Void Realm/de: Difference between revisions
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'''Voidgen-Splitter''' sind die einzige Belohnung, die das Reich verlässt. Es gibt sie nirgendwo sonst. | |||
* Eine gefallene Void-Festung kann dem Spieler, der den letzten Schlag geführt hat, einen Splitter hinterlassen: '''10 %''' im äußeren Reich, '''20 %''' neben dem Kern, '''35 %''' im Kern. | |||
* Fällt '''The Hollow Crown''', erhält jeder Spieler, der ihr Schaden zugefügt hat, '''2 Splitter''', und wer den meisten Schaden angerichtet hat, '''3 weitere'''. | |||
* In der Übersicht jedes deiner Planeten kaufen Splitter einen '''Void-Booster''' für eine Ressource (Aslit, Crlit, Iopla oder SEM) für '''7 Tage''': | |||
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* Ein Planet hat einen Booster; ein neuer ersetzt ihn. Der Booster '''addiert''' sich zum eigenen Bonus des Planeten und seinem [[Relics/de|Relikt]], er multipliziert sie nicht. | |||
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Revision as of 22:59, 26 October 2026
Void-Reich
Nur auf Servern mit dem Void-Reich, derzeit Vex.
Das Void-Reich ist der Schatten der Galaxie: 27 Sonnensysteme (3×3×3) jenseits des Risses, gehalten von der Void. Es ist das Endgame des Void-Bogens. Es öffnet sich einmal und bleibt offen; es gibt keine Saisons und nichts wird zurückgesetzt.
Der Riss
- Der Riss öffnet sich, sobald die Irregularität der Welt zum ersten Mal 100 % erreicht. Jeder Spieler erhält dann einen Funkspruch.
- Ein Ende liegt auf einem leeren Void-Feld der Galaxie, das andere in einem äußeren System des Reichs. In der Galaxie erscheint er als Der Riss mit einem Link zu seiner anderen Seite, und ein Knopf Void-Reich wechselt die Ansicht zwischen Galaxie und Reich.
- Die Systeme des Reichs haben eigene Koordinaten, 101 bis 103 auf jeder Achse. Innerhalb des Reichs fliegst du wie in der Galaxie.
- Jede Reise zwischen Galaxie und Reich führt durch beide Enden des Risses: Flugzeit und Treibstoff sind die der zwei Teilstrecken.
Hineinkommen
- Die erste Kolonie im Reich braucht das Riss-Kolonieschiff, gebaut in einer Kolonie der Galaxie. Es braucht die Forschung Riss-Navigation (erfordert Subraum-Antriebe 10, Regierungsnetzwerk 6 und Energieforschung 24), kostet weit mehr als ein normales Kolonieschiff und braucht länger.
- Sobald du eine Kolonie im Reich hast, dürfen deine Flotten folgen. Weitere Planeten des Reichs besiedelst du von einer Kolonie im Reich mit dem normalen Kolonieschiff.
- Bots betreten das Reich nie.
Ohne Rückweg
- Nichts kehrt zurück. Eine Flotte, die ins Reich fliegt, gehört ab dem Start zu deiner Kolonie im Reich, die ihrem Ziel am nächsten liegt; dort kommt sie heim, und von dort starten alle weiteren Missionen.
- Flotten und Kolonieschiffe aus dem Reich fliegen nur zu Zielen innerhalb des Reichs.
- Plane, was du schickst: Schiffe und Fracht, die durch den Riss gehen, bleiben für immer im Reich.
Void-Festungen
Das Reich wird von der Void gehalten. Ihre Bollwerke sind Void-Festungen: Du bekämpfst sie wie Voidbosse, mit denselben Schwächen, Schadensgrenzen und Belohnungen, und je stärker eine Festung, desto größer die Belohnung.
- Festungen erwachen rund um Spieler: Jedes System des Reichs mit einer Spielerkolonie bewachen 2 Festungen, jedes Nachbarsystem 1. Fern jeder Kolonie bleibt das Reich still.
- Eine gefallene Festung wird nach 12 Stunden ersetzt.
- Je tiefer das System, desto stärker seine Festungen: Die äußeren Systeme halten die schwächsten, die Systeme neben dem Kern stärkere.
- Das System im Kern hält das zentrale Wesen der Void, The Hollow Crown. Es wartet dort, sobald der Riss sich öffnet. Fällt es, kehrt es drei Tage später zurück, jedes Mal 1,5-mal stärker.
- Festungen werden mit der Irregularität der Welt stärker: Kriege in der Galaxie stärken die Void.
Moral und Furcht
Die Void kämpft nicht nur mit Stahl. In jedem Kampf gegen eine Void-Festung trifft die Moral deiner Flotte auf die Furcht der Festung.
- Moral kommt vom Kommandanten deiner Flotte: 40 + die Stufe des Kommandanten, abzüglich seiner Erschöpfung. Eine Flotte ohne Kommandanten beginnt bei 25.
- Furcht hängt von der Festung ab: 35 im äußeren Reich, 55 neben dem Kern, 75 im Kern und 85 für The Hollow Crown.
- Für jeden Punkt Moral unter der Furcht richtet deine Flotte 0,5 % weniger Schaden an und verliert 0,25 % ihrer Schiffe an die Furcht, die Schilde ignoriert (höchstens 15 %). Das kommt zum Gegenangriff der Festung hinzu.
- Bei 40 Punkten unter der Furcht bricht die Flotte ein: Sie feuert eine einzige Salve und zieht sich zurück.
- Jeder Kampf gegen eine Festung bringt dem Kommandanten 20 Erschöpfung. Sie baut sich von selbst um 25 pro Tag ab.
Ein ausgeruhter Veteran lässt das äußere Reich kalt; der Kern verlangt deine besten Kommandanten, ausgeruht. Der Kampfbericht zeigt Moral gegen Furcht, deine Kampfkraft und die an die Furcht verlorenen Schiffe.
Voidgen-Splitter und Booster
Voidgen-Splitter sind die einzige Belohnung, die das Reich verlässt. Es gibt sie nirgendwo sonst.
- Eine gefallene Void-Festung kann dem Spieler, der den letzten Schlag geführt hat, einen Splitter hinterlassen: 10 % im äußeren Reich, 20 % neben dem Kern, 35 % im Kern.
- Fällt The Hollow Crown, erhält jeder Spieler, der ihr Schaden zugefügt hat, 2 Splitter, und wer den meisten Schaden angerichtet hat, 3 weitere.
- In der Übersicht jedes deiner Planeten kaufen Splitter einen Void-Booster für eine Ressource (Aslit, Crlit, Iopla oder SEM) für 7 Tage:
| Booster | Produktion | Splitter |
|---|---|---|
| Stufe 1 | +5 % | 1 |
| Stufe 2 | +10 % | 3 |
| Stufe 3 | +20 % | 6 |
- Ein Planet hat einen Booster; ein neuer ersetzt ihn. Der Booster addiert sich zum eigenen Bonus des Planeten und seinem Relikt, er multipliziert sie nicht.
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