Void Realm/de
Appearance
Void-Reich
Nur auf Servern mit dem Void-Reich, derzeit Vex.
Das Void-Reich ist der Schatten der Galaxie: 27 Sonnensysteme (3×3×3) jenseits des Risses, gehalten von der Void. Es ist das Endgame des Void-Bogens. Es öffnet sich einmal und bleibt offen; es gibt keine Saisons und nichts wird zurückgesetzt.
Der Riss
- Der Riss öffnet sich, sobald die Irregularität der Welt zum ersten Mal 100 % erreicht. Jeder Spieler erhält dann einen Funkspruch.
- Ein Ende liegt auf einem leeren Void-Feld der Galaxie, das andere in einem äußeren System des Reichs. In der Galaxie erscheint er als Der Riss mit einem Link zu seiner anderen Seite, und ein Knopf Void-Reich wechselt die Ansicht zwischen Galaxie und Reich.
- Die Systeme des Reichs haben eigene Koordinaten, 101 bis 103 auf jeder Achse. Innerhalb des Reichs fliegst du wie in der Galaxie.
- Jede Reise zwischen Galaxie und Reich führt durch beide Enden des Risses: Flugzeit und Treibstoff sind die der zwei Teilstrecken.
Hineinkommen
- Die erste Kolonie im Reich braucht das Riss-Kolonieschiff, gebaut in einer Kolonie der Galaxie. Es braucht die Forschung Riss-Navigation (erfordert Subraum-Antriebe 10, Regierungsnetzwerk 6 und Energieforschung 24), kostet weit mehr als ein normales Kolonieschiff und braucht länger.
- Sobald du eine Kolonie im Reich hast, dürfen deine Flotten folgen. Weitere Planeten des Reichs besiedelst du von einer Kolonie im Reich mit dem normalen Kolonieschiff.
- Bots betreten das Reich nie.
Ohne Rückweg
- Nichts kehrt zurück. Eine Flotte, die ins Reich fliegt, gehört ab dem Start zu deiner Kolonie im Reich, die ihrem Ziel am nächsten liegt; dort kommt sie heim, und von dort starten alle weiteren Missionen.
- Flotten und Kolonieschiffe aus dem Reich fliegen nur zu Zielen innerhalb des Reichs.
- Plane, was du schickst: Schiffe und Fracht, die durch den Riss gehen, bleiben für immer im Reich.
Void-Festungen
Das Reich wird von der Void gehalten. Ihre Bollwerke sind Void-Festungen: Du bekämpfst sie wie Voidbosse, mit denselben Schwächen, Schadensgrenzen und Belohnungen, und je stärker eine Festung, desto größer die Belohnung.
- Festungen erwachen rund um Spieler: Jedes System des Reichs mit einer Spielerkolonie bewachen 2 Festungen, jedes Nachbarsystem 1. Fern jeder Kolonie bleibt das Reich still.
- Eine gefallene Festung wird nach 12 Stunden ersetzt.
- Je tiefer das System, desto stärker seine Festungen: Die äußeren Systeme halten die schwächsten, die Systeme neben dem Kern stärkere.
- Das System im Kern hält das zentrale Wesen der Void, The Hollow Crown. Es wartet dort, sobald der Riss sich öffnet. Fällt es, kehrt es drei Tage später zurück, jedes Mal 1,5-mal stärker.
- Festungen werden mit der Irregularität der Welt stärker: Kriege in der Galaxie stärken die Void.
Der Void-Bogen · Irregularität · Funksprüche · Voidboss-Kampf · Zurück zur Wiki-Startseite