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= Aufklärung =
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Aufklärung umfasst alles, was du über andere Imperien erfährst, bevor du eine Flotte losschickst: Spionagesonden, Gegenscans gegen herannahende Angriffe, Erkundungssonden für freie Planeten, die Überwachung zurückkehrender Flotten und den Flottensimulator in einem Spionagebericht. Fast alles hängt von der Forschung [[Espionage/de|Spionage]] ab und wird mit [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]] bezahlt.
Aufklärung umfasst alles, was du über andere Imperien erfährst, bevor du eine Flotte losschickst: Spionagesonden, Gegenscans gegen herannahende Angriffe, Erkundungssonden für freie Planeten, Argus-Sonden, die Flotten an einem Planeten beobachten, und den Flottensimulator in einem Spionagebericht. Fast alles hängt von der Forschung [[Espionage/de|Spionage]] ab und wird mit [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]] bezahlt.


== Spionage und Operationsplätze ==
== Spionage und Operationsplätze ==
[[Espionage/de|Spionage]] setzt [[Photonic Computing/de|Photonisches Rechnen]] Stufe 3 voraus. Jede Spionagestufe liefert '''einen gemeinsamen Operationsplatz'''. Spionagesonden, Gegenscans und die [[Surveillance/de|Überwachung]] nutzen dieselben Plätze:
[[Espionage/de|Spionage]] setzt [[Photonic Computing/de|Photonisches Rechnen]] Stufe 3 voraus. Jede Spionagestufe liefert '''einen gemeinsamen Operationsplatz'''. Spionagesonden, Gegenscans und die Argus-Sonden der [[Surveillance/de|Überwachung]] nutzen dieselben Plätze:


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| Gegenscan || 1 || 10 G.E.L.D. || 5 Minuten nach Auflösung des Scans
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Jede abgeschlossene Sonde liefert einen Bericht. Diese Werte stehen immer darin:
Jede abgeschlossene Sonde liefert einen Bericht. Diese Werte stehen immer darin:
* das gelagerte [[Aslit/de|Aslit]], [[Crlit/de|Crlit]], [[Iopla/de|Iopla]] und [[SEM/de|SEM]] auf dem Planeten
* das gelagerte [[Aslit/de|Aslit]], [[Crlit/de|Crlit]], [[Iopla/de|Iopla]] und [[SEM/de|SEM]] auf dem Planeten
* die Flotten- und Verteidigungspunkte des Planeten sowie die Gesamtpunkte des Spielers
* die Flotten- und Verteidigungspunkte des Planeten sowie die Wirtschafts- und Gesamtpunkte des Spielers
* die letzte Aktivität des Spielers
* ob der Planet stabil oder instabil ist
* ob der Planet stabil oder instabil ist
* jedes Schiff und jede Drohne oder Verteidigungseinheit auf dem Planeten
* jedes Schiff und jede Drohne oder Verteidigungseinheit auf dem Planeten
Einheitenzahlen erscheinen als '''Bereiche''', nie als genaue Zahlen: '''1-10''', '''11-50''', '''51-200''', '''201-1000''' oder '''1000+'''. Genaue Schiffe zeigt nur ein Gegenscan auf einen eingehenden Angriff.


Gebäude-, Minen- und Forschungsstufen werden '''einzeln''' gegen die '''Aufdeckungschance''' des Berichts gewürfelt. Eine Stufe, deren Wurf misslingt, bleibt verborgen. Die Aufdeckungschance beträgt:
Gebäude-, Minen- und Forschungsstufen werden '''einzeln''' gegen die '''Aufdeckungschance''' des Berichts gewürfelt. Eine Stufe, deren Wurf misslingt, bleibt verborgen. Die Aufdeckungschance beträgt:
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Der Bericht zeigt die verwendete Aufdeckungschance. Berichte findest du unter [[Reports/de|Berichte]] im Bereich '''Spionage''', wo du die Details öffnen, den Planeten erneut scannen, dem Spieler schreiben oder einen Angriff starten kannst.
Der Bericht zeigt die verwendete Aufdeckungschance. Berichte findest du unter [[Reports/de|Berichte]] im Bereich '''Spionage''', wo du die Details öffnen, den Planeten erneut scannen, dem Spieler schreiben oder einen Angriff starten kannst.
=== Wenn du ausspioniert wirst ===
Spionagesonden sind nicht geheim. Solange eine Sonde unterwegs ist, sieht das Ziel sie in der [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] unter ''Ankommende Spionagesonden'', mit Startplanet und Ankunftszeit. Sobald der Bericht erstellt ist, erhält das Ziel eine Nachricht im Posteingang, wer welchen Planeten gescannt hat. In deinen Einstellungen kannst du eingehende Spionagesonden in der Flottenbewegung ausblenden; die Nachricht nach jedem Scan kommt trotzdem. Argus-Sonden und Gegenscans bleiben für die andere Seite unsichtbar.


