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Void Boss Combat/de: Difference between revisions

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== Im Void-Reich ==
== Im Void-Reich ==
Auf Servern mit dem [[Void Realm/de|Void-Reich]] wird das Reich von '''Void-Festungen''' gehalten: Voidbossen, die nie verschwinden, die Systeme rund um Spielerkolonien bewachen und stärker werden, je tiefer das System liegt. Dort trifft die '''Moral''' deiner Flotte auf die '''Furcht''' der Festung: siehe [[Void Realm/de#Moral und Furcht|Moral und Furcht]].
Auf Servern mit dem [[Void Realm/de|Void-Reich]] wird das Reich von '''Void-Festungen''' gehalten: Voidbossen, die nie verschwinden, je einer am umschlossenen Stern im Zentrum jedes Void-Zwillings, umso stärker, je näher der Zwilling am Zentrum der Galaxie liegt. Dort trifft die '''Moral''' deiner Flotte auf die '''Furcht''' der Festung: siehe [[Void Realm/de#Moral und Furcht|Moral und Furcht]].


== Belohnungen und Beute ==
== Belohnungen und Beute ==

Latest revision as of 14:46, 3 November 2026

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Voidboss-Kampf

Voidbosse sind gemeinsame Begegnungen im leeren Raum. Schick eine Bosskampf-Flotte los, um ihre Schilde und ihre Hülle zu beschädigen, verdiene Belohnungen für deinen Beitrag und kehre heim. Andere Spieler greifen denselben Boss an, deshalb kann sich seine verbleibende Gesundheit ändern, während deine Schiffe unterwegs sind.

Eine Begegnung finden

Prüfe die Zielkoordinate in der Galaxie und die in der Flotte angebotenen Missionen. Wähle Bosskampf statt Angriff, Expedition oder Abbauen. Die Begegnung muss in deiner Welt beim Start noch aktiv sein. Bosse können besiegt werden oder verschwinden; ihre übliche Lebensdauer beträgt 2 bis 7 Tage, einen garantierten Erscheinungsplan gibt es aber nicht.

Die Galaxie zeigt aktive Begegnungen mit Name, Rang, Gesundheit, Schwächen und Stärke. Pro 25 aktiven Spielern erscheint eine Gruppe, und jede Gruppe hat drei Ränge:

Rang Größe Wer kämpfen kann
Voller Boss Bemessen an den führenden Flotten der Welt Alle
Schwächerer Boss Zufällig 30 bis 60 % eines vollen Bosses Alle
Void-Fragment Etwa das 15-Fache der Feuerkraft der stärksten Flotten, die es bekämpfen dürfen, mindestens 20.000 Hülle Nur Flotten mit der Void-Resonanz Ungehört oder Leise

Das Fragment ist da, damit auch kleine Spieler ihre Kämpfe bekommen: Eine stärkere Flotte wird beim Start abgewiesen. Ein Fragment erscheint nur, solange mindestens ein aktiver Spieler, der leise genug dafür ist, Kriegsschiffe hat. Die Bossvorschau in der Galaxie und beim Flottenziel zeigt deine eigene Resonanz und ob der Boss dir antwortet.

Vorbereiten und starten

Du brauchst verfügbare Schiffe auf deiner Ursprungskolonie, einen freien Platz im Flottenkommando und genug SEM als Treibstoff. Für den Start eines Bosskampfs ist keine eigene Forschung nötig. Wie du Schiffe baust, steht unter Schiffsmontage, den vollständigen Startablauf findest du unter Flottenoperationen.

Nimm Schiffe mit physischen oder Energiewaffen mit. Schiffsanzahl, Waffenwerte und Forschung beeinflussen deinen Schaden, und verschiedene Chassis können gegen eine Begegnung unterschiedlich abschneiden. Die Oberfläche zeigt kein vollständiges Schwächenprofil und garantiert kein bestes Design.

Ein verfügbarer eigener Kommandant ist optional. Seine Boni auf physischen und Energieschaden helfen der Flotte, und sein Skelettbonus gibt Schiffen seiner Skelettstufe im Kampf mehr Waffen, Hülle und Schild. Ein Kommandant, der für eine andere Ankunft gebucht ist oder sich in der Abklingzeit befindet, kann nicht zugewiesen werden.

Vor dem Start zeigt der Zielschritt der Flotte eine Kampfprognose für die ausgewählten Schiffe: den erwarteten Schaden und seinen Anteil an der Hülle des Bosses, dein restliches Schadenskontingent, die Schiffe, die der Boss zerstören würde, die Beute und die Bilanz aus Beute und Verlusten. Sie nutzt die Regeln des Kampfes für den Moment der Ankunft. Andere Angriffe davor ändern das Ergebnis, und die Taktik wählst du im Flug.

  1. Wähle die Ursprungskolonie, öffne die Flotte und weise unter Schiffe Schiffe zu.
  2. Gehe weiter zu Ziel und Start, wähle die Koordinate und entscheide dich für Bosskampf, sobald er angeboten wird.
  3. Stelle die Triebwerksgeschwindigkeit ein, weise optional einen Kommandanten zu und prüfe Treibstoff und Ankunft, bevor du auf Flotte starten drückst.
  4. Verfolge die Reise in der Flottenbewegung. Die Startvorschau reserviert den Boss nicht.

Vor der Ankunft eine Taktik wählen

Flottentaktiken Stufe 1 schaltet Analyse und Taktikwahl frei; höhere Stufen bringen mehr Auswahl, bis Stufe 8. Die Forschung erfordert Triebwerkstechnik Stufe 4 und Photonisches Rechnen Stufe 10. Du kannst auch ohne sie kämpfen.

Die Analyse öffnet sich in den letzten 5 % des Flugs oder in den letzten 3 Minuten, je nachdem, was länger ist. Analysiere die Positionierung des Bosses, wähle eine freigeschaltete Taktik und bestätige sie vor der Ankunft. Die Operation zeigt dir den geltenden Schadensbonus.

Die Begegnung eines anderen Spielers kann die Positionierung des Bosses verändern und deine Analyse veraltet machen. Analysiere erneut und bestätige, solange das Zeitfenster offen ist: Eine veraltete Analyse gibt keinen Taktikbonus. Der Kampf selbst wird bei der Ankunft automatisch abgewickelt; Steuerung in Echtzeit pro Kampfrunde gibt es nicht.

Dein Beitrag

Schaden verringert die gemeinsamen Schilde und die Hülle des Bosses; manche Treffer gehen durch die Schilde hindurch. Die Schilde erholen sich zwischen den Begegnungen mit 2 % des maximalen Schilds pro Stunde. Der Boss ist besiegt, wenn seine Hülle null erreicht.

Dein Schaden an einem Boss ist auf 20 % seiner maximalen Hülle pro 24 Stunden begrenzt. Das schließt Schild- und Hüllenschaden aller deiner Flotten gegen diesen Boss ein. Ein zweiter Start setzt das Kontingent nicht zurück, aber jeder Treffer zählt 24 Stunden nach dem Einschlag nicht mehr mit. Ein ausreichend starker Spieler kann einen Boss so in fünf Tagen allein besiegen. Solange das Kontingent aufgebraucht ist, kann eine weitere Flotte Treibstoff verbrauchen, ohne Schaden zu verursachen oder Belohnungen zu erhalten.

Schaden über deinem restlichen Kontingent geht verloren, ebenso Schaden über die restliche Gesundheit des Bosses hinaus. Der Bericht zeigt, wie viel vom Potenzial deiner Flotte gezählt hat (ihre Effizienz): Bei 25 % hätte ein Viertel deiner Flotte dasselbe geschafft. Der Gegenangriff des Bosses hängt vom Boss ab, nicht von der Größe deiner Flotte. Eine größere Flotte verliert für denselben Schlag also einen kleineren Anteil ihrer Schiffe.

Ist die Begegnung verschwunden, bevor deine Flotte ankommt, erhältst du die Meldung Signal verloren und kehrst ohne Belohnungen der Begegnung zurück.

Der Boss schlägt zurück

Jeder Boss antwortet auf deinen Angriff. In jeder der fünf Runden verursacht er 0,5 % seiner maximalen Hülle als Schaden an deiner Flotte, 2,5 % über einen ganzen Kampf.

  • Der Schaden verteilt sich nach Hülle und Schild auf deine Schiffstypen und zerstört ganze Schiffe. Eine stärkere Flotte steckt denselben Schlag mit einem kleineren Anteil an Verlusten weg.
  • Ein einzelner Kampf kostet nie mehr als 30 % deiner Flotte.
  • Der Abschnitt Gegenangriff im Bericht zeigt den erlittenen Schaden und die zerstörten Schiffe, und die Kommandoseite zählt den Schaden, den deine Flotten von Bossen erlitten haben.
  • Kommandanten werden nicht verletzt; die Verluste sind Schiffe.

Im Void-Reich

Auf Servern mit dem Void-Reich wird das Reich von Void-Festungen gehalten: Voidbossen, die nie verschwinden, je einer am umschlossenen Stern im Zentrum jedes Void-Zwillings, umso stärker, je näher der Zwilling am Zentrum der Galaxie liegt. Dort trifft die Moral deiner Flotte auf die Furcht der Festung: siehe Moral und Furcht.

Belohnungen und Beute

Belohnungen richten sich nach dem Schaden, den deine Flotte tatsächlich beisteuert. Sowohl Schild- als auch Hüllenschaden zählen für deinen Anteil, gemessen am Maximum des Bosses: 10 % seines Schilds zu brechen bringt so viel wie 10 % seiner Hülle. Du kannst Beute auch mit einem Teilbeitrag verdienen, ohne den Boss zu besiegen.

Kill-Bonus: Fällt ein Boss, erhalten alle, die ihn bekämpft haben, noch einmal dieselbe Menge an Void-Erfahrung, Xenogen und Artefakten, die sie an ihm verdient haben. Sie wird dem Konto gutgeschrieben, mit einer Nachricht.

Größere Bosse und stärkere Welten bieten größere Belohnungspools. Die Weltstärke basiert auf den durchschnittlichen Punkten der besten menschlichen Spieler der Welt. Die größere der beiden Skalen aus Bossgröße und Weltstärke bestimmt den Pool, sie werden also nicht multipliziert. Fragmente zahlen nur nach ihrer eigenen Größe, nicht nach der Weltstärke. Jede neue Begegnung legt ihre Belohnungsskala beim Erscheinen fest; spätere Angriffe und Änderungen der Spielerpunkte ändern diese Skala nicht. Die Stärke der Bosse folgt den führenden Flotten der Welt: Die Hülle eines neuen vollen Bosses beträgt etwa das 22,5-Fache der mittleren rohen Feuerkraft der Flotten der zehn stärksten Spieler. Sie richtet sich danach, wie der letzte Boss lief: Fiel er früh, wird der nächste größer, verschwand er, wird der nächste kleiner. Nie liegt sie unter einer Untergrenze nach der Zahl aktiver Spieler. Eine typische führende Flotte richtet daher pro Angriff einige Prozent an.

Das kannst du erhalten:

  • Aslit, Crlit, Iopla und SEM für deine normale Wirtschaft.
  • Artefakte und Xenogen für die Forschung im Biolabor und die Erstellung von Relikten über Archeotech. Relikte selbst fallen nicht direkt von Bossen.
  • Void-Erfahrung (VXP) für den Fortschritt im Biolabor. Sie ist von der eigenen Erfahrung eines Kommandanten getrennt.

Kleine Beiträge können manche Belohnungen auf null abrunden. Jeder positive Schaden bringt aber mindestens 1 VXP. Dein Anteil zählt: Ein größerer Belohnungspool garantiert keine hohe Auszahlung für eine Flotte, die wenig beiträgt.

Bossbelohnungen sind nicht durch die Ladekapazität begrenzt. Sie werden erst gutgeschrieben, wenn die Flotte zurückkehrt: Normale Ressourcen gehen an die Ursprungskolonie, VXP, Artefakte und Xenogen an dein Spielerguthaben. Ein Ankunftsbericht kann die verdiente Beute zeigen, bevor du sie ausgeben kannst.

Rückkehr, Kommandanten und Berichte

Der gesamte Rückflug dauert genauso lange wie der aufgezeichnete Hinflug dieser Mission, auch nach einem Signalverlust. Ein 20-minütiger Hinflug hat also einen 20-minütigen Rückflug. Der Rückflug beginnt, wenn die Begegnung aufgelöst wird; Verzögerungen bei der Verarbeitung oder spätere Änderungen an Schiffen und Forschung verlängern ihn nicht. Ein Rückruf vor dem Einschlag nutzt stattdessen die bereits verbrachte Hinflugzeit. Treibstoff wird nicht erstattet, und die Flotte behält ihren Platz im Flottenkommando, bis sie zurück ist.

Ein zugewiesener Kommandant erhält beim Auflösen des Kampfes beitragsbasierte Erfahrung, begrenzt auf Stufe 50. Größere Belohnungspools der Spieler vervielfachen die Kommandantenerfahrung nicht. Nach einer aufgelösten Begegnung beträgt seine Abklingzeit 24 Stunden, wenn der Boss überlebt, oder 6 Stunden, wenn diese Begegnung ihn besiegt. Eine separate Abklingzeit für Flotten gibt es nicht: Du kannst eine weitere geeignete Flotte schicken, solange der Boss verfügbar ist, sofern du noch Schadenskontingent, Schiffe, Treibstoff und Plätze im Flottenkommando hast.

Unter Berichte → Kampfberichte findest du den vollständigen Bericht:

  • die Schadenskette: die Grundfeuerkraft deiner Flotte und jeder Modifikator der Reihe nach (Kommandant, Skelett, Schwäche und Stärke, Taktik, Moral), dann die fünf Runden, was gezählt hat und die Effizienz;
  • Schilde und Hülle des Bosses vorher und nachher, Runde für Runde, mit seinem Gegenangriff;
  • den Schaden jedes Schiffstyps, seinen Anteil am Gesamtschaden und seinen Schaden pro 1.000 Baukosten sowie die verlorenen und zurückkehrenden Schiffe pro Typ;
  • die Bilanz: der Wert der Beute gegen den Wert deiner verlorenen Schiffe, in Aslit zu den Tauschverhältnissen der Welt;
  • Dein Stand bei diesem Boss: dein Gesamtschaden, dein Rang unter allen, die ihn getroffen haben, und der Kill-Bonus, den du bisher verdient hast;
  • den Ausblick des Bosses: der Schaden aller am letzten Tag gegen seine Schildregeneration, und wann er bei diesem Tempo fällt.

Der Posteingang kündigt außerdem Begegnungen, verlorene Signale und Kill-Boni an.

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