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Biolab/de: Difference between revisions

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= Biolabor =
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Das Biolabor nutzt Entdeckungen aus Expeditionen, um biologische Technologien zu entwickeln. Die Oberfläche zeigt Void-Erfahrung, Xenogen und Artefakte neben den verfügbaren Upgrades. Dieser Leitfaden verrät keine unentdeckten Expeditionsereignisse oder versteckten Freischaltungen.
Das '''Biolabor''' verwandelt, was deine Flotten von [[Excursions/de|Expeditionen]] und aus Kämpfen gegen Void-Bosse mitbringen, in dauerhafte Boni für dein ganzes Imperium. Es braucht kein Gebäude: Du öffnest es über das linke Menü. Oben siehst du deine drei biologischen Währungen '''VXP''' ([[Void Experience/de|Void-Erfahrung]]), '''[[Xenogen/de|Xenogen]]''' und '''[[Artifacts/de|Artefakte]]'''. Sie liegen auf deinem Spielerkonto, nicht auf einem Planeten.


Jeder Biolabor-Bonus endet bei '''25 %''', außer dem Materieverstärker, der keine Grenze hat. Eine Forschung, die ihre Grenze erreicht hat, ist mit ''Am Limit'' markiert und gewinnt durch weitere Stufen nichts mehr.
'''Kosten und Dauer.''' Jede Forschung hat eigene Grundkosten in ein bis drei dieser Währungen. Jede Stufe multipliziert die Kosten mit einem Faktor zwischen 1,75 und 1,95 (je nach Forschung) und die Dauer mit 1,5. Beschleunigt wird das Biolabor nur durch das [[Science Network/de|Forschungsnetzwerk]]: Jede Stufe, summiert über alle deine Planeten, verkürzt die Dauer um 5 % (Faktor 0,95 je Stufe). Neuronale Netzwerke wirken hier nicht. Abgeschlossene Stufen zählen zu deinen Gesamtpunkten.
 
'''Warteschlange.''' Bis zu '''5 Aufträge''' laufen nacheinander, Aufträge derselben Forschung bauen aufeinander auf (+1, +2, +3). Die Schaltfläche ''R+'' / ''Q+'' füllt die Warteschlange mit einem Klick. Ein wartender Auftrag wird beim Entfernen voll erstattet, der laufende beim Abbrechen zu '''75 %'''.
 
'''Höhere Wissenschaft''':
* '''Archeotech''': schaltet Herstellung und Fusion von Relikten frei, fünf weitere Sammlungsplätze je Stufe (siehe [[Relics/de|Relikte]]).
* Bioenergetik-Synthese: Energieverbrauch der Gebäude -0,125 % je Stufe.
* Void-Antrieb: Treibstoffverbrauch -0,125 %.
* Tiefenertrag: Ausbeute aus Asteroiden und Trümmerfeldern +0,125 %.
* Ertragskompression: Aslit aus Bohrlöchern +0,25 %.
* Materieverstärker: gesamte Ressourcenproduktion +0,125 %.
* Forschungsfortschritt: Kosten regulärer Forschung -0,125 %.
* Exkursionsinstinkt: Fehlschlagchance von Expeditionen -0,25 Prozentpunkte.
 
'''Void-Fortschritt''':
* Terran-, Vaa'r- und Qwant-Evolution: Basiswerte der [[Commanders/de|Kommandanten]] dieses Volkes +0,5 %.
* Biolegierung: Schaden durch Gegenschläge von Void-Bossen -0,5 %.
* Psionischer Schutz: Erschöpfung der Kommandanten gegen Void-Festungen -0,5 %.
* Klontanks: Ausfallzeit der Kommandanten nach Bosskämpfen -1 %.
* Furchtdämpfung: Furcht des Void-Reichs -0,5 %.
* Neuronale Verbindung: Kommandanten-Erfahrung +1 %.
* Splitterresonanz: +0,5 % Chance auf einen zusätzlichen Voidgen-Splitter, wenn du eine Void-Festung brichst.
* Void-Bergung: Artefakte und Xenogen aus Kämpfen gegen Void-Bosse +0,25 %.
 
'''Die 25-%-Grenze.''' Jeder dieser Boni endet bei '''25 %''' (beim Exkursionsinstinkt 25 Prozentpunkte), nur der Materieverstärker hat keine Grenze. Erreicht wird sie bei Stufe 200 für Schritte von 0,125 %, 100 für 0,25 %, 50 für 0,5 % und 25 für 1 %. Eine begrenzte Karte zeigt ''Max'' am Bonus, die Schaltfläche lautet ''Am Limit'' und es lässt sich nichts mehr einreihen. Jede Karte zeigt ihren aktuellen Bonus auf dem Bild.
 