== Gegenscans ==
== Gegenscans ==
Ist ein Angriff oder eine Finte auf deine Kolonie unterwegs, bietet die eingehende Bewegung in der [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] '''Gegenscan starten''' an. Ein Gegenscan kostet '''10 G.E.L.D.''' und einen Spionageplatz. Er fliegt mit der Geschwindigkeit einer Spionagesonde von deiner Kolonie der Flotte entgegen und trifft sie unterwegs: Er braucht so lange wie eine Spionagesonde für den Teil der Strecke, den die Flotte noch vor sich hat (mindestens 15 Sekunden, nie länger als der Angriff selbst), und meldet sich daher meist lange vor dem Einschlag. Er gelingt dann mit derselben Aufdeckungschance wie eine Spionagesonde, mit deiner Spionage gegen die des Angreifers.
Ein Angriff oder eine Finte auf deine Kolonie erscheint in der [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] nur mit Ziel, Ankunftszeit und ''Unbekannter Angreifer''. Die eingehende Bewegung bietet '''Gegenscan starten''' an. Ein Gegenscan kostet '''10 G.E.L.D.''' und einen Spionageplatz. Er fliegt mit der Geschwindigkeit einer Spionagesonde von deiner Kolonie der Flotte entgegen und trifft sie unterwegs: Er braucht so lange wie eine Spionagesonde für den Teil der Strecke, den die Flotte noch vor sich hat (mindestens 15 Sekunden, nie länger als der Angriff selbst), und meldet sich daher meist lange vor dem Einschlag. Er gelingt dann mit derselben Aufdeckungschance wie eine Spionagesonde, mit deiner Spionage gegen die des Angreifers.


Ein erfolgreicher Gegenscan:
Ein erfolgreicher Gegenscan:
* zeigt Schiffe, Ladung und Stärke der Flotte in den Bewegungsdetails
* zeigt den Namen des Angreifers, den Startplaneten, die Startzeit sowie die genauen Schiffe, die Ladung und die Stärke der Flotte in den Bewegungsdetails
* teilt dem Angreifer mit, dass der Verteidiger seine Flotte gegengescannt hat
* teilt dem Angreifer mit, dass der Verteidiger seine Flotte gegengescannt hat
* nimmt dem Angreifer den '''Überraschungsangriff''': Ein nicht gegengescannter Angriff reagiert in '''Runde 1 um 20 %''' und in '''Runde 2 um 10 %''' schneller (siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]])
* nimmt dem Angreifer den '''Überraschungsangriff''': Ein nicht gegengescannter Angriff reagiert in '''Runde 1 um 20 %''' und in '''Runde 2 um 10 %''' schneller (siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]])
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Das Ergebnis ist ein Kampf mit Zufallswürfen; im Spiel ändert sich nichts. Die Simulation rechnet vorsichtig mit dem Schilddurchschlag (deiner auf dem Minimum, der des Gegners auf dem Maximum) und ohne Überraschungsangriff, nimm sie also als Schätzung. Ältere Spionageberichte aus der Zeit vor dem Simulator lassen sich nicht simulieren.
Das Ergebnis ist ein Kampf mit Zufallswürfen; im Spiel ändert sich nichts. Die Simulation rechnet vorsichtig mit dem Schilddurchschlag (deiner auf dem Minimum, der des Gegners auf dem Maximum) und ohne Überraschungsangriff, nimm sie also als Schätzung. Ältere Spionageberichte aus der Zeit vor dem Simulator lassen sich nicht simulieren.


