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Surveillance/de: Difference between revisions

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<div class="vv-language-bar">[[Surveillance|English]] · '''Deutsch'''</div>
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= Überwachung =
= Überwachung =
Die Überwachung beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet passende zurückkehrende Flotten auf, die mit diesem Planeten in Verbindung stehen. Sie ist eine Beobachtung von Flottenbewegungen und kein gewöhnlicher Spionagebericht über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie.
In der Überwachung verfolgst du deine '''Argus-Sonden'''. Eine Argus-Sonde beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet die Flotten, die auf diesem Planeten landen, und die Flotten, die von ihm zurückkehren. Sie beobachtet Flottenbewegungen; über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie berichtet sie nicht, anders als eine Spionagesonde (siehe [[Intelligence/de|Aufklärung]]).


== Voraussetzungen und Kosten ==
== Voraussetzungen und Kosten ==
* Erforsche [[Espionage/de|Spionage]] mindestens auf Stufe 2. Jede Spionage-Forschungsstufe liefert einen gemeinsamen Operationsplatz; die Überwachung belegt '''zwei Plätze'''.
* Erforsche [[Espionage/de|Spionage]] mindestens auf Stufe 2. Jede Spionagestufe liefert einen gemeinsamen Spionageplatz; eine Argus-Sonde belegt '''zwei Plätze'''.
* Du brauchst zwei freie Plätze, nachdem andere aktive Überwachungen, Spionage- und Gegenscan-Operationen abgezogen sind. Eine normale Spionagesonde oder ein Gegenscan belegt einen Platz.
* Du brauchst zwei freie Plätze. Spionagesonden und Gegenscans belegen je einen Platz, andere Argus-Sonden je zwei.
* Zahle nach den aktuellen Regeln '''200 [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]]''' pro Überwachungsoperation.
* Zahle '''200 [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]]''' pro Argus-Sonde.
* Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines [[Dyson Ring/de|Dyson-Rings]] eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele.
* Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines [[Dyson Ring/de|Dyson-Rings]] eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele.


Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Überwachung und eine normale Spionageoperation betreiben. Für zwei Überwachungen brauchst du mindestens vier verfügbare Plätze.
Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Argus-Sonde und eine Spionagesonde betreiben. Für zwei Argus-Sonden brauchst du mindestens vier Plätze.


== Beobachtungszeitraum ==
== Eine Argus-Sonde starten ==
Das Sechs-Stunden-Fenster beginnt, sobald die Überwachung gestartet wird. Für diesen Modus gibt es keinen separaten Hinflug-Countdown und keine zusätzliche Abklingzeit von fünf Minuten. Die beiden Plätze bleiben bis zum Ablauf der Operation belegt.
Öffne die [[Galaxy/de|Galaxie]] und nutze die Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers. Sie erscheint ab Spionage Stufe 2 und zeigt die Kosten im Tooltip. Die Sonde beginnt sofort zu beobachten: Es gibt keinen Hinflug.


Öffne '''Überwachung''' im Spielmenü, um aktive Beobachtungen einzusehen. Jede Planetenkarte zeigt den Namen des überwachten Planeten, die vollständigen Koordinaten und die verbleibende Sondenzeit. Sobald eine Operation abläuft, verschwindet sie aus der aktiven Übersicht, und ihre Plätze werden frei, sobald die Operationen verarbeitet werden.
== Beobachten und Aufladen ==
Eine Argus-Sonde beobachtet ihren Planeten '''6 Stunden''' lang. Danach lädt sie '''3 weitere Stunden''' auf. Ihre beiden Spionageplätze bleiben die ganze Zeit belegt, sie werden also 9 Stunden nach dem Start wieder frei.


Eine Überwachung startest du in der [[Galaxy/de|Galaxie]] mit der Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers. Sie erscheint ab Spionage Stufe 2 und zeigt die Kosten im Tooltip. Der Besuch dieser Seite selbst startet keine Sonde.
Öffne '''Überwachung''' im Spielmenü, um deine Sonden zu sehen:
* '''Aktive Argus-Sonden''' zeigt für jeden beobachteten Planeten eine Karte mit Namen, vollständigen Koordinaten, der verbleibenden Beobachtungszeit und den dort gesehenen Flotten.
* '''Argus-Sonden laden auf''' listet Sonden, die mit dem Beobachten fertig sind, mit der Zeit, bis ihre Plätze frei werden.


== Welche Flotten erscheinen? ==
== Welche Flotten erscheinen? ==
Die Übersicht enthält Flotten, die sich bereits auf dem Rückflug befinden und deren Missionsziel der überwachte Planet ist. Ihre Rückkehr muss nach dem aktuellen Zeitpunkt und spätestens zum Ablauf der Überwachung abgeschlossen sein. Passende Flüge werden nach Ankunftszeit sortiert.
Jede Karte listet, nach Ankunftszeit sortiert:
* '''Landende Flotten:''' jede Flotte eines beliebigen Spielers, die vor Ende der Beobachtung auf dem beobachteten Planeten landet, unabhängig von ihrer Mission, mit Besitzer und Mission. Dazu gehören Angriffe, Transporte und Flotten, die dort stationiert werden.
* '''Zurückkehrende Flotten:''' jede Flotte, deren Mission am beobachteten Planeten war und die vor Ende der Beobachtung heimkommt.


Das ist '''keine vollständige Ansicht aller Flotten in der Nähe der Kolonie''': Hinflüge, stationierte Flotten und Rückflüge, die außerhalb des verbleibenden Überwachungszeitraums enden, fehlen. Eine leere Bewegungsliste bedeutet nur, dass im Moment keine Flüge diese Bedingungen erfüllen; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist.
Bewegungen, die erst nach Ende der Beobachtung abgeschlossen sind, Flüge zu anderen Planeten und Flotten, die bereits am Planeten stehen, erscheinen nicht. Eine leere Karte bedeutet, dass für den Rest der Beobachtung nichts auf dem Planeten landet oder von ihm zurückkehrt; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist.


== Eine Bewegung lesen ==
== Eine Bewegung lesen ==
Die Bewegungsanzeige nennt Flotte und Mission, markiert sie als zurückkehrend und zeigt Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Die Flottenstärke wird angezeigt, sofern verfügbar. Die gemeinsamen Bewegungsdetails zeigen für diese beobachteten Flüge auch die Schiffszusammensetzung und die mitgeführten Ressourcen.
Jede Bewegung zeigt Flotte, Besitzer und Mission, Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Flottenstärke, Schiffszusammensetzung und mitgeführte Ressourcen stehen in den Bewegungsdetails, sofern verfügbar.


Ein Rückflug führt vom Missionsziel zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst; der überwachte Planet ist nicht zwingend das Heimatziel der beobachteten Flotte.
Ein Rückflug führt vom beobachteten Planeten zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst: Der beobachtete Planet ist nicht zwingend die Heimat der Flotte.


== Überwachung, Spionage und Gegenscans ==
== Argus-Sonden, Spionagesonden und Gegenscans ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Operation !! Plätze !! Zweck
! Operation !! Plätze !! Zweck
|-
|-
| Überwachung || 2 || Passende Rückflüge sechs Stunden lang beobachten.
| Argus-Sonde || 2 || Sechs Stunden lang Flotten beobachten, die auf einem Planeten landen oder von ihm zurückkehren, danach drei Stunden aufladen.
|-
|-
| Normale Spionage || 1 || Versuch, einen Momentaufnahme-Bericht über die Kolonie eines anderen Spielers zu erhalten, gefolgt von der üblichen Abklingzeit der Sonde.
| Spionagesonde || 1 || Einen Momentaufnahme-Bericht über die Kolonie eines anderen Spielers erhalten, gefolgt von einer Abklingzeit von fünf Minuten.
|-
|-
| Gegenscan || 1 || Versuch, eine herannahende Angriffsflotte auf deine Kolonie aufzudecken.
| Gegenscan || 1 || Eine herannahende Angriffsflotte auf deine Kolonie aufdecken.
|}
|}
Die Überwachung erzeugt keinen normalen Spionage-Schnappschuss der Kolonie und nutzt keinen Erfolgswurf. Verwechsle das Sechs-Stunden-Fenster der Überwachung nicht mit Flugzeit oder Abklingzeit einer normalen Spionagesonde.
Eine Argus-Sonde würfelt keine Erfolgschance und erzeugt keinen Spionagebericht. Der andere Spieler erfährt nie von ihr: Anders als eine Spionagesonde erscheint sie nicht in seiner [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] und schickt ihm keine Nachricht.


== Die Informationen nutzen ==
== Die Informationen nutzen ==
Nutze die Bewegungszeiten zusammen mit [[Galaxy/de|Galaxie]], [[Reports/de|Berichten]] und [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]], um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Die Überwachung allein zeigt weder die vollständige Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute. Prüfe Kampfannahmen mit Spionage und den Regeln zu [[Player Combat/de|Spielerkampf]].
Nutze Lande- und Rückkehrzeiten zusammen mit [[Galaxy/de|Galaxie]], [[Reports/de|Berichten]] und [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]], um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Ein beobachteter Planet zeigt dir, wann die Flotten seines Besitzers heimkehren und wann andere Spieler ihn beliefern, dort stationieren oder ihn angreifen. Die Überwachung allein zeigt weder die Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute: Prüfe beides mit einer Spionagesonde und den Regeln zu [[Player Combat/de|Spielerkampf]].


== Verwandte Seiten ==
== Verwandte Seiten ==
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* [[Reports/de|Berichte]]
* [[Reports/de|Berichte]]
* [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]]
* [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]]
* [[Player Combat/de|Spielerkampf]]


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[[Category:Spielbereiche]]
[[Category:Spielbereiche]]

Revision as of 12:11, 3 November 2026

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Überwachung

In der Überwachung verfolgst du deine Argus-Sonden. Eine Argus-Sonde beobachtet sechs Stunden lang den Planeten eines anderen Spielers und listet die Flotten, die auf diesem Planeten landen, und die Flotten, die von ihm zurückkehren. Sie beobachtet Flottenbewegungen; über Ressourcen, Gebäude oder Verteidigung der Kolonie berichtet sie nicht, anders als eine Spionagesonde (siehe Aufklärung).

