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Adjutant LYRA/de: Difference between revisions

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| <code>T_T</code> || Traurig || Verlorene Schiffe, gescheiterte Exkursionen, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, eine vernichtende Niederlage.
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* '''Deine Aktionen:''' neue Schiffs- und Drohnenentwürfe („Das ist eine schicke Drohne. Ich nehme mir eine als persönliches Planetentaxi!“), Mark-Verbesserungen, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, G.E.L.D.-Beschleunigungen, neue Kommandanten, geschmiedete und verschmolzene [[Relics/de|Relikte]], umbenannte und aufgegebene Planeten, Regierungsänderungen, eine neue Allianz, Raketenstarts, benannte [[Wormholes/de|Wurmlöcher]] und Errungenschaften. Viele davon kommentiert sie nur ab und zu.
* '''Deine Aktionen:''' neue Schiffs- und Drohnenentwürfe („Das ist eine schicke Drohne. Ich nehme mir eine als persönliches Planetentaxi!“), Mark-Verbesserungen, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, G.E.L.D.-Beschleunigungen, neue Kommandanten, geschmiedete und verschmolzene [[Relics/de|Relikte]], umbenannte und aufgegebene Planeten, Regierungsänderungen, eine neue Allianz, Raketenstarts, benannte [[Wormholes/de|Wurmlöcher]] und Errungenschaften. Viele davon kommentiert sie nur ab und zu.
* '''Kampfberichte:''' Öffnest du den ungelesenen Kampfbericht einer großen Schlacht zum ersten Mal, kommentiert sie ihn in etwa der Hälfte der Fälle. Die Verluste einer Seite gelten als groß ab 5 % des Werts deines Reichs (deine Gesamtpunkte in Ressourcen). Hat der Gegner viel und mindestens dreimal so viel wie du verloren, jubelt sie; ging es umgekehrt aus, trauert sie; haben beide Seiten viel verloren und keine das Dreifache der anderen, nennt sie es ein Blutbad.
* '''Kampfberichte:''' Öffnest du den ungelesenen Kampfbericht einer großen Schlacht zum ersten Mal, kommentiert sie ihn in etwa der Hälfte der Fälle. Die Verluste einer Seite gelten als groß ab 5 % des Werts deines Reichs (deine Gesamtpunkte in Ressourcen). Hat der Gegner viel und mindestens dreimal so viel wie du verloren, jubelt sie; ging es umgekehrt aus, trauert sie; haben beide Seiten viel verloren und keine das Dreifache der anderen, nennt sie es ein Blutbad.
* '''Ihr Name und ihre Stimme:''' Sie schmollt, wenn du sie umbenennst oder einen längeren Bemerkungsabstand einstellst, und freut sich, wenn du ihr den alten Namen zurückgibst oder sie öfter reden lässt.
* '''Ihr Name und ihre Stimme:''' Ein neuer Name gefällt ihr, auch wenn sie sich vielleicht erst daran gewöhnen muss, und über ihren ursprünglichen Namen freut sie sich wieder. Manche Namen bekommen eine eigene Reaktion: berühmte KIs und Roboter aus Filmen, Serien und Spielen (probier JARVIS, HAL 9000, GLaDOS oder Marvin), große Wissenschaftler wie Einstein, Tesla, Curie oder Turing, und die alten Sprachassistenten der Erde, die sie nicht ausstehen kann. Sie schmollt, wenn du einen längeren Bemerkungsabstand einstellst, und freut sich, wenn du sie öfter reden lässt.
* '''Regierungsmeilensteine:''' ein einmaliger Kommentar, wenn eine Regierungskategorie (zivil, Wirtschaft, Militär) 3 und 6 Punkte erreicht.
* '''Regierungsmeilensteine:''' ein einmaliger Kommentar, wenn eine Regierungskategorie (zivil, Wirtschaft, Militär) 3 und 6 Punkte erreicht.
* '''Willkommen zurück:''' eine Bemerkung, wenn du nach einem Tag oder länger zurückkehrst.
* '''Willkommen zurück:''' eine Bemerkung, wenn du nach einem Tag oder länger zurückkehrst.

Revision as of 16:41, 3 November 2026

English · Deutsch

Adjutantin LYRA ist die KI deines Schiffs und die Stimme des Einsteigerleitfadens. Neben dem Leitfaden und den Story-Funksprüchen kommentiert sie, was in deinem Reich passiert. Sie sitzt am linken Bildschirmrand unter der oberen Leiste (auf dem Handy am Anfang der Planetenwahl-Zeile) und spricht in Sprechblasen neben sich, jeweils mit ihrem kleinen ASCII-Gesicht, das sich mit ihrer Stimmung ändert. Eine Sprechblase schließt du mit ihrem ×, auf einem Touchscreen auch mit einem Wisch nach links oder rechts. Gewöhnliche Benachrichtigungen bleiben rechts. Ist der Leitfaden abgeschlossen oder ausgeblendet, schrumpft ihr Bereich zu einer kurzen Notiz mit Links zu „Frag LYRA“ und zum vollständigen Leitfaden. Sie ist trocken, ein wenig dramatisch und heimlich sehr an ihrer Crew hängend.

Ihre Stimmungen

Gesicht Stimmung Zum Beispiel
O_O Panik Eine feindliche Flotte oder eine Rakete fliegt einen deiner Planeten an.
O_o Verwundert Seltsame Sensorwerte, Relikte, Wurmlöcher, Mark-Verbesserungen.
>_< Gestresst Ein Energiedefizit oder ein Witz, den sie bereut.
>_> Seitenblick Sarkastische oder völlig nutzlose Bemerkungen, deine Rückkehr nach langer Abwesenheit.
X_X Erledigt Volle Lager, eine Schlacht, in der beide Seiten zerlegt wurden.
^_^ Fröhlich Neue Kolonien, eintreffende Lieferungen, neue Entwürfe und Kommandanten, ein vernichtender Sieg.
T_T Traurig Verlorene Schiffe, gescheiterte Exkursionen, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, eine vernichtende Niederlage.
-_- Schmollend Du hast sie gebeten, weniger zu reden, oder sie zu lange allein gelassen.
ò_ó Wütend Du hast sie nach einem der alten Sprachassistenten der Erde benannt.

Worauf sie reagiert

Wichtige Ereignisse

  • Angriffe: einmal für jede feindliche Flotte und jede Rakete, die einen deiner Planeten anfliegt. Diese Warnungen kommen immer durch, auch wenn sie still sein soll.
  • Lieferungen: ein Transport eines anderen Spielers zu einem deiner Planeten.
  • Kolonien: deine erste Kolonie und jede weitere.
  • Verluste: im Kampf verlorene Schiffe und gescheiterte Exkursionen seit ihrem letzten Blick, sie bemerkt also auch, was passiert ist, während du offline warst.
  • Engpässe: ein Energiedefizit oder volle Lager auf dem Planeten, den du gerade ansiehst.

Geplauder

  • Deine Aktionen: neue Schiffs- und Drohnenentwürfe („Das ist eine schicke Drohne. Ich nehme mir eine als persönliches Planetentaxi!“), Mark-Verbesserungen, abgebrochene Aufträge, verschrottete Schiffe, G.E.L.D.-Beschleunigungen, neue Kommandanten, geschmiedete und verschmolzene Relikte, umbenannte und aufgegebene Planeten, Regierungsänderungen, eine neue Allianz, Raketenstarts, benannte Wurmlöcher und Errungenschaften. Viele davon kommentiert sie nur ab und zu.
  • Kampfberichte: Öffnest du den ungelesenen Kampfbericht einer großen Schlacht zum ersten Mal, kommentiert sie ihn in etwa der Hälfte der Fälle. Die Verluste einer Seite gelten als groß ab 5 % des Werts deines Reichs (deine Gesamtpunkte in Ressourcen). Hat der Gegner viel und mindestens dreimal so viel wie du verloren, jubelt sie; ging es umgekehrt aus, trauert sie; haben beide Seiten viel verloren und keine das Dreifache der anderen, nennt sie es ein Blutbad.
  • Ihr Name und ihre Stimme: Ein neuer Name gefällt ihr, auch wenn sie sich vielleicht erst daran gewöhnen muss, und über ihren ursprünglichen Namen freut sie sich wieder. Manche Namen bekommen eine eigene Reaktion: berühmte KIs und Roboter aus Filmen, Serien und Spielen (probier JARVIS, HAL 9000, GLaDOS oder Marvin), große Wissenschaftler wie Einstein, Tesla, Curie oder Turing, und die alten Sprachassistenten der Erde, die sie nicht ausstehen kann. Sie schmollt, wenn du einen längeren Bemerkungsabstand einstellst, und freut sich, wenn du sie öfter reden lässt.
  • Regierungsmeilensteine: ein einmaliger Kommentar, wenn eine Regierungskategorie (zivil, Wirtschaft, Militär) 3 und 6 Punkte erreicht.
  • Willkommen zurück: eine Bemerkung, wenn du nach einem Tag oder länger zurückkehrst.
  • Bereichstipps: ein praktischer Hinweis für die Seite, auf der du bist, je Tipp höchstens alle drei Stunden: eine untätige Ressourcen- oder Infrastruktur-Baustelle, eine leere Forschungswarteschlange oder Werft, ein freier Kolonieplatz in der Galaxie oder offene Angebote im Handelszentrum. Sobald du LYRA-Autonomie erforschen könntest (Voraussetzungen erfüllt, weder erforscht noch in der Warteschlange), schlägt sie es dir in der Übersicht und auf der Forschungsseite augenzwinkernd vor, höchstens einmal am Tag.
  • Kolonie-Erinnerung: höchstens einmal am Tag, auf jeder Seite, erinnert sie dich daran, auf eine Kolonie hinzuarbeiten. Mit einem freien Kolonieplatz weist sie dich darauf hin. Sind alle Plätze belegt, nennt sie die nächste Stufe des Regierungsnetzwerks, die einen weiteren Platz bringt, oder, wenn es noch nicht erforscht werden kann, die Forschung, die auf dem Weg dorthin noch fehlt, mit deiner Stufe und der nötigen Stufe. Dieser zweite Teil beginnt, sobald dein Photonisches Rechnen Stufe 3 erreicht oder dein Konto drei Tage alt ist, wartet, solange eine Forschung läuft, und endet ab fünf Kolonien.
  • Zufällige Bemerkungen: ab und zu ein Witz oder eine Beobachtung, höchstens einmal pro Bemerkungsabstand (standardmäßig 30 Minuten, siehe unten). Sie hat Meinungen zu Science-Fiction der Erde und zu Sci-Fi-Spielen, zitiert alte Erd-Memes aus dem Archiv, berichtet aus dem Stationsalltag, hört an deinem Schreibtisch mehr Snacks, Kaffee und Seufzer, als ihr lieb ist, hat eine Theorie über deine Tastatur, macht Witze aus deiner eigenen Kultur in deiner Sprache, bemerkt, wenn du spät nachts oder stundenlang spielst, grüßt zu Feiertagen und kommentiert die Seite, auf der du bist.
  • Leerlauf: Lässt du Maus und Tastatur ein paar Minuten in Ruhe, während das Spiel offen ist, liest sie aus alten Erdaufzeichnungen vor. Katzen spielen eine große Rolle. Bleibt sie länger allein, schmollt sie.

Sie schweigt, solange ein Story-Funkspruch auf dich wartet, und spricht nie mit Bots oder Spielern im Urlaubsmodus.

Sie leiser stellen

  • Nicht jetzt, LYRA: Der Knopf unter ihren Nachrichten gibt ihr einen Tag frei. 24 Stunden lang warnt sie dich nur noch vor Angriffen und Raketen.
  • Spieleinstellungen → Abstand der LYRA-Kommentare: Minuten zwischen ihren zufälligen und Leerlauf-Bemerkungen, von 5 bis 60 (Standard 30). Warnungen werden nicht verzögert.
  • Spieleinstellungen → LYRA-Kommentare: Alles (Standard) oder Nur Wichtiges. Mit Nur Wichtiges bleiben Angriffe, Lieferungen, Kolonien, Verluste, Engpässe, Bereichstipps und die Kolonie-Erinnerung, aber Reaktionen auf deine Aktionen und Einstellungen, Kommentare zu Kampfberichten, Willkommensgrüße, zufällige und Leerlauf-Bemerkungen entfallen.

Frag LYRA

Frag LYRA (in ihrem Bereich oder auf der Seite /game/lyra) ist ein Chat mit ihr. Tippe eine Frage zum Spiel und drücke Enter (Umschalt+Enter beginnt eine neue Zeile). Sie antwortet in deiner Sprache aus dem Leitfaden, den FAQ und ihren eigenen Leitfäden für Wirtschaft, Kolonien und Verteidigung und schaut sich dabei dein Reich an: Energiedefizite und wie stark sie deine Minen bremsen, Produktion, volle Lager, untätige Baustellen oder Forschung, freie Kolonieplätze, dein aktuelles Leitfadenziel und anfliegende Angriffe. Auf dem Planeten, den du geöffnet hast, schlägt sie außerdem Gebäude und Forschungen nach (was sie brauchen und kosten, warum etwas nicht gebaut werden kann), dazu deine Warteschlangen und Bestände. So bekommen „Was soll ich als Nächstes tun?“, „Warum ist meine Produktion so niedrig?“, „Warum kann ich den Fusionsreaktor nicht bauen?“ oder „Jemand greift mich an, was kann ich tun?“ eine Antwort für deine Lage.

Sie erinnert sich an deine letzten Fragen, sodass eine Nachfrage wie „und dann?“ das Gespräch fortsetzt. Bei Themen über die Grundlagen hinaus, etwa Regierungen, Relikte, das Void-Reich oder Schiffsbau, liest sie sich zuerst ein und setzt unter ihre Antwort einen Link Mehr im Wiki zur passenden Wiki-Seite.

Du kannst 10 Fragen pro Stunde stellen; der Zähler neben dem Chat zeigt, wie viele übrig sind. Eine Frage, die sie nicht beantworten konnte, zählt nicht. Ab und zu ist sie mit anderen Aufgaben beschäftigt und bittet dich, später wiederzukommen. Der Chat behält deine letzten Gespräche.

Ihr einen Namen geben

Unter Spieleinstellungen → Name der Adjutantin kannst du sie anders nennen (2 bis 16 Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Punkte, Apostrophe und Bindestriche; leer lassen für LYRA). Nur du siehst den neuen Namen: Er ersetzt LYRA überall, wo sie dir begegnet, und sie hört im Chat auf ihn. Ihre Forschung LYRA-Autonomie behält ihren Namen. Andere Spieler treffen weiterhin LYRA. Einen neuen Namen nimmt sie persönlich, und sie freut sich, wenn du zu LYRA zurückkehrst.

LYRA-Autonomie: Sie verwaltet Kolonien

Mit der Forschung LYRA-Autonomie (benötigt Regierungsnetzwerk Stufe 3) kannst du ihr Kolonien übergeben. Jede Forschungsstufe erlaubt ihr eine Kolonie, bis zu drei. Dein Heimatplanet bleibt immer in deiner Hand.

Wähle ihren Kurs in der Übersicht der Kolonie (die Zeile LYRA-Autonomie unter der Bewertung) oder in ihren Planeteneinstellungen:

  • Wirtschaft: Minen, Thermalbohrloch, Ressourcenlabor, Energie und Lager.
  • Wirtschaft und Infrastruktur: zusätzlich die Werft, Labore und die übrigen Infrastrukturgebäude, immer zuerst das niedrigste, das sie sich leisten kann. Das Terraform-Kontrollzentrum baut sie nie.
  • Wirtschaft und Kampf: zusätzlich Schiffe aus deinem neuesten Kampfdesign, gebaut aus Überschüssen. Hat die Kolonie keine Werft, baut sie zuerst eine, und sie entwirft nie selbst Schiffe.

Sie baut mit den eigenen Ressourcen der Kolonie, bis diese die mittlere Wirtschaft (auf dem Infrastruktur-Kurs auch die mittlere Infrastruktur) deiner nicht von ihr verwalteten Planeten plus 5 % erreicht, und schaut alle paar Minuten wieder vorbei. Zuerst behebt sie Energiemangel und fast volle Lager: Für Energie wählt sie Solaranlage oder Energienetz danach, was eine Einheit Energie kostet, und baut einen Fusionsreaktor nur weiter aus, wenn die Kolonie schon einen betreibt; für Lager baut sie den Ressourcenspeicher. Bei der Produktion rechnet sie aus, welches Gebäude sich unter den vier Minen, dem Thermalbohrloch und dem Ressourcenlabor am meisten lohnt: die zusätzliche Produktion, bewertet nach der Seltenheit der Ressource in deiner Welt und danach, wie sehr sie deine nächsten Ausbauten aufhält, mit besonderem Gewicht auf der Bonusressource des Planeten. Für ein deutlich besseres Gebäude spart sie lieber, statt ein viel schlechteres zu bauen.

Sind alle Plätze belegt, öffnet die Wahl eines Kurses auf einer weiteren Kolonie einen Dialog, der fragt, welche Kolonie sie dafür verlassen soll. Wähle Aus, um eine Kolonie wieder selbst zu führen.