== Überwachung ==
== Argus-Sonden ==
Die [[Surveillance/de|Überwachung]] beobachtet den Planeten eines anderen Spielers sechs Stunden lang und listet Flotten auf, die von einer Mission an diesem Planeten zurückkehren. Sie braucht Spionage Stufe 2, belegt zwei Plätze und kostet 200 G.E.L.D. Du startest sie mit der Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers in der [[Galaxy/de|Galaxie]] (ab Spionage Stufe 2, die Kosten stehen im Tooltip). Die Seite Überwachung listet aktive Operationen.
Eine '''Argus-Sonde''' beobachtet den Planeten eines anderen Spielers sechs Stunden lang und listet jede Flotte, die auf diesem Planeten landet (von jedem Spieler, mit Besitzer und Mission), und jede Flotte, die von ihm zurückkehrt. Sie braucht Spionage Stufe 2 und zwei freie Plätze und kostet 200 G.E.L.D. Sie belegt beide Plätze, solange sie beobachtet, und danach noch 3 Stunden, während sie auflädt. Du startest sie mit der Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers in der [[Galaxy/de|Galaxie]] (ab Spionage Stufe 2, die Kosten stehen im Tooltip). Die Seite [[Surveillance/de|Überwachung]] listet aktive und aufladende Argus-Sonden und beschreibt alle Details.


== Aufklärung nutzen ==
== Aufklärung nutzen ==
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* Lass den Flottensimulator gegen einen frischen Bericht laufen und plane den Angriff dann mit den [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]].
* Lass den Flottensimulator gegen einen frischen Bericht laufen und plane den Angriff dann mit den [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]].
* Als Verteidiger hältst du am besten einen freien Platz und etwas G.E.L.D. für einen Gegenscan bereit.
* Als Verteidiger hältst du am besten einen freien Platz und etwas G.E.L.D. für einen Gegenscan bereit.
* Beobachte ein Ziel vor einem Schlag mit einer Argus-Sonde, um zu sehen, wann Flotten dort landen oder heimkehren.


== Verwandte Seiten ==
== Verwandte Seiten ==

Revision as of 12:11, 3 November 2026

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Aufklärung

Aufklärung umfasst alles, was du über andere Imperien erfährst, bevor du eine Flotte losschickst: Spionagesonden, Gegenscans gegen herannahende Angriffe, Erkundungssonden für freie Planeten, Argus-Sonden, die Flotten an einem Planeten beobachten, und den Flottensimulator in einem Spionagebericht. Fast alles hängt von der Forschung Spionage ab und wird mit G.E.L.D. bezahlt.

Spionage und Operationsplätze

Spionage setzt Photonisches Rechnen Stufe 3 voraus. Jede Spionagestufe liefert einen gemeinsamen Operationsplatz. Spionagesonden, Gegenscans und die Argus-Sonden der Überwachung nutzen dieselben Plätze:

Operation Plätze Kosten Platz belegt bis
Spionagesonde 1 10 G.E.L.D. 5 Minuten nach Ankunft der Sonde
Gegenscan 1 10 G.E.L.D. 5 Minuten nach Auflösung des Scans
Argus-Sonde 2 200 G.E.L.D. 3 Stunden nach Ende ihrer sechsstündigen Beobachtung

Erkundungssonden haben eigene Plätze: ein Erkundungsplatz je 2 Spionagestufen, der erste also ab Stufe 2.

Spionagesonden

Schick eine Spionagesonde mit dem Augen-Symbol an einem Ziel in der Galaxie los oder scanne ein Ziel aus seinem Bericht unter Berichte erneut. Die Sonde startet von deiner ausgewählten Kolonie.

Gültige Ziele: der Planet eines anderen Spielers in deiner Welt, einschließlich des Sterns eines Dyson-Rings. Deine eigenen Kolonien, der leere Raum, Sterne ohne Dyson-Ring und Ressourcengürtel lassen sich nicht ausspionieren.

Zeiten: Der Flug dauert mindestens 15 Sekunden und wird mit der Entfernung länger. Nach der Ankunft bleibt der Platz für eine Abklingzeit von 5 Minuten belegt.

Was ein Spionagebericht zeigt

Jede abgeschlossene Sonde liefert einen Bericht. Diese Werte stehen immer darin:

  • das gelagerte Aslit, Crlit, Iopla und SEM auf dem Planeten
  • die Flotten- und Verteidigungspunkte des Planeten sowie die Wirtschafts- und Gesamtpunkte des Spielers
  • die letzte Aktivität des Spielers
  • ob der Planet stabil oder instabil ist
  • jedes Schiff und jede Drohne oder Verteidigungseinheit auf dem Planeten

Einheitenzahlen erscheinen als Bereiche, nie als genaue Zahlen: 1-10, 11-50, 51-200, 201-1000 oder 1000+. Genaue Schiffe zeigt nur ein Gegenscan auf einen eingehenden Angriff.

Gebäude-, Minen- und Forschungsstufen werden einzeln gegen die Aufdeckungschance des Berichts gewürfelt. Eine Stufe, deren Wurf misslingt, bleibt verborgen. Die Aufdeckungschance beträgt:

  • 50 %, plus 5 Punkte je Spionagestufe, die du über dem Ziel liegst (minus 5 je Stufe darunter)
  • nie unter 25 % und nie über 100 %
  • die Option Allwissenheit der Regierung hebt den Grundwert von 50 % auf 95 %

Der Bericht zeigt die verwendete Aufdeckungschance. Berichte findest du unter Berichte im Bereich Spionage, wo du die Details öffnen, den Planeten erneut scannen, dem Spieler schreiben oder einen Angriff starten kannst.

Wenn du ausspioniert wirst

Spionagesonden sind nicht geheim. Solange eine Sonde unterwegs ist, sieht das Ziel sie in der Flottenbewegung unter Ankommende Spionagesonden, mit Startplanet und Ankunftszeit. Sobald der Bericht erstellt ist, erhält das Ziel eine Nachricht im Posteingang, wer welchen Planeten gescannt hat. In deinen Einstellungen kannst du eingehende Spionagesonden in der Flottenbewegung ausblenden; die Nachricht nach jedem Scan kommt trotzdem. Argus-Sonden und Gegenscans bleiben für die andere Seite unsichtbar.

Gegenscans

Ein Angriff oder eine Finte auf deine Kolonie erscheint in der Flottenbewegung nur mit Ziel, Ankunftszeit und Unbekannter Angreifer. Die eingehende Bewegung bietet Gegenscan starten an. Ein Gegenscan kostet 10 G.E.L.D. und einen Spionageplatz. Er fliegt mit der Geschwindigkeit einer Spionagesonde von deiner Kolonie der Flotte entgegen und trifft sie unterwegs: Er braucht so lange wie eine Spionagesonde für den Teil der Strecke, den die Flotte noch vor sich hat (mindestens 15 Sekunden, nie länger als der Angriff selbst), und meldet sich daher meist lange vor dem Einschlag. Er gelingt dann mit derselben Aufdeckungschance wie eine Spionagesonde, mit deiner Spionage gegen die des Angreifers.

Ein erfolgreicher Gegenscan:

  • zeigt den Namen des Angreifers, den Startplaneten, die Startzeit sowie die genauen Schiffe, die Ladung und die Stärke der Flotte in den Bewegungsdetails
  • teilt dem Angreifer mit, dass der Verteidiger seine Flotte gegengescannt hat
  • nimmt dem Angreifer den Überraschungsangriff: Ein nicht gegengescannter Angriff reagiert in Runde 1 um 20 % und in Runde 2 um 10 % schneller (siehe Spielerkampf)

Eine Flotte kann nur einmal gegengescannt werden; misslingt der Wurf, bleibt sie ungescannt.

