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Irregularity/de: Difference between revisions

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= Irregularität =
= Irregularität =
''Nur auf Servern mit dem Void-Reich, derzeit '''Vex'''. Anderswo gibt es keine Irregularität und keine Anzeige.''
Die '''Irregularität''' ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum [[The Void Arc/de|Void-Bogen]]: Kämpfe zwischen Spielern lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert.
Die '''Irregularität''' ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum [[The Void Arc/de|Void-Bogen]]: Kämpfe zwischen Spielern lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert.



Revision as of 22:25, 26 October 2026

English · Deutsch

Irregularität

Nur auf Servern mit dem Void-Reich, derzeit Vex. Anderswo gibt es keine Irregularität und keine Anzeige. Die Irregularität ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum Void-Bogen: Kämpfe zwischen Spielern lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert.

Wo du sie siehst

Sobald eine Welt eine Irregularität hat, erscheint im Kopf von Galaxie und Flottenbewegung eine Anzeige mit ihrem Wert. Fahre mit der Maus darüber oder fokussiere sie für eine kurze Erklärung.

Was sie steigen lässt

  • Nur Kämpfe zwischen zwei Spielern zählen. Kämpfe gegen Bots, Voidbosse und andere Ziele ohne Spieler zählen nie.
  • Der Verteidiger muss in den letzten 7 Tagen gespielt haben. Angriffe auf inaktive Spieler zählen nicht.
  • Jeder Kampf fügt den auf beiden Seiten zerstörten Wert hinzu, gemessen an der Stärke der Spitze der Welt: dem Median der Gesamtpunkte der 10 stärksten Spieler. Ein Zusammenstoß führender Spieler bewegt die Anzeige, ein kleines Scharmützel kaum. So bleibt das Tempo auf kleinen und großen Welten gleich.
  • Ein Beispiel: Liegt der Median der Top 10 bei 200 Millionen Punkten, fügt ein Kampf, in dem beide Seiten zusammen Schiffe im Wert von 2 Millionen verlieren, 1 % hinzu.
  • Ein Angreifer und ein Verteidiger fügen in dieser Richtung höchstens 5 % pro Tag hinzu. Immer dasselbe Ziel anzugreifen beschleunigt es nicht.

Was sie sinken lässt

Nach 24 Stunden ohne gezählten Kampf sinkt die Irregularität um 2 % pro Tag, bis zum nächsten. Ein kurzer Krieg hinterlässt eine Spur, ein langer baut sie auf.

Aktualisierung

Der Wert wird einmal pro Stunde aus den Kämpfen seit der letzten Aktualisierung berechnet. Eine große Schlacht erscheint also innerhalb einer Stunde auf der Anzeige.

Meilensteine

Bei 25 %, 50 %, 75 % und 90 % erhält jeder Spieler der Welt einen Funkspruch, egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei.

Was bei 100 % geschieht, weiß noch niemand.

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