Fleet/de: Difference between revisions
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Die Flotte | Die Seite '''Flotte''' (im Spiel ''Flottenkommandozentrum'') schickt Schiffe vom ausgewählten Planeten in zwei Schritten los: '''Schiffe''' und '''Ziel und Start'''. Den ausführlichen Ablauf und alle Missionen erklären die [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]]; hier steht die Kurzreferenz mit den Zahlen. | ||
'''Zusammenstellen.''' Aufgeführt werden nur aktive Schiffsentwürfe mit Schiffen auf diesem Planeten, getrennt nach Zivilschiffen und Kampfschiffen. Eine Flotte kann höchstens 30 Schiffstypen kombinieren. Jeder Start braucht einen freien '''Flottenplatz''': standardmäßig 3, dazu einer pro 3 Stufen [[Command Center/de|Flottenkommandozentrum]], zusammengezählt über deine Kolonien, und die Regierung Neuronexus gibt 25 % mehr (aufgerundet). Ausgehende und zurückkehrende Flotten belegen beide einen Platz. | |||
'''Missionen:''' Angriff, Täuschungsangriff, Stationieren, Transport, Abbauen, Sammeln, Expedition und Bosskampf. Welche angeboten werden, hängt vom Ziel ab (Besitzer, Trümmer, Boss, Schutz). Ein [[Commanders/de|Kommandant]] kann nur beim Bosskampf mitfliegen. | |||
'''Geschwindigkeit.''' Die Flotte fliegt mit der Geschwindigkeit ihres langsamsten Schiffs × der Triebwerksgeschwindigkeit (5 % bis 100 % in 5-%-Schritten). Die Schiffsgeschwindigkeit ergibt sich aus dem Entwurf und steigt um 5 % pro Stufe Triebwerkstechnik. Transporte sind mit der Regierung Konföderation zusätzlich 25 % schneller und mit dem Bonus des Allianznetzwerks noch schneller, wenn sie an Allianzmitglieder liefern. Flugzeit = Entfernung × 10.000 × 10.000 ÷ Geschwindigkeit, skaliert mit dem Schiffstempo-Faktor des Servers, mindestens 60 Sekunden (120 Sekunden beim Abbau von Trümmern am Startplaneten). Interstellare Entfernungen werden durch 1 + 10 % pro Stufe [[Subspace Drives/de|Subraum-Antriebe]] geteilt, und die Regierung Core Terminus gibt 15 % mehr interstellares Tempo. | |||
'''Treibstoff''' ist SEM vom Startplaneten und wird einmal beim Start bezahlt; der Rückflug ist inbegriffen. Er ergibt sich aus Masse × Anzahl jedes Schiffs × Entfernung × Triebwerksgeschwindigkeit, mal deinen Treibstoffmodifikatoren, aufgerundet (mindestens 1). Bei 50 % Triebwerk braucht eine Flotte halb so viel Treibstoff, aber doppelt so lange. Modifikatoren: | |||
* Schiffe mit dem taktischen Modul Surger verbrauchen 60 % mehr, | |||
* die Regierung Skunkworks spart 10 %, | |||
* der '''Void-Antrieb''' im [[Biolab/de|Biolabor]] spart 0,125 % pro Stufe, höchstens 25 %; die Seite zeigt das gesparte SEM unter der Treibstoffsumme, | |||
* Materiekompression senkt die Schiffsmasse um 0,25 % pro Stufe. | |||
Eine Route durch ein Wurmloch kostet Treibstoff für die direkte Entfernung. | |||
Die '''Fracht''' ist die Summe der Frachtkapazität der gewählten Schiffe, +5 % pro Stufe Materiekompression. Bewaffnete Schiffe mit Transport- oder Extraktormodul (Raider) tragen nur ein Viertel ihrer berechneten Fracht. Bei Transport und Stationieren wird zuerst der Treibstoff abgezogen und danach das geladene SEM geprüft, also halte genug für beides bereit. | |||
== Verwandte Seiten == | == Verwandte Seiten == | ||
* [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]] | * [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]] | ||
* [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] | |||
* [[Command Center/de|Flottenkommandozentrum]] | * [[Command Center/de|Flottenkommandozentrum]] | ||
* [[Commanders/de|Kommandanten]] | * [[Commanders/de|Kommandanten]] | ||
* [[ | * [[Subspace Drives/de|Subraum-Antriebe]] | ||
* [[Biolab/de|Biolabor]] | |||
* [[Galaxy/de|Galaxie]] | * [[Galaxy/de|Galaxie]] | ||
* [[Fleet Tactics/de|Flottentaktiken]] | * [[Fleet Tactics/de|Flottentaktiken]] | ||
Latest revision as of 16:21, 3 November 2026
Flotte
Die Seite Flotte (im Spiel Flottenkommandozentrum) schickt Schiffe vom ausgewählten Planeten in zwei Schritten los: Schiffe und Ziel und Start. Den ausführlichen Ablauf und alle Missionen erklären die Flottenoperationen; hier steht die Kurzreferenz mit den Zahlen.
