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Beginner's Guide/de

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Einsteigerleitfaden

Dein erstes Ziel in VoidVerse ist eine Kolonie, die auch dann weiterproduziert, wenn du nicht da bist. Baue ihre Wirtschaft auf, öffne die Forschung und verwandle dann das Einkommen in Schiffe und einen zweiten Planeten. Die folgenden Schritte sind ein praktischer Weg durch die aktuellen Freischaltungen; behalte dabei weiter die Kosten, Warteschlangen und die verfügbare Energie im Spiel im Blick.

Dem Leitfaden deiner Adjutantin folgen

Adjutantin LYRA führt einen Kommandanten-Leitfaden: sechs Kapitel mit 25 Zielen, von den ersten Minen bis zu deinem ersten Voidboss. Die Ziele werden an deinem echten Imperium geprüft, und jedes führt dich zur passenden Seite. Jedes abgeschlossene Kapitel zahlt G.E.L.D., sobald du die Belohnung abholst, jedes Mal doppelt so viel, von 100 bis 3.200 (insgesamt 6.300), und wer alle Ziele erfüllt, erhält die Errungenschaft Abschlusstag. Wenn du den Leitfaden ausblendest, zählt dein Fortschritt weiter; Leitfaden überspringen beendet ihn endgültig und zahlt abgeschlossene Kapitel voll, unfertige nur zur Hälfte.

Ein verlässliches Ressourceneinkommen aufbauen

Beginne in den Ressourcen mit der Aslit-Mine, der Crlit-Mine und der Iopla-Mine. Alle drei haben keine Katalogvoraussetzungen. Aslit und Crlit bezahlen die frühen Minen und die Energieversorgung; Iopla wird für Infrastruktur und Forschung wichtig. Baue die Ressource aus, die dein nächstes sinnvolles Projekt bremst, statt jede Mine auf dieselbe Stufe zu zwingen.

Je 10 volle Minenstufen bringen +3 % Ertrag (Stufe 20: +6 %, Stufe 30: +9 %), für Aslit-, Crlit- und Iopla-Mine sowie die SEM-Fabrik.

Baue und verbessere die Solaranlage parallel zu den Minen. Sie liefert Energie, ohne Treibstoff zu verbrauchen. Minen benötigen mit wachsender Stufe mehr Energie, und ein Energiedefizit senkt die Ressourcenproduktion: Eine höhere Minenstufe nützt wenig, wenn du sie nicht versorgen kannst. Prüfe nach Ausbauten die Produktionsraten und Energieeinstellungen und drossle einen unnötigen Verbraucher, wenn du Zeit brauchst, um mehr Erzeugung zu bauen.

Achte auf die Speichergrenze jeder Ressource, besonders vor einer längeren Abwesenheit. Ein Planet hat insgesamt 200.000 Lagerplatz, und jede Stufe des Ressourcenspeichers verdoppelt ihn. Die Lageraufteilung verteilt diese Kapazität auf Aslit, Crlit, Iopla und SEM (standardmäßig 45 %, 30 %, 20 % und 5 %; die Anteile müssen zusammen 100 % ergeben). Solange der Anteil einer Ressource voll ist, geht ihre Produktion verloren. Reserviere genug Planetenfelder für die Gebäude, die du planst.

Die Forschung mit dem Forschungsnetzwerk öffnen

Baue das Forschungsnetzwerk in der Infrastruktur. Es hat keine Katalogvoraussetzungen. Forschung erfordert derzeit eine effektive Forschungsnetzwerk-Stufe von 2: Das Ziel im Leitfaden verlangt nur Stufe 1, baue es also auf Stufe 2 aus, bevor du versuchst, Forschung zu starten. Die Stufen werden über deine eigenen Kolonien hinweg zusammengerechnet, und ein Regierungsbonus kann zu dieser Zugangsprüfung beitragen. Jede Stufe verkürzt außerdem die Forschungszeit um 5 %.

Beginne mit der Energieforschung, die keine Forschungsvoraussetzungen hat. Ihre erste Stufe kostet 1.000 Crlit und 500 Iopla, baue also zuerst die Iopla-Mine. Die Forschungskosten kommen von der gewählten Kolonie, also halte deine Minen am Laufen, während du für die nächste Stufe sparst.

SEM produzieren, bevor du auf Fusion setzt

Bringe die Energieforschung auf Stufe 4, um die SEM-Fabrik freizuschalten. SEM steht für Stellar Energy Modules: Es ist sowohl Baumaterial als auch Flottentreibstoff. Baue die Fabrik und versorge sie mit genug Energie, um eine Reserve aufzubauen.

Der Fusionsreaktor wird bei Energieforschung Stufe 5 freigeschaltet. Er erzeugt Energie, indem er SEM verbraucht, und schon sein erster Bau kostet SEM. Deshalb ist die SEM-Produktion der praktische Schritt vor der Fusion. Lass die Solaranlage als treibstofffreie Basis weiterlaufen, prüfe deine Netto-SEM-Rate und vermeide es, alle Module für Energie zu verbrauchen, wenn du auch Treibstoff für Schiffe brauchst. Sein SEM-Unterhalt wächst pro Stufe um 8 %. Reicht das SEM nicht für den Verbrauch, sinkt der Beitrag des Reaktors. Fusion ist eine zusätzliche Energieoption; du musst sie nicht vor einer Werft bauen.

G.E.L.D. verdienen und aufklären

Photonisches Rechnen (nach Energieforschung 2) öffnet die nächsten Gebäude: Stufe 3 schaltet Spionage und das Flottenkommandozentrum frei, Stufe 4 das Regierungszentrum, das G.E.L.D. erzeugt. Jede Spionagestufe gibt einen Spionageplatz; eine Spionagesonde kostet 10 G.E.L.D. und meldet Ressourcen und Verteidigung eines Planeten. Alle 2 Stufen kommt ein Vermessungsplatz hinzu; eine Vermessungssonde (25 G.E.L.D.) zeigt Felder und Ressourcenbonus eines freien Planeten. Siehe Aufklärung.

Deine ersten Schiffe bauen

Die Planetare Werft hat keine Katalogvoraussetzungen, du kannst sie also bauen, sobald die Kolonie sie bezahlen kann. Für die Schiffsproduktion ist Stufe 1 auf der Kolonie nötig, auf der du bauen willst. Zuerst Wirtschaft und SEM-Versorgung aufzubauen macht es leichter, Schiffe zu bezahlen und zu starten, aber SEM-Fabrik und Fusionsreaktor sind keine Voraussetzungen für die Werft.

Nutze die Montage, um einen aktiven Schiffsentwurf zu erstellen, und bestelle ihn dann in der Werft. Komponenten werden einzeln durch Forschung freigeschaltet; eine Werft zu besitzen schaltet nicht jeden Rumpf, jede Waffe und jedes Modul frei. Ein nützlicher früher Forschungszweig ist:

  • Energieforschung 2 → Photonisches Rechnen 1 → Montagetechnik 1.
  • Mit Montagetechnik 1, Energieforschung 2 und Photonischem Rechnen 2 kannst du das Schiffsskelett beginnen.
  • Schiffsskelett 3 schaltet das erste Extraktormodul für das Einsammeln von Trümmern frei. Das erste Transportmodul erfordert Schiffsskelett 2. Diese Module lassen sich nicht gemeinsam auf einem Schiff einbauen.
  • Für bewaffnete Entwürfe beginnst du die Waffenforschung nach Energieforschung 1. Die erste verbesserte Projektilwaffe erfordert Waffenforschung 2; die erste verbesserte Energiewaffe erfordert Waffenforschung 3. Chassis-Integrität öffnet die getrennten Forschungszweige für Hüllenpanzerung und Schilde.

Wähle einen Entwurf passend zu seiner Aufgabe. Extraktorschiffe bergen Trümmer, Frachtentwürfe transportieren Ressourcen, und bewaffnete Schiffe helfen, deine Kolonie zu verteidigen und dich auf Kämpfe vorzubereiten. Investiere weiter in die Produktion, statt deine gesamte Wirtschaft in eine Flotte zu stecken, die du nicht ersetzen kannst. Der Bereich Verteidigung behandelt die getrennten Verteidigungseinheiten der Kolonie.

Deine erste Kolonie gründen

Jede Stufe der Forschung Regierungsnetzwerk gibt einen Kolonieplatz; dein Heimatplanet belegt keinen, ein Kolonieschiff auf dem Weg aber schon. Das Regierungsnetzwerk braucht Photonisches Rechnen 7, Schiffsskelett 2 und Triebwerkstechnik 2, plane es also früh ein. Seine erste Stufe öffnet außerdem Stufe 1 der Regierung.

Ein Kolonieschiff startet von einem Planeten mit Planetarer Werft (ab Stufe 1) und einem Flottenkommandozentrum ab Stufe 3. Es kostet 60.000 Aslit, 35.000 Crlit, 15.000 Iopla und 5.000 SEM, wird in 30 Minuten gebaut (10 % schneller pro Stufe der Planetaren Werft) und fliegt dann zum Ziel; Subraum-Antriebe verkürzen den Flug. Vermiss Kandidaten zuerst (mehr Felder tragen mehr Gebäude, ein Ressourcenbonus hebt den Ertrag, siehe Planeten), wähle dann in der Galaxie einen unbesetzten Planeten und nutze Planeten besiedeln.

Einmal am Tag erinnert dich LYRA an freie Kolonieplätze oder, wenn alle belegt sind, an die nächste Stufe des Regierungsnetzwerks oder die Forschung, die dir dafür noch fehlt.

Flottenmissionen lernen, bevor du plünderst

Öffne die Flotte, um Schiffe, Koordinaten, Mission und Geschwindigkeit zu wählen. Prüfe vor dem Start Treibstoff, Ladekapazität, Flugzeit und freie Plätze im Flottenkommando. Mit der Flottenbewegung verfolgst du Hin- und Rückflüge. Du beginnst mit 3 Flottenkommandoplätzen; je 3 Stufen Flottenkommandozentrum über alle deine Planeten bringen einen weiteren.

Bevor du einen anderen Spieler oder einen Bot plünderst, untersuche das Ziel über die Galaxie, eine Spionagesonde (siehe Aufklärung) und deine Berichte. Vergleiche die Verteidigung des Ziels mit deiner Flotte, plane Kapazität für die Beute und halte genug SEM für den Start bereit. Ein Angriff kann Schiffe kosten; geh nicht davon aus, dass eine scheinbar ruhige Kolonie oder ein Bot unverteidigt ist.

Ob ein Angriff möglich ist, folgt den Schutzregeln des Spiels (siehe Spielerkampf). Ein Ziel im Urlaubsmodus kann nicht angegriffen werden. Der Bergbaumodus auf einer der beiden Seiten blockiert Angriffe. Der Schwachenschutz gilt in beide Richtungen: Du kannst keinen Spieler angreifen, der weniger als 10 % deiner Punkte hat, und dieser Spieler kann dich ebenfalls nicht angreifen. In der Galaxie markiert ein Federsymbol einen Spieler, der für einen Angriff zu schwach ist, und ein Hantelsymbol einen, der zu stark ist. Spieler, die mehr als 14 Tage inaktiv sind, bleiben angreifbar (der Urlaubsmodus schützt sie weiterhin), und für Mitglieder einer Allianz, mit der deine Allianz im Krieg ist, gilt der Schwachenschutz nicht (siehe Allianzdiplomatie). Nutze die im Spiel angezeigten verfügbaren Missionen und lies die Regierung, bevor du Spielmodi wechselst.

Ein siegreicher Plünderer nimmt bei den ersten 3 erfolgreichen Raubzügen gegen dich innerhalb von 24 Stunden höchstens 50 % jeder Ressource, bei jedem weiteren 5 % weniger. Der Ressourcenbunker (braucht Ressourcenspeicher 4) hält 4 % plus 2 % pro Stufe des Lagerplatzes jeder Ressource außer Reichweite, höchstens 50 %, aber nur, solange die Energie des Planeten nicht negativ ist.

Später gestartet: Halte nach Trümmerfeldern Ausschau

Wenn andere Imperien schon einen Vorsprung haben, behalte die Trümmermarkierungen in der Galaxie im Auge. Zufällige Ereignisfelder wachsen mit der typischen Stärke der aktiven menschlichen Spieler in deiner Welt, deshalb kann ein kleines Imperium manchmal eine nützliche Menge sammeln, ohne zuerst eine Schlacht zu gewinnen. Felder sind geteilte Gelegenheiten, keine reservierten Belohnungen: Eine andere Flotte kann sie vor dir erreichen.

Arbeite auf einen Entwurf mit Extraktoren hin und lies die Trümmerfelder, bevor du startest. Entwickle auch deine Minen weiter; die Verfügbarkeit von Trümmern hängt von Ereignissen und Kämpfen ab, während dir deine Wirtschaft ein dauerhaftes Einkommen sichert.

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Ressourcen-Verweise: Aslit · Crlit · Iopla · SEM · G.E.L.D. · Ressourcenübersicht