Voraussetzungen und Kosten

  • Erforsche Spionage mindestens auf Stufe 2. Jede Spionagestufe liefert einen gemeinsamen Spionageplatz; eine Argus-Sonde belegt zwei Plätze.
  • Du brauchst zwei freie Plätze. Spionagesonden und Gegenscans belegen je einen Platz, andere Argus-Sonden je zwei.
  • Zahle 200 G.E.L.D. pro Argus-Sonde.
  • Wähle einen Planeten eines anderen Spielers in derselben Spielwelt. Auch der Stern eines Dyson-Rings eines anderen Spielers zählt. Deine eigenen Kolonien, unbesetzte Positionen, Sterne ohne Dyson-Ring, der leere Raum und Ressourcengürtel sind keine gültigen Ziele.

Beispiel: Mit Spionage auf Stufe 3 kannst du gleichzeitig eine Argus-Sonde und eine Spionagesonde betreiben. Für zwei Argus-Sonden brauchst du mindestens vier Plätze.

Eine Argus-Sonde starten

Öffne die Galaxie und nutze die Satelliten-Schaltfläche auf der Planetenkarte eines anderen Spielers. Sie erscheint ab Spionage Stufe 2 und zeigt die Kosten im Tooltip. Die Sonde beginnt sofort zu beobachten: Es gibt keinen Hinflug.

Beobachten und Aufladen

Eine Argus-Sonde beobachtet ihren Planeten 6 Stunden lang. Danach lädt sie 3 weitere Stunden auf. Ihre beiden Spionageplätze bleiben die ganze Zeit belegt, sie werden also 9 Stunden nach dem Start wieder frei.

Öffne Überwachung im Spielmenü, um deine Sonden zu sehen:

  • Aktive Argus-Sonden zeigt für jeden beobachteten Planeten eine Karte mit Namen, vollständigen Koordinaten, der verbleibenden Beobachtungszeit und den dort gesehenen Flotten.
  • Argus-Sonden laden auf listet Sonden, die mit dem Beobachten fertig sind, mit der Zeit, bis ihre Plätze frei werden.

Welche Flotten erscheinen?

Jede Karte listet, nach Ankunftszeit sortiert:

  • Landende Flotten: jede Flotte eines beliebigen Spielers, die vor Ende der Beobachtung auf dem beobachteten Planeten landet, unabhängig von ihrer Mission, mit Besitzer und Mission. Dazu gehören Angriffe, Transporte und Flotten, die dort stationiert werden.
  • Zurückkehrende Flotten: jede Flotte, deren Mission am beobachteten Planeten war und die vor Ende der Beobachtung heimkommt.

Bewegungen, die erst nach Ende der Beobachtung abgeschlossen sind, Flüge zu anderen Planeten und Flotten, die bereits am Planeten stehen, erscheinen nicht. Eine leere Karte bedeutet, dass für den Rest der Beobachtung nichts auf dem Planeten landet oder von ihm zurückkehrt; sie beweist nicht, dass der Planet ungeschützt oder inaktiv ist.

Eine Bewegung lesen

Jede Bewegung zeigt Flotte, Besitzer und Mission, Route, Ankunftszeit, Restzeit und Fortschritt. Flottenstärke, Schiffszusammensetzung und mitgeführte Ressourcen stehen in den Bewegungsdetails, sofern verfügbar.

Ein Rückflug führt vom beobachteten Planeten zurück zum Heimatplaneten der Flotte. Sieh dir beide Endpunkte samt vollständigen Koordinaten an, bevor du planst: Der beobachtete Planet ist nicht zwingend die Heimat der Flotte.

Argus-Sonden, Spionagesonden und Gegenscans

Operation Plätze Zweck
Argus-Sonde 2 Sechs Stunden lang Flotten beobachten, die auf einem Planeten landen oder von ihm zurückkehren, danach drei Stunden aufladen.
Spionagesonde 1 Einen Momentaufnahme-Bericht über die Kolonie eines anderen Spielers erhalten, gefolgt von einer Abklingzeit von fünf Minuten.
Gegenscan 1 Eine herannahende Angriffsflotte auf deine Kolonie aufdecken.

Eine Argus-Sonde würfelt keine Erfolgschance und erzeugt keinen Spionagebericht. Der andere Spieler erfährt nie von ihr: Anders als eine Spionagesonde erscheint sie nicht in seiner Flottenbewegung und schickt ihm keine Nachricht.

Die Informationen nutzen

Nutze Lande- und Rückkehrzeiten zusammen mit Galaxie, Berichten und Flottenoperationen, um zu entscheiden, ob und wann du handelst. Ein beobachteter Planet zeigt dir, wann die Flotten seines Besitzers heimkehren und wann andere Spieler ihn beliefern, dort stationieren oder ihn angreifen. Die Überwachung allein zeigt weder die Verteidigung des Ziels noch die mögliche Beute: Prüfe beides mit einer Spionagesonde und den Regeln zu Spielerkampf.

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