Irregularity/de: Difference between revisions
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Die '''Irregularität''' ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum [[The Void Arc/de|Void-Bogen]]: Kämpfe zwischen Spielern lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert. | Die '''Irregularität''' ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum [[The Void Arc/de|Void-Bogen]]: Kämpfe zwischen Spielern und gegen die Void lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert. | ||
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* Jeder Kampf fügt den auf '''beiden Seiten''' zerstörten Wert hinzu, gemessen an der Stärke der Spitze der Welt: dem Median der Gesamtpunkte der 10 stärksten Spieler. Ein Zusammenstoß führender Spieler bewegt die Anzeige, ein kleines Scharmützel kaum. So bleibt das Tempo auf kleinen und großen Welten gleich. | * Jeder Kampf fügt den auf '''beiden Seiten''' zerstörten Wert hinzu, gemessen an der Stärke der Spitze der Welt: dem Median der Gesamtpunkte der 10 stärksten Spieler. Ein Zusammenstoß führender Spieler bewegt die Anzeige, ein kleines Scharmützel kaum. So bleibt das Tempo auf kleinen und großen Welten gleich. | ||
* Ein Beispiel: Liegt der Median der Top 10 bei 200 Millionen Punkten, fügt ein Kampf, in dem beide Seiten zusammen Schiffe im Wert von 2 Millionen verlieren, 1 % hinzu. | * Ein Beispiel: Liegt der Median der Top 10 bei 200 Millionen Punkten, fügt ein Kampf, in dem beide Seiten zusammen Schiffe im Wert von 2 Millionen verlieren, 1 % hinzu. | ||
* Ein Angreifer und ein Verteidiger fügen in dieser Richtung höchstens '''5 % pro Tag''' hinzu. Immer dasselbe Ziel anzugreifen beschleunigt es nicht. | * Ein Angreifer und ein Verteidiger fügen in dieser Richtung höchstens '''5 % pro Tag''' hinzu. Immer dasselbe Ziel anzugreifen beschleunigt es nicht. | ||
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* Auch Kämpfe gegen [[Void Boss Combat/de|Voidbosse]], [[Void Realm/de|Void-Festungen]] und [[Void Incursions/de|Void-Einbrüche]] lassen sie steigen. | |||
* Hülle und Schilde eines ganzen Bosses zu zerstören fügt '''4 %''' hinzu: Ein Kampf, der ein Zehntel von Hülle und Schilden eines Bosses bricht, fügt 0,4 % hinzu. | |||
* Alle Void-Kämpfe einer Welt zusammen fügen höchstens '''3 % pro Tag''' hinzu. Kämpfe gegen die Void allein bewegen die Anzeige also langsamer als ein Krieg. | |||
== Was sie sinken lässt == | == Was sie sinken lässt == | ||
Nach '''24 Stunden''' ohne gezählten Kampf sinkt die Irregularität um '''2 % pro Tag''', bis zum nächsten. Ein kurzer Krieg hinterlässt eine Spur, ein langer baut sie auf. | Nach '''24 Stunden''' ohne gezählten Kampf und ohne Void-Kampf sinkt die Irregularität um '''2 % pro Tag''', bis zum nächsten. Ein kurzer Krieg hinterlässt eine Spur, ein langer baut sie auf. | ||
== Aktualisierung == | == Aktualisierung == | ||
Der Wert wird '''einmal pro Stunde''' aus den Kämpfen seit der letzten Aktualisierung berechnet. Eine große Schlacht erscheint also innerhalb einer Stunde auf der Anzeige. | Der Wert wird '''einmal pro Stunde''' aus den Kämpfen und Void-Kämpfen seit der letzten Aktualisierung berechnet. Eine große Schlacht erscheint also innerhalb einer Stunde auf der Anzeige. | ||
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Bei '''25 %, 50 %, 75 % und 90 %''' erhält jeder Spieler der Welt einen [[Transmissions/de|Funkspruch]], egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei. | Bei '''25 %, 50 %, 75 % und 90 %''' erhält jeder Spieler der Welt einen [[Transmissions/de|Funkspruch]], egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei. | ||
Ab '''25 %''' bricht die Void in die Heimatsysteme der stärksten Spieler der Welt ein: siehe [[Void Incursions/de|Void-Einbrüche]]. Jede weitere 25 % erlauben einen mehr gleichzeitig. | |||
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Revision as of 01:43, 3 November 2026
Irregularität
Nur auf Servern mit dem Void-Reich, derzeit Era (www) und Vex. Anderswo gibt es keine Irregularität und keine Anzeige. Die Irregularität ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum Void-Bogen: Kämpfe zwischen Spielern und gegen die Void lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert.
Wo du sie siehst
Sobald eine Welt eine Irregularität hat, erscheint im Kopf von Galaxie und Flottenbewegung eine Anzeige mit ihrem Wert. Fahre mit der Maus darüber oder fokussiere sie für eine kurze Erklärung.
Was sie steigen lässt
Kämpfe zwischen Spielern
- Hier zählen nur Kämpfe zwischen zwei Spielern. Kämpfe mit oder gegen Bots zählen nie.
- Der Verteidiger muss in den letzten 7 Tagen gespielt haben. Angriffe auf inaktive Spieler zählen nicht.
- Jeder Kampf fügt den auf beiden Seiten zerstörten Wert hinzu, gemessen an der Stärke der Spitze der Welt: dem Median der Gesamtpunkte der 10 stärksten Spieler. Ein Zusammenstoß führender Spieler bewegt die Anzeige, ein kleines Scharmützel kaum. So bleibt das Tempo auf kleinen und großen Welten gleich.
- Ein Beispiel: Liegt der Median der Top 10 bei 200 Millionen Punkten, fügt ein Kampf, in dem beide Seiten zusammen Schiffe im Wert von 2 Millionen verlieren, 1 % hinzu.
- Ein Angreifer und ein Verteidiger fügen in dieser Richtung höchstens 5 % pro Tag hinzu. Immer dasselbe Ziel anzugreifen beschleunigt es nicht.
Kämpfe gegen die Void
- Auch Kämpfe gegen Voidbosse, Void-Festungen und Void-Einbrüche lassen sie steigen.
- Hülle und Schilde eines ganzen Bosses zu zerstören fügt 4 % hinzu: Ein Kampf, der ein Zehntel von Hülle und Schilden eines Bosses bricht, fügt 0,4 % hinzu.
- Alle Void-Kämpfe einer Welt zusammen fügen höchstens 3 % pro Tag hinzu. Kämpfe gegen die Void allein bewegen die Anzeige also langsamer als ein Krieg.
Was sie sinken lässt
Nach 24 Stunden ohne gezählten Kampf und ohne Void-Kampf sinkt die Irregularität um 2 % pro Tag, bis zum nächsten. Ein kurzer Krieg hinterlässt eine Spur, ein langer baut sie auf.
Aktualisierung
Der Wert wird einmal pro Stunde aus den Kämpfen und Void-Kämpfen seit der letzten Aktualisierung berechnet. Eine große Schlacht erscheint also innerhalb einer Stunde auf der Anzeige.
Meilensteine
Bei 25 %, 50 %, 75 % und 90 % erhält jeder Spieler der Welt einen Funkspruch, egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei.
Ab 25 % bricht die Void in die Heimatsysteme der stärksten Spieler der Welt ein: siehe Void-Einbrüche. Jede weitere 25 % erlauben einen mehr gleichzeitig.
Bei 100 % öffnet sich der Riss zum Void-Reich, einmal und für immer.
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