Erkundungssonden

Eine Erkundungssonde besucht einen unbesetzten gewöhnlichen Planeten und meldet Größe, Felder und Bonusressource (siehe Planeten). Sie kostet auf der Grundstufe des Triebwerks 25 G.E.L.D. Die Sonde fliegt hin und zurück; der Bericht kommt bei der Ankunft am Planeten, und der Erkundungsplatz wird 10 Minuten nach der Rückkehr wieder frei. Sterne, leerer Raum, Ressourcengürtel und besetzte Planeten lassen sich nicht erkunden.

Sondentriebwerke

Die Seite Kommando hat eine Triebwerkssteuerung für die Spionage- und die Erkundungssonde. Triebwerkstechnik schaltet je 4 Stufen eine Triebwerksstufe frei, bis Stufe 5.

  • Jede Stufe macht die Sonde 30 % schneller (addiert: Stufe 2 ergibt +60 %).
  • Erkundungssonden kosten außerdem 30 % mehr je Stufe. Die Spionagesonde kostet weiterhin 10 G.E.L.D.
  • Triebwerkstechnik selbst beschleunigt Sonden zusätzlich um 5 % je Stufe, unabhängig von der gewählten Triebwerksstufe.

Flottensimulator

Ein Spionagebericht hat die Schaltfläche Flottensimulator. Sie lässt einen simulierten Kampf deiner eigenen Schiffsdesigns gegen das ausfechten, was der Bericht auf diesem Planeten gescannt hat.

  • Du wählst, wie viele Schiffe jedes deiner Designs teilnehmen. Deine aktuelle Forschung gilt für sie.
  • Du kannst die Einheitenzahlen des Gegners, seine Kampfforschung und seine Schildemitter-Stufe ändern. Werte, die der Scan nicht aufgedeckt hat, sind markiert, damit du eine Schätzung eintragen kannst.
  • Designs des Gegners, die der Scan nicht gesehen hat, kannst du nicht hinzufügen.
  • Jeder Lauf verbraucht eine Simulation aus einem Tageskontingent: eine Simulation je 3 Stufen Photonisches Rechnen, aufgefüllt um Mitternacht Serverzeit. Unter Stufe 3 ist die Schaltfläche gesperrt.

Das Ergebnis ist ein Kampf mit Zufallswürfen; im Spiel ändert sich nichts. Die Simulation rechnet vorsichtig mit dem Schilddurchschlag (deiner auf dem Minimum, der des Gegners auf dem Maximum) und ohne Überraschungsangriff, nimm sie also als Schätzung. Ältere Spionageberichte aus der Zeit vor dem Simulator lassen sich nicht simulieren.

Argus-Sonden

Eine Argus-Sonde beobachtet den Planeten eines anderen Spielers sechs Stunden lang und listet jede Flotte, die auf diesem Planeten landet (von jedem Spieler, mit Besitzer und Mission), und jede Flotte, die von ihm zurückkehrt. Sie braucht Spionage Stufe 2 und zwei freie Plätze und kostet 200 G.E.L.D. Sie belegt beide Plätze, solange sie beobachtet, und danach noch 3 Stunden, während sie auflädt. Du startest sie mit der Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers in der Galaxie (ab Spionage Stufe 2, die Kosten stehen im Tooltip). Die Seite Überwachung listet aktive und aufladende Argus-Sonden und beschreibt alle Details.

Aufklärung nutzen

  • Scanne kurz vor deinem Angriff: Gelagerte Ressourcen, Schiffe und Verteidigung ändern sich ständig.
  • Vergleiche deine Spionage mit der des Ziels, bevor du dich auf Gebäude- und Forschungsstufen verlässt; ein großer Vorsprung deckt fast alles auf.
  • Lass den Flottensimulator gegen einen frischen Bericht laufen und plane den Angriff dann mit den Flottenoperationen.
  • Als Verteidiger hältst du am besten einen freien Platz und etwas G.E.L.D. für einen Gegenscan bereit.
  • Beobachte ein Ziel vor einem Schlag mit einer Argus-Sonde, um zu sehen, wann Flotten dort landen oder heimkehren.

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