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Revision as of 07:09, 1 November 2026
Funksprüche
Funksprüche sind kurze Story-Nachrichten, die während des Spiels eintreffen. Sie setzen den Void-Bogen fort, den Teil der VoidVerse-Geschichte, der nur im Spiel erzählt wird. Es gibt nichts zu tun oder zu bezahlen: Lies sie, bestätige sie und spiel weiter.
Die Stimmen
| Sprecher | Wer sie sind |
|---|---|
| Adjutantin LYRA | Deine Adjutantin, dieselbe LYRA, die den Einsteigerleitfaden führt. Praktisch und trocken: Sie kennt die Daten, nicht ihre Bedeutung. |
| Das Licht | Die Präsenz, die die Menschheit aus dem Sonnensystem geführt hat. Rätselhaft und traurig; es spricht selten. |
| Das Echo | Eine Stimme aus der Void. Bruchstückhaft und beunruhigend, und umso klarer, je lauter deine Void-Resonanz wird. |
Das Echo schreibt dir außerdem unter System in den Posteingang, sobald deine Void-Resonanz die Stufe wechselt, ob nach oben oder nach unten.
Wann sie eintreffen
Funksprüche hängen an Meilensteinen deiner eigenen Reise, etwa deiner ersten Kolonie, deiner ersten Erkundung oder Expedition, der Begegnung mit den Void-Wesen, dem Einbau eines Relikts oder dem Flug durch ein Wurmloch. Die genauen Momente gehören zur Geschichte, darum listet diese Seite sie nicht auf.
- Jeder Funkspruch erreicht dich einmal. Bots erhalten keine.
- Sie kommen in der Reihenfolge der Geschichte: Die Funksprüche eines Kapitels beginnen erst, wenn das vorherige Kapitel für dich begonnen hat.
- Das Spiel prüft während des Spielens etwa einmal pro Minute auf neue Funksprüche. Manche, etwa die über Wurmloch-Durchflüge, kommen genau in dem Moment, in dem das Ereignis passiert.
Sie lesen
- Ein neuer Funkspruch erscheint auf jeder Spielseite als kleines Feld unter der oberen Leiste. Bestätigen schließt es; warten weitere, folgt der nächste.
- Archiv öffnet Berichte → Funksprüche. Dort bleibt jeder empfangene Funkspruch erhalten, der neueste zuerst. Ungelesene sind als Neu markiert.
Das Geschichtsarchiv
Dieselbe Seite enthält die bisherige Geschichte:
- Der Anfang und die Teile 1 bis 3 sind immer lesbar. Sie sind die Geschichte der Lore-Seite: der Fall der alten Welt, der Exodus und die ersten Schiffe.
- Teile 4 bis 12 werden nacheinander freigeschaltet: Ein Teil öffnet sich für dich mit dem ersten Funkspruch seines Kapitels. Die Teile 9 bis 12 folgen dir jenseits des Risses, von deiner ersten Kolonie im Void-Reich bis zur ersten Void-Festung, die du brichst. Gesperrte Teile zeigen „Signal noch nicht empfangen“.
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