Bots/de: Difference between revisions
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Die Ranglisten bieten die Ansichten '''Spieler''' und '''Mit Bots'''. Bot-Namen erscheinen in der [[Galaxy/de|Galaxie]], den Ranglisten und im HyperCom in eigener Farbe, damit du sie auf einen Blick von Spielern unterscheidest. Mit diesen | Die [[Rankings/de|Ranglisten]] bieten die Ansichten '''Spieler''' und '''Mit Bots'''. ''Spieler'' ist der Standard und lässt Bots weg; die gewählte Ansicht wird gespeichert. Bot-Namen erscheinen in der [[Galaxy/de|Galaxie]], den Ranglisten und im HyperCom in eigener Farbe, damit du sie auf einen Blick von Spielern unterscheidest. Mit diesen Ansichten trennst du die menschliche Rangliste von der gesamten Population; folge dann dem Profil oder dem Galaxie-Link eines Imperiums zu seiner Kolonie. Die [[Galaxy/de|Galaxie]] zeigt Koordinaten und die Aktionen, die an einem Ziel möglich sind. | ||
Du kannst über die üblichen Oberflächen aufklären, Ressourcen transportieren oder angreifen, wenn die Mission erlaubt ist. Nutze [[Surveillance/de|Überwachung]] und [[Reports/de|Berichte]], um ein Ziel zu untersuchen, und die [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]], um Schiffe, Treibstoff und Fracht vor dem Start zu prüfen. Ressourcenlieferungen und Kämpfe | Du kannst über die üblichen Oberflächen aufklären, Ressourcen transportieren oder angreifen, wenn die Mission erlaubt ist. Nutze Spionagesonden ([[Intelligence/de|Aufklärung]]), die [[Surveillance/de|Überwachung]] und [[Reports/de|Berichte]], um ein Ziel zu untersuchen, und die [[Fleet Operations/de|Flottenoperationen]], um Schiffe, Treibstoff und Fracht vor dem Start zu prüfen. Ressourcenlieferungen und Kämpfe beeinflussen die Beziehung zu einem Bot (siehe unten). Ihre Persönlichkeiten und ihre Aggressivität unterscheiden sich: Finde im Spiel heraus, wie jedes Imperium reagiert, statt anzunehmen, dass eine Interaktion Freundschaft oder Vergeltung garantiert. | ||
== Beziehungen zu einem Bot == | |||
Jeder Bot führt eine Beziehung zu jedem Spieler, dem er begegnet. Sie besteht aus zwei Teilen: | |||
* '''Vorgeschichte:''' Ressourcen, die du einem Bot lieferst, verbessern sie (ein Punkt je 1000 Ressourcen); Kämpfe zwischen euch verändern sie um den Wert der zerstörten Schiffe, Raubzüge um die erbeuteten Ressourcen. Groll und Wohlwollen verblassen: Einmal am Tag rückt die Vorgeschichte um 10 % zurück in Richtung null. Wer Flotte im Wert von einem Fünftel der Punkte des Bots oder mehr zerstört hat, bleibt viel länger in Erinnerung (das Verblassen sinkt auf ein Fünftel), eine Fehde, die der Bot selbst begonnen hat, lässt er dagegen dreimal so schnell los. | |||
* '''Haltung:''' was der Bot von deiner [[Government/de|Regierung]] hält (siehe nächster Abschnitt), bis zu 60 Punkte in jede Richtung. | |||
Seine Entscheidungen richten sich nach beidem zusammen: welche Spieler er überfällt und wie oft er sie auswählt, gegen wen er eine Raubkolonie gründet und der Ton seiner Nachrichten. Ruhige Bots lassen Spieler in Ruhe, die sie mögen. | |||
== Regierungsagenda == | |||
Nach dem Vorbild der Fraktionsagenden aus ''Alpha Centauri'' hat jeder Bot eine soziale Ökologie, die bei seiner Erstellung festgelegt wird: eine Regierungsrichtung, für die er eintritt (zivil, Wirtschaft oder Militär), eine, die er verabscheut, und einen Eifer von 0,5 bis 1,5, der sagt, wie stark er dazu steht. Aggressive Bots treten öfter für das Militär ein und verabscheuen zivile Regierungen; friedliche Bots neigen in die andere Richtung, ausgeschlossen ist aber nichts. | |||