'''Tipps.''' Da die Kosten je Stufe steigen, bringt es meist mehr Gesamtbonus, mehrere günstige Forschungen zu verteilen, statt eine einzige hochzutreiben. Der Materieverstärker ist der einzige Bonus, der unbegrenzt weiter wirkt.


== Verwandte Seiten ==
== Verwandte Seiten ==
* [[Xenogen/de|Xenogen]]
* [[Void Experience/de|Void-Erfahrung]]
* [[Artifacts/de|Artefakte]]
* [[Excursions/de|Expeditionen]]
* [[Relics/de|Relikte]]
* [[Commanders/de|Kommandanten]]
* [[Science Network/de|Forschungsnetzwerk]]
* [[Research/de|Forschung]]
* [[Research/de|Forschung]]
* [[Fleet/de|Flotte]]


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Biolabor

Das Biolabor verwandelt, was deine Flotten von Expeditionen und aus Kämpfen gegen Void-Bosse mitbringen, in dauerhafte Boni für dein ganzes Imperium. Es braucht kein Gebäude: Du öffnest es über das linke Menü. Oben siehst du deine drei biologischen Währungen VXP (Void-Erfahrung), Xenogen und Artefakte. Sie liegen auf deinem Spielerkonto, nicht auf einem Planeten.

Kosten und Dauer. Jede Forschung hat eigene Grundkosten in ein bis drei dieser Währungen. Jede Stufe multipliziert die Kosten mit einem Faktor zwischen 1,75 und 1,95 (je nach Forschung) und die Dauer mit 1,5. Beschleunigt wird das Biolabor nur durch das Forschungsnetzwerk: Jede Stufe, summiert über alle deine Planeten, verkürzt die Dauer um 5 % (Faktor 0,95 je Stufe). Neuronale Netzwerke wirken hier nicht. Abgeschlossene Stufen zählen zu deinen Gesamtpunkten.

Warteschlange. Bis zu 5 Aufträge laufen nacheinander, Aufträge derselben Forschung bauen aufeinander auf (+1, +2, +3). Die Schaltfläche R+ / Q+ füllt die Warteschlange mit einem Klick. Ein wartender Auftrag wird beim Entfernen voll erstattet, der laufende beim Abbrechen zu 75 %.

Höhere Wissenschaft:

  • Archeotech: schaltet Herstellung und Fusion von Relikten frei, fünf weitere Sammlungsplätze je Stufe (siehe Relikte).
  • Bioenergetik-Synthese: Energieverbrauch der Gebäude -0,125 % je Stufe.
  • Void-Antrieb: Treibstoffverbrauch -0,125 %.
  • Tiefenertrag: Ausbeute aus Asteroiden und Trümmerfeldern +0,125 %.
  • Ertragskompression: Aslit aus Bohrlöchern +0,25 %.
  • Materieverstärker: gesamte Ressourcenproduktion +0,125 %.
  • Forschungsfortschritt: Kosten regulärer Forschung -0,125 %.
  • Exkursionsinstinkt: Fehlschlagchance von Expeditionen -0,25 Prozentpunkte.

Void-Fortschritt:

  • Terran-, Vaa'r- und Qwant-Evolution: Basiswerte der Kommandanten dieses Volkes +0,5 %.
  • Biolegierung: Schaden durch Gegenschläge von Void-Bossen -0,5 %.
  • Psionischer Schutz: Erschöpfung der Kommandanten gegen Void-Festungen -0,5 %.
  • Klontanks: Ausfallzeit der Kommandanten nach Bosskämpfen -1 %.
  • Furchtdämpfung: Furcht des Void-Reichs -0,5 %.
  • Neuronale Verbindung: Kommandanten-Erfahrung +1 %.
  • Splitterresonanz: +0,5 % Chance auf einen zusätzlichen Voidgen-Splitter, wenn du eine Void-Festung brichst.
  • Void-Bergung: Artefakte und Xenogen aus Kämpfen gegen Void-Bosse +0,25 %.

Die 25-%-Grenze. Jeder dieser Boni endet bei 25 % (beim Exkursionsinstinkt 25 Prozentpunkte), nur der Materieverstärker hat keine Grenze. Erreicht wird sie bei Stufe 200 für Schritte von 0,125 %, 100 für 0,25 %, 50 für 0,5 % und 25 für 1 %. Eine begrenzte Karte zeigt Max am Bonus, die Schaltfläche lautet Am Limit und es lässt sich nichts mehr einreihen. Jede Karte zeigt ihren aktuellen Bonus auf dem Bild.

Tipps. Da die Kosten je Stufe steigen, bringt es meist mehr Gesamtbonus, mehrere günstige Forschungen zu verteilen, statt eine einzige hochzutreiben. Der Materieverstärker ist der einzige Bonus, der unbegrenzt weiter wirkt.

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