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In der Überwachung verfolgst du deine '''Argus-Sonden'''. Eine Argus-Sonde beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet die Flotten, die auf diesem Planeten landen, und die Flotten, die von ihm zurückkehren. Sie beobachtet Flottenbewegungen; über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie berichtet sie nicht, anders als eine Spionagesonde (siehe [[Intelligence/de|Aufklärung]]). | |||
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* Erforsche [[Espionage/de|Spionage]] mindestens auf Stufe 2. Jede | * Erforsche [[Espionage/de|Spionage]] mindestens auf Stufe 2. Jede Spionagestufe liefert einen gemeinsamen Spionageplatz; eine Argus-Sonde belegt '''zwei Plätze'''. | ||
* Du brauchst zwei freie Plätze, | * Du brauchst zwei freie Plätze. Spionagesonden und Gegenscans belegen je einen Platz, andere Argus-Sonden je zwei. | ||
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* Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines [[Dyson Ring/de|Dyson-Rings]] eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele. | * Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines [[Dyson Ring/de|Dyson-Rings]] eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele. | ||
Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine | Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Argus-Sonde und eine Spionagesonde betreiben. Für zwei Argus-Sonden brauchst du mindestens vier Plätze. | ||
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Öffne die [[Galaxy/de|Galaxie]] und nutze die Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers. Sie erscheint ab Spionage Stufe 2 und zeigt die Kosten im Tooltip. Die Sonde beginnt sofort zu beobachten: Es gibt keinen Hinflug. | |||
== Beobachten und Aufladen == | |||
Eine Argus-Sonde beobachtet ihren Planeten '''6 Stunden''' lang. Danach lädt sie '''3 weitere Stunden''' auf. Ihre beiden Spionageplätze bleiben die ganze Zeit belegt, sie werden also 9 Stunden nach dem Start wieder frei. | |||
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* '''Aktive Argus-Sonden''' zeigt für jeden beobachteten Planeten eine Karte mit Namen, vollständigen Koordinaten, der verbleibenden Beobachtungszeit und den dort gesehenen Flotten. | |||
* '''Argus-Sonden laden auf''' listet Sonden, die mit dem Beobachten fertig sind, mit der Zeit, bis ihre Plätze frei werden. | |||
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* '''Landende Flotten:''' jede Flotte eines beliebigen Spielers, die vor Ende der Beobachtung auf dem beobachteten Planeten landet, unabhängig von ihrer Mission, mit Besitzer und Mission. Dazu gehören Angriffe, Transporte und Flotten, die dort stationiert werden. | |||
* '''Zurückkehrende Flotten:''' jede Flotte, deren Mission am beobachteten Planeten war und die vor Ende der Beobachtung heimkommt. | |||
Bewegungen, die erst nach Ende der Beobachtung abgeschlossen sind, Flüge zu anderen Planeten und Flotten, die bereits am Planeten stehen, erscheinen nicht. Eine leere Karte bedeutet, dass für den Rest der Beobachtung nichts auf dem Planeten landet oder von ihm zurückkehrt; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist. | |||
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Jede Bewegung zeigt Flotte, Besitzer und Mission, Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Flottenstärke, Schiffszusammensetzung und mitgeführte Ressourcen stehen in den Bewegungsdetails, sofern verfügbar. | |||
Ein Rückflug führt vom | Ein Rückflug führt vom beobachteten Planeten zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst: Der beobachtete Planet ist nicht zwingend die Heimat der Flotte. | ||
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Nutze | Nutze Lande- und Rückkehrzeiten zusammen mit [[Galaxy/de|Galaxie]], [[Reports/de|Berichten]] und [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]], um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Ein beobachteter Planet zeigt dir, wann die Flotten seines Besitzers heimkehren und wann andere Spieler ihn beliefern, dort stationieren oder ihn angreifen. Die Überwachung allein zeigt weder die Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute: Prüfe beides mit einer Spionagesonde und den Regeln zu [[Player Combat/de|Spielerkampf]]. | ||
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* [[Reports/de|Berichte]] | * [[Reports/de|Berichte]] | ||
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Revision as of 12:11, 3 November 2026
Überwachung
In der Überwachung verfolgst du deine Argus-Sonden. Eine Argus-Sonde beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet die Flotten, die auf diesem Planeten landen, und die Flotten, die von ihm zurückkehren. Sie beobachtet Flottenbewegungen; über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie berichtet sie nicht, anders als eine Spionagesonde (siehe Aufklärung).
Voraussetzungen und Kosten
- Erforsche Spionage mindestens auf Stufe 2. Jede Spionagestufe liefert einen gemeinsamen Spionageplatz; eine Argus-Sonde belegt zwei Plätze.
- Du brauchst zwei freie Plätze. Spionagesonden und Gegenscans belegen je einen Platz, andere Argus-Sonden je zwei.
- Zahle 200 G.E.L.D. pro Argus-Sonde.
- Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines Dyson-Rings eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele.
Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Argus-Sonde und eine Spionagesonde betreiben. Für zwei Argus-Sonden brauchst du mindestens vier Plätze.
Eine Argus-Sonde starten
Öffne die Galaxie und nutze die Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers. Sie erscheint ab Spionage Stufe 2 und zeigt die Kosten im Tooltip. Die Sonde beginnt sofort zu beobachten: Es gibt keinen Hinflug.
Beobachten und Aufladen
Eine Argus-Sonde beobachtet ihren Planeten 6 Stunden lang. Danach lädt sie 3 weitere Stunden auf. Ihre beiden Spionageplätze bleiben die ganze Zeit belegt, sie werden also 9 Stunden nach dem Start wieder frei.
Öffne Überwachung im Spielmenü, um deine Sonden zu sehen:
- Aktive Argus-Sonden zeigt für jeden beobachteten Planeten eine Karte mit Namen, vollständigen Koordinaten, der verbleibenden Beobachtungszeit und den dort gesehenen Flotten.
- Argus-Sonden laden auf listet Sonden, die mit dem Beobachten fertig sind, mit der Zeit, bis ihre Plätze frei werden.
Welche Flotten erscheinen?
Jede Karte listet, nach Ankunftszeit sortiert:
- Landende Flotten: jede Flotte eines beliebigen Spielers, die vor Ende der Beobachtung auf dem beobachteten Planeten landet, unabhängig von ihrer Mission, mit Besitzer und Mission. Dazu gehören Angriffe, Transporte und Flotten, die dort stationiert werden.
- Zurückkehrende Flotten: jede Flotte, deren Mission am beobachteten Planeten war und die vor Ende der Beobachtung heimkommt.
Bewegungen, die erst nach Ende der Beobachtung abgeschlossen sind, Flüge zu anderen Planeten und Flotten, die bereits am Planeten stehen, erscheinen nicht. Eine leere Karte bedeutet, dass für den Rest der Beobachtung nichts auf dem Planeten landet oder von ihm zurückkehrt; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist.
Eine Bewegung lesen
Jede Bewegung zeigt Flotte, Besitzer und Mission, Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Flottenstärke, Schiffszusammensetzung und mitgeführte Ressourcen stehen in den Bewegungsdetails, sofern verfügbar.
Ein Rückflug führt vom beobachteten Planeten zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst: Der beobachtete Planet ist nicht zwingend die Heimat der Flotte.
Argus-Sonden, Spionagesonden und Gegenscans
| Operation | Plätze | Zweck |
|---|---|---|
| Argus-Sonde | 2 | Sechs Stunden lang Flotten beobachten, die auf einem Planeten landen oder von ihm zurückkehren, danach drei Stunden aufladen. |
| Spionagesonde | 1 | Einen Momentaufnahme-Bericht über die Kolonie eines anderen Spielers erhalten, gefolgt von einer Abklingzeit von fünf Minuten. |
| Gegenscan | 1 | Eine herannahende Angriffsflotte auf deine Kolonie aufdecken. |
Eine Argus-Sonde würfelt keine Erfolgschance und erzeugt keinen Spionagebericht. Der andere Spieler erfährt nie von ihr: Anders als eine Spionagesonde erscheint sie nicht in seiner Flottenbewegung und schickt ihm keine Nachricht.
Die Informationen nutzen
Nutze Lande- und Rückkehrzeiten zusammen mit Galaxie, Berichten und Flottenoperationen, um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Ein beobachteter Planet zeigt dir, wann die Flotten seines Besitzers heimkehren und wann andere Spieler ihn beliefern, dort stationieren oder ihn angreifen. Die Überwachung allein zeigt weder die Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute: Prüfe beides mit einer Spionagesonde und den Regeln zu Spielerkampf.