Zusammenstellen. Aufgeführt werden nur aktive Schiffsentwürfe mit Schiffen auf diesem Planeten, getrennt nach Zivilschiffen und Kampfschiffen. Eine Flotte kann höchstens 30 Schiffstypen kombinieren. Jeder Start braucht einen freien Flottenplatz: standardmäßig 3, dazu einer pro 3 Stufen Flottenkommandozentrum, zusammengezählt über deine Kolonien, und die Regierung Neuronexus gibt 25 % mehr (aufgerundet). Ausgehende und zurückkehrende Flotten belegen beide einen Platz.
Missionen: Angriff, Täuschungsangriff, Stationieren, Transport, Abbauen, Sammeln, Expedition und Bosskampf. Welche angeboten werden, hängt vom Ziel ab (Besitzer, Trümmer, Boss, Schutz). Ein Kommandant kann nur beim Bosskampf mitfliegen.
Geschwindigkeit. Die Flotte fliegt mit der Geschwindigkeit ihres langsamsten Schiffs × der Triebwerksgeschwindigkeit (5 % bis 100 % in 5-%-Schritten). Die Schiffsgeschwindigkeit ergibt sich aus dem Entwurf und steigt um 5 % pro Stufe Triebwerkstechnik. Transporte sind mit der Regierung Konföderation zusätzlich 25 % schneller und mit dem Bonus des Allianznetzwerks noch schneller, wenn sie an Allianzmitglieder liefern. Flugzeit = Entfernung × 10.000 × 10.000 ÷ Geschwindigkeit, skaliert mit dem Schiffstempo-Faktor des Servers, mindestens 60 Sekunden (120 Sekunden beim Abbau von Trümmern am Startplaneten). Interstellare Entfernungen werden durch 1 + 10 % pro Stufe Subraum-Antriebe geteilt, und die Regierung Core Terminus gibt 15 % mehr interstellares Tempo.
Treibstoff ist SEM vom Startplaneten und wird einmal beim Start bezahlt; der Rückflug ist inbegriffen. Er ergibt sich aus Masse × Anzahl jedes Schiffs × Entfernung × Triebwerksgeschwindigkeit, mal deinen Treibstoffmodifikatoren, aufgerundet (mindestens 1). Bei 50 % Triebwerk braucht eine Flotte halb so viel Treibstoff, aber doppelt so lange. Modifikatoren:
- Schiffe mit dem taktischen Modul Surger verbrauchen 60 % mehr,
- die Regierung Skunkworks spart 10 %,
- der Void-Antrieb im Biolabor spart 0,125 % pro Stufe, höchstens 25 %; die Seite zeigt das gesparte SEM unter der Treibstoffsumme,
- Materiekompression senkt die Schiffsmasse um 0,25 % pro Stufe.
Eine Route durch ein Wurmloch kostet Treibstoff für die direkte Entfernung.
Die Fracht ist die Summe der Frachtkapazität der gewählten Schiffe, +5 % pro Stufe Materiekompression. Bewaffnete Schiffe mit Transport- oder Extraktormodul (Raider) tragen nur ein Viertel ihrer berechneten Fracht. Bei Transport und Stationieren wird zuerst der Treibstoff abgezogen und danach das geladene SEM geprüft, also halte genug für beides bereit.