im Bosskampf derzeit keinen zusätzlichen Vorteil. Ein Kommandant, der für eine andere Ankunft gebucht ist oder sich in der Abklingzeit befindet, kann nicht zugewiesen werden.

  1. Wähle die Ursprungskolonie, öffne die Flotte und weise unter Schiffe Schiffe zu.
  2. Gehe weiter zu Ziel und Start, wähle die Koordinate und entscheide dich für Bosskampf, sobald er angeboten wird.
  3. Stelle die Triebwerksgeschwindigkeit ein, weise optional einen Kommandanten zu und prüfe Treibstoff und Ankunft, bevor du auf Flotte starten drückst.
  4. Verfolge die Reise in der Flottenbewegung. Die Startvorschau reserviert den Boss nicht.

Vor der Ankunft eine Taktik wählen

Flottentaktiken Stufe 1 schaltet Analyse und Taktikwahl frei; höhere Stufen bringen mehr Auswahl, bis Stufe 8. Die Forschung erfordert Triebwerkstechnik Stufe 4 und Photonisches Rechnen Stufe 10. Du kannst auch ohne sie kämpfen.

Die Analyse öffnet sich in den letzten 5 % des Flugs oder in den letzten 3 Minuten, je nachdem, was länger ist. Analysiere die Positionierung des Bosses, wähle eine freigeschaltete Taktik und bestätige sie vor der Ankunft. Die Operation zeigt dir den geltenden Schadensbonus.

Die Begegnung eines anderen Spielers kann die Positionierung des Bosses verändern und deine Analyse veraltet machen. Analysiere erneut und bestätige, solange das Zeitfenster offen ist: Eine veraltete Analyse gibt keinen Taktikbonus. Der Kampf selbst wird bei der Ankunft automatisch abgewickelt; Steuerung in Echtzeit pro Kampfrunde gibt es nicht.

Dein Beitrag

Schaden verringert die gemeinsamen Schilde und die Hülle des Bosses; manche Treffer gehen durch die Schilde hindurch. Die Schilde erholen sich zwischen den Begegnungen mit 2 % des maximalen Schilds pro Stunde. Der Boss ist besiegt, wenn seine Hülle null erreicht.

Dein Gesamtschaden an einem Boss ist auf 10 % seiner maximalen Hülle begrenzt. Das schließt Schild- und Hüllenschaden aller deiner Flotten gegen diesen Boss ein. Ein zweiter Start setzt das Kontingent nicht zurück. Ist es aufgebraucht, kann eine weitere Flotte Treibstoff verbrauchen, ohne Schaden zu verursachen oder Belohnungen zu erhalten.

Ist die Begegnung verschwunden, bevor deine Flotte ankommt, erhältst du die Meldung Signal verloren und kehrst ohne Belohnungen der Begegnung zurück. Der aktuelle Bosskampf verursacht keine Schiffsverluste und keine Verletzungen von Kommandanten; Vergeltung durch den Boss ist noch nicht umgesetzt.

Belohnungen und Beute

Belohnungen richten sich nach dem Schaden, den deine Flotte tatsächlich beisteuert. Sowohl Schild- als auch Hüllenschaden zählen für deinen Anteil. Du kannst Beute auch mit einem Teilbeitrag verdienen, ohne den Boss zu besiegen; einen separaten Jackpot für den letzten Treffer oder eine spätere Auszahlung an alle Beteiligten gibt es nicht. Es sind beitragsbasierte Belohnungen und keine unabhängigen Zufallsdrops.

Größere Bosse und stärkere Welten bieten größere Belohnungspools. Die Weltstärke basiert auf den durchschnittlichen Punkten der drei besten menschlichen Spieler. Die größere der beiden Skalen aus Bossgröße und Weltstärke bestimmt den Pool, sie werden also nicht multipliziert. Jede neue Begegnung legt ihre Belohnungsskala beim Erscheinen fest; spätere Angriffe und Änderungen der Spielerpunkte ändern diese Skala nicht. Ältere Begegnungen legen sie nach dieser Regel bei ihrem ersten aufgelösten Angriff fest, ohne frühere Auszahlungen neu zu berechnen. Die Schwierigkeit der Bosse folgt weiterhin der Spielerzahl; dieses Wachstum der Belohnungen lässt bestehende Bosse nicht automatisch wachsen.

Das kannst du erhalten:

  • Aslit, Crlit, Iopla und SEM für deine normale Wirtschaft.
  • Artefakte und Xenogen für die Forschung im Biolabor und die Erstellung von Relikten über Archeotech. Relikte selbst fallen nicht direkt von Bossen.
  • Void-Erfahrung (VXP) für den Fortschritt im Biolabor. Sie ist von der eigenen Erfahrung eines Kommandanten getrennt.

Kleine Beiträge können manche Belohnungen auf null abrunden. Jeder positive Schaden bringt aber mindestens 1 VXP. Dein Anteil zählt: Ein größerer Belohnungspool garantiert keine hohe Auszahlung für eine Flotte, die wenig beiträgt.

Bossbelohnungen sind nicht durch die Ladekapazität begrenzt. Sie werden erst gutgeschrieben, wenn die Flotte zurückkehrt: Normale Ressourcen gehen an die Ursprungskolonie, VXP, Artefakte und Xenogen an dein Spielerguthaben. Ein Ankunftsbericht kann die verdiente Beute zeigen, bevor du sie ausgeben kannst.

Rückkehr, Kommandanten und Berichte

Der gesamte Rückflug dauert genauso lange wie der aufgezeichnete Hinflug dieser Mission, auch nach einem Signalverlust. Ein 20-minütiger Hinflug hat also einen 20-minütigen Rückflug. Der Rückflug beginnt, wenn die Begegnung aufgelöst wird; Verzögerungen bei der Verarbeitung oder spätere Änderungen an Schiffen und Forschung verlängern ihn nicht. Ein Rückruf vor dem Einschlag nutzt stattdessen die bereits verbrachte Hinflugzeit. Treibstoff wird nicht erstattet, und die Flotte behält ihren Platz im Flottenkommando, bis sie zurück ist.

Ein zugewiesener Kommandant erhält beim Auflösen des Kampfes beitragsbasierte Erfahrung, begrenzt auf Stufe 50. Größere Belohnungspools der Spieler vervielfachen die Kommandantenerfahrung nicht. Nach einer aufgelösten Begegnung beträgt seine Abklingzeit 24 Stunden, wenn der Boss überlebt, oder 6 Stunden, wenn diese Begegnung ihn besiegt. Eine separate Abklingzeit für Flotten gibt es nicht: Du kannst eine weitere geeignete Flotte schicken, solange der Boss verfügbar ist, sofern du noch Schadenskontingent, Schiffe, Treibstoff und Plätze im Flottenkommando hast.

Öffne Berichte → Kampfberichte, um Schaden, Beute und eventuelle Erfahrung oder Stufenänderungen des Kommandanten zu sehen. Der Posteingang kündigt außerdem Begegnungen und verlorene Signale an. Berichte zeigen das Ergebnis, aber keinen Kampfverlauf Runde für Runde und keine vollständige Vorschau der Bosswerte.

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Ressourcen-Verweise: Aslit · Crlit · Iopla · SEM · G.E.L.D. · Ressourcenübersicht