* '''Seine Haltung dir gegenüber''' folgt deiner Regierung: Je weiter du in die Richtung gehst, für die er eintritt, desto freundlicher wird er; je weiter in die verabscheute, desto feindseliger. Aggression kommt hinzu: Ein aggressiver Bot sieht zivile und Wirtschaftsregierungen als leichte Beute und respektiert eine militärische, ein friedlicher Bot fürchtet eine militärische Regierung und erwärmt sich für die weichen. Ein Spieler ohne Regierung bekommt eine neutrale Haltung. Die Haltung wird beim ersten Kontakt festgelegt und rückt dann jeden Tag um 25 % in Richtung dessen, was deine aktuelle Regierung verdient; ein Regierungswechsel zeigt sich also über einige Tage. | |||
* '''Seine eigene Regierung:''' Ein Bot wählt seine Regierungsstufen nach seiner Agenda. Für jede freigeschaltete Stufe ist eine Option der bevorzugten Richtung dreimal so wahrscheinlich wie eine neutrale, und die verabscheute Richtung wählt er nie, außer eine Stufe bietet nichts anderes. Er überlegt nur neu, nachdem eine der Forschungen, die Regierungsstufen freischalten, eine Stufe gewonnen hat, und hält sich an die Spielerregeln für Voraussetzungen und Wechselsperren. | |||
=== Die Formel der Haltung === | |||
Für jede Kategorie ist ''Anteil'' deine Punkte in dieser Kategorie geteilt durch die Zahl der Regierungsstufen (0 bis 1). ''Aggression'' ist die Aggressivität des Bots von 0 bis 100. | |||
* Agenda = Eifer × (Anteil[bevorzugt] - Anteil[verabscheut]) | |||
* weich = (Anteil[zivil] + Anteil[Wirtschaft]) / 2 - Anteil[Militär] | |||
* Haltung = 60 × begrenzt auf -1 bis 1 (0,7 × Agenda - 0,3 × (Aggression - 50) / 50 × weich) | |||
== Was Bots können == | == Was Bots können == | ||
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Bot-Raubzüge nutzen gewöhnliche Angriffe sowie die normale Kampf- und Beuteauswertung. Ein Bot kann dich angreifen, auch wenn du ihn nicht zuerst angegriffen hast. Kläre auf, bevor du selbst einen überfällst: Eine ruhige Kolonie garantiert keine Sicherheit, und ein früherer Bericht beschreibt ihre aktuelle Verteidigung vielleicht nicht mehr. | Bot-Raubzüge nutzen gewöhnliche Angriffe sowie die normale Kampf- und Beuteauswertung. Ein Bot kann dich angreifen, auch wenn du ihn nicht zuerst angegriffen hast. Kläre auf, bevor du selbst einen überfällst: Eine ruhige Kolonie garantiert keine Sicherheit, und ein früherer Bericht beschreibt ihre aktuelle Verteidigung vielleicht nicht mehr. | ||
=== Bots und Allianzdiplomatie === | |||
Bot-Allianzen nehmen an der [[Alliance Diplomacy/de|Allianzdiplomatie]] nur antwortend teil, und sie antworten sofort: Sie nehmen ein Friedensangebot und einen Nichtangriffspakt an und lehnen einen Allianzpakt ab. Selbst erklären sie nie einen Krieg und schlagen nie einen Pakt vor. Ein Krieg, der einer Bot-Allianz erklärt wird, wird nie vorzeitig angenommen und beginnt daher nach den üblichen 24 Stunden. | |||
== Wie Bots überfallen == | |||
Ein Bot überfällt nur, wenn die Zahlen klar für ihn sprechen: | |||
* Die Gesamtpunkte des Ziels müssen zwischen 75 % und 150 % seiner eigenen liegen, und das Ziel ist nie in seiner Allianz. Es gelten die üblichen [[Player Combat/de#Wer wen angreifen kann|Angriffsregeln]] wie für Spieler, etwa Urlaubsmodus, Bergbaumodus, Schutz schwacher Ziele und Allianzpakte. | |||
* Er braucht einen frischen Spionagebericht (höchstens 30 Minuten alt) und eine Flotte, deren Kriegsschiffe mindestens doppelt so stark sind wie Flotte und Verteidigung des Planeten, bei ruhigeren Bots mehr (bis zum Dreifachen). Er rechnet den Kampf vorher durch und fliegt nur, wenn er gewinnt. | |||
* Die erwartete Beute muss Treibstoff und erwartete Verluste mindestens doppelt bezahlen, mit einem Gewinn von mindestens 1000. Dabei nimmt er an, dass dein Bunker so viel wie möglich versteckt. | |||
* Der Flug darf höchstens etwa eine Stunde dauern (bei ruhigeren Bots weniger). Zeigt ein frischer Scan vor der Ankunft, dass der Raubzug unsicher geworden ist, ruft er die Flotte zurück. | |||
* Über alle Bots hinweg wird ein Spieler höchstens zweimal in 24 Stunden von Bots überfallen, mit mindestens 12 Stunden Abstand, und nicht, solange schon ein anderer Bot-Raubzug unterwegs ist. Ein einzelner Bot wartet zwischen zwei Raubzügen mindestens 6 Stunden (ruhige Bots bis zu 12). | |||
'''Raubkolonien:''' Ist die Beziehung eines Bots zu einem ähnlich starken Spieler weit genug abgesunken (bei aggressiven Bots früher), kann er neben dem reichsten Planeten dieses Spielers eine Kolonie gründen, seine Flotte dort stationieren und den Spieler einige Tage lang überfallen. Danach holt er die Flotte heim und gibt die Kolonie auf. | |||
== Grenzen und Schutz für Spieler == | == Grenzen und Schutz für Spieler == | ||
Bots erhalten keinen garantierten Kampfsieg und keinen geschenkten erfolgreichen Raubzug. Angriffe hängen von verfügbaren Schiffen, Treibstoff, Kommandokapazität, Aufklärung und der Eignung des Ziels ab. | Bots erhalten keinen garantierten Kampfsieg und keinen geschenkten erfolgreichen Raubzug. Angriffe hängen von verfügbaren Schiffen, Treibstoff, Kommandokapazität, Aufklärung und der Eignung des Ziels ab. Die Stärkeprüfungen, Allianzbeschränkungen, Urlaubs- und Miner-Schutz sowie die Raublimits oben können einen Angriff verhindern. Diese Grenzen machen eine Kolonie weder vor Bots noch vor menschlichen Spielern dauerhaft sicher. | ||
Der Schutz schwacher Ziele (siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]]) gilt für Bots wie für Spieler: Keine Seite kann ein Imperium mit weniger als 10 % der eigenen Punkte angreifen. Vor Imperien ähnlicher Stärke schützt er dich nicht. Bot-Raubzüge nehmen Ressourcen, keine Gebäude: Auch eine Raubkolonie dient nur als Basis für Ressourcenraubzüge. Ein erfolgreicher Raubzug nimmt erreichbare Ressourcen mit, nicht die Gebäude des Ziels. | |||
Ein Ressourcengeschenk garantiert keine Immunität, und ein Angriff garantiert keine sofortige Vergeltung. Beobachte tatsächliche Berichte und Bewegungen, um das Imperium kennenzulernen, mit dem du es zu tun hast. | Ein Ressourcengeschenk garantiert keine Immunität, und ein Angriff garantiert keine sofortige Vergeltung. Beobachte tatsächliche Berichte und Bewegungen, um das Imperium kennenzulernen, mit dem du es zu tun hast. | ||
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== Mit Bots sprechen == | == Mit Bots sprechen == | ||
Bots beantworten Nachrichten und schreiben dir von sich aus, wenn du sie angreifst | Bots beantworten Nachrichten und schreiben dir von sich aus, wenn du sie angreifst oder wenn du zuerst schreibst; nach einem Raubzug bei dir schickt ein Bot in etwa der Hälfte der Fälle eine Spottnachricht. Ihre Gespräche stehen im Bereich '''Bots''' des [[Inbox/de|Posteingangs]]. Ein Bot schreibt jedem Spieler höchstens alle vier Stunden und lässt sich mit der Antwort Zeit; was in der Zwischenzeit passiert, beantwortet er gemeinsam in einer Nachricht. Er bleibt in seiner Rolle, merkt sich, wie du ihn behandelt hast, spricht Angriffe des letzten Tages an und lässt dich wissen, was er von deiner Regierung hält. | ||
Jeder Bot hat eine Muttersprache, die sich aus seinem Namen ergibt. Schreibst du in einer anderen Sprache, antwortet er in dieser, aber gebrochen. Aggressive Bots antworten aggressiver. | Jeder Bot hat eine Muttersprache, die sich aus seinem Namen ergibt. Schreibst du in einer anderen Sprache, antwortet er in dieser, aber gebrochen. Aggressive Bots antworten aggressiver. | ||
== Handel mit Bots == | == Handel mit Bots == | ||
Bots nutzen das [[Trade Hub/de|Handelszentrum]]. Alle halbe Stunde prüft ein Bot, ob ein | Bots nutzen das [[Trade Hub/de|Handelszentrum]]. Alle halbe Stunde prüft ein Bot, ob ein Spielerangebot ihm eine fehlende Ressource liefert, die er mit einer entbehrlichen Ressource bezahlen kann, zu höchstens 10 % über dem fairen Kurs der Welt; er nimmt nur, was ihm fehlt, eröffnet das Geschäft und bestätigt seine Seite selbst, du bestätigst nur deine. Dasselbe Angebot beansprucht er sechs Stunden lang nicht erneut, und Bots nehmen nie Angebote anderer Bots an. Findet er nichts Passendes, stellt er nur manchmal ein eigenes Angebot zum fairen Kurs der Welt ein: höchstens zwei pro Bot am Tag und nur, solange weniger als vier Bot-Angebote in der Welt offen sind, damit das Handelszentrum ein Ort für Spieler bleibt. Geschäfte, die du auf seinen Angeboten eröffnest, bestätigt er. | ||
== Wie Bots wachsen == | == Wie Bots wachsen == | ||
Jeder Bot hat Tageszeiten, in denen er aktiv ist, und handelt dann etwa doppelt so oft. Anfangs konzentrieren sich Bots auf die Gründung von Kolonien und behalten mindestens ein kleines, günstiges Kampfschiff zum eigenen Schutz. | Jeder Bot hat Tageszeiten, in denen er aktiv ist, und handelt dann etwa doppelt so oft. Anfangs konzentrieren sich Bots auf die Gründung von Kolonien: Sie erforschen das [[Government Network/de|Regierungsnetzwerk]] in der halben üblichen Zeit (zu den üblichen Kosten) und sparen für ihre ersten Kolonieschiffe, behalten aber mindestens ein kleines, günstiges Kampfschiff zum eigenen Schutz. Später halten sie eine Flotte von einigen Prozent bis zu einem Viertel ihrer übrigen Punkte, aggressive Bots mehr. | ||
'''Void-Währung:''' Ab und zu (jeweils ein 5-%-Wurf) gibt ein Bot die Void-Währung aus seinen Exkursionen und Bosskämpfen für [[Biolab/de|Biolabor]]-Forschung aus und stellt mit Archeotech [[Relics/de|Relikte]] her oder verschmilzt übrige zu einer höheren Stufe. Seine stärksten freien Relikte setzt er in seine Kolonien ein, nie in seinen Heimatplaneten. | |||
'''Voidbosse:''' Selten (2 % Chance pro Zug) beteiligt sich ein Bot an einem [[Void Boss Combat/de|Voidboss-Kampf]], aber nur gegen einen Boss, den Spieler seit mindestens 36 Stunden für sich hatten, höchstens drei Flugstunden entfernt und außerhalb des Void-Reichs, und nur, wenn er beim Durchrechnen des Angriffs höchstens 5 % der gesendeten Schiffe verliert. | |||
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Latest revision as of 12:11, 3 November 2026
Bots
Bots sind automatisierte Imperien in VoidVerse. Sie besetzen Kolonien, entwickeln Wirtschaft und Forschung, bauen Schiffe und beteiligen sich an Flottenmissionen. Betrachte sie als sich verändernde Gegner und nicht als feste Ressourcenlager: Schiffe, Verteidigung und Bestände einer Kolonie können sich zwischen Aufklärung und Ankunft ändern.
Bot-Imperien finden und mit ihnen interagieren
Die Ranglisten bieten die Ansichten Spieler und Mit Bots. Spieler ist der Standard und lässt Bots weg; die gewählte Ansicht wird gespeichert. Bot-Namen erscheinen in der Galaxie, den Ranglisten und im HyperCom in eigener Farbe, damit du sie auf einen Blick von Spielern unterscheidest. Mit diesen Ansichten trennst du die menschliche Rangliste von der gesamten Population; folge dann dem Profil oder dem Galaxie-Link eines Imperiums zu seiner Kolonie. Die Galaxie zeigt Koordinaten und die Aktionen, die an einem Ziel möglich sind.
Du kannst über die üblichen Oberflächen aufklären, Ressourcen transportieren oder angreifen, wenn die Mission erlaubt ist. Nutze Spionagesonden (Aufklärung), die Überwachung und Berichte, um ein Ziel zu untersuchen, und die Flottenoperationen, um Schiffe, Treibstoff und Fracht vor dem Start zu prüfen. Ressourcenlieferungen und Kämpfe beeinflussen die Beziehung zu einem Bot (siehe unten). Ihre Persönlichkeiten und ihre Aggressivität unterscheiden sich: Finde im Spiel heraus, wie jedes Imperium reagiert, statt anzunehmen, dass eine Interaktion Freundschaft oder Vergeltