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Defense/de: Difference between revisions

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'''Bauen.''' Eine Werft ist nicht nötig. Die Bauzeit pro Drohne ist ihre Grundbauzeit × 0,6 pro Stufe [[Robot Assembly/de|Roboter-Montage]] × die Baugeschwindigkeit des Servers; Werftstufen helfen nicht. Die vollen Kosten zahlst du beim Erteilen, mit der Regierung '''Cyber-Aufstieg''' sind Drohnen 20 % billiger. Die Warteschlange fasst 10 Aufträge pro Planet, getrennt von der Werft, und Drohnen kommen einzeln zur Verteidigung hinzu. Ein Abbruch erstattet 80 % eines wartenden Auftrags oder 60 % des noch nicht gebauten Teils des laufenden.
'''Bauen.''' Eine Werft ist nicht nötig. Die Bauzeit pro Drohne ist ihre Grundbauzeit × 0,6 pro Stufe [[Robot Assembly/de|Roboter-Montage]] × die Baugeschwindigkeit des Servers; Werftstufen helfen nicht. Die vollen Kosten zahlst du beim Erteilen, mit der Regierung '''Cyber-Aufstieg''' sind Drohnen 20 % billiger. Die Warteschlange fasst 10 Aufträge pro Planet, getrennt von der Werft, und Drohnen kommen einzeln zur Verteidigung hinzu. Ein Abbruch erstattet 80 % eines wartenden Auftrags oder 60 % des noch nicht gebauten Teils des laufenden.


'''Im Kampf''' kämpfen Drohnen zusammen mit den Schiffen des Planeten und dort stationierten verbündeten Flotten; alle Gruppen feuern nach Reaktionsgeschwindigkeit (siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]]). Sind die Batterierunden verbraucht, feuert eine Drohne nicht mehr, bleibt aber im Gefecht. Bomber beschießen Verteidigung und Drohnen zuerst mit doppeltem Schaden. Der [[Shield Emitter/de|Schildemitter]] des Planeten hebt die Schildregeneration zwischen den Runden von 12 bis 25 % um 1 Punkt pro Stufe an, höchstens um 25 Punkte (1,5 Punkte pro Stufe mit der Regierung Resonanzbarriere); die Kopfzeile zeigt den aktuellen Bereich.
'''Im Kampf''' kämpfen Drohnen zusammen mit den Schiffen des Planeten und dort stationierten verbündeten Flotten; alle Gruppen feuern nach Reaktionsgeschwindigkeit (siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]]). Sind die Batterierunden verbraucht, feuert eine Drohne nicht mehr, bleibt aber im Gefecht. Bomber beschießen Verteidigung und Drohnen zuerst mit doppeltem Schaden. Der [[Shield Emitter/de|Schildemitter]] des Planeten hebt die Schildregeneration zwischen den Runden von 12 bis 25 % um 1 Punkt pro Stufe an, höchstens um 25 Punkte; die Regierung Resonanzbarriere erhöht beide Enden um 10%, aber nie über 50%. Die Kopfzeile zeigt den aktuellen Bereich.


'''Verluste.''' Zerstörte Drohnen sind endgültig verloren, nichts wird automatisch wieder aufgebaut. 60 % ihrer Ressourcenkosten landen im [[Debris Fields/de|Trümmerfeld]] des Planeten, bei Schiffen sind es 40 %.
'''Verluste.''' Zerstörte Drohnen sind endgültig verloren, nichts wird automatisch wieder aufgebaut. 60 % ihrer Ressourcenkosten landen im [[Debris Fields/de|Trümmerfeld]] des Planeten, bei Schiffen sind es 40 %.

Latest revision as of 23:35, 3 November 2026

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Verteidigung

Die Verteidigung (im Spiel Planetare Verteidigung) baut auf dem ausgewählten Planeten stationäre Verteidigungsdrohnen. Du entwirfst sie in der Montage unter Drohnenmontage; fertige Drohnen bleiben auf dem Planeten, der sie gebaut hat, und verteidigen ihn automatisch.

Drohnen entwerfen. Eine Drohne hat ein Chassis (Leicht, Striker, Jäger, Reaper, Devastator, Behemoth-Drohne, mit 6 bis 130 Montagepunkten), eine Batterie, Waffen, Hüllenpanzerung und einen Schild, aber kein Triebwerk. Jedes höhere Chassis braucht 3 Stufen mehr Drohnen-System, jede bessere Batterie 4 Stufen mehr Energieforschung. Die Batterie bestimmt die Zahl der Feuerrunden, von 1 (Kondensatorpack) bis 5 (Singularitätskern); 4 und 5 Runden verteuern die Drohne um 6 % und 12 %. Nach dem Zusammenrechnen der Teile wird die Hülle einer Drohne durch 1,5 und werden Schild und Schaden durch 2,5 geteilt, dafür sinken ihre Kosten bei Aslit und Crlit auf die Hälfte und bei Iopla und SEM auf ein Sechstel.

Bauen. Eine Werft ist nicht nötig. Die Bauzeit pro Drohne ist ihre Grundbauzeit × 0,6 pro Stufe Roboter-Montage × die Baugeschwindigkeit des Servers; Werftstufen helfen nicht. Die vollen Kosten zahlst du beim Erteilen, mit der Regierung Cyber-Aufstieg sind Drohnen 20 % billiger. Die Warteschlange fasst 10 Aufträge pro Planet, getrennt von der Werft, und Drohnen kommen einzeln zur Verteidigung hinzu. Ein Abbruch erstattet 80 % eines wartenden Auftrags oder 60 % des noch nicht gebauten Teils des laufenden.

Im Kampf kämpfen Drohnen zusammen mit den Schiffen des Planeten und dort stationierten verbündeten Flotten; alle Gruppen feuern nach Reaktionsgeschwindigkeit (siehe Spielerkampf). Sind die Batterierunden verbraucht, feuert eine Drohne nicht mehr, bleibt aber im Gefecht. Bomber beschießen Verteidigung und Drohnen zuerst mit doppeltem Schaden. Der Schildemitter des Planeten hebt die Schildregeneration zwischen den Runden von 12 bis 25 % um 1 Punkt pro Stufe an, höchstens um 25 Punkte; die Regierung Resonanzbarriere erhöht beide Enden um 10%, aber nie über 50%. Die Kopfzeile zeigt den aktuellen Bereich.

Verluste. Zerstörte Drohnen sind endgültig verloren, nichts wird automatisch wieder aufgebaut. 60 % ihrer Ressourcenkosten landen im Trümmerfeld des Planeten, bei Schiffen sind es 40 %.

Tipps: Drohnen kosten wenig Iopla und SEM und passen daher zu Kolonien, denen diese Rohstoffe fehlen. Batterien für 1 bis 3 Runden kosten keinen Aufschlag; die 6 % und 12 % für 4 und 5 Runden lohnen sich nur, wenn deine Kämpfe so lange dauern, denn ein Gefecht endet, sobald eine Seite vernichtet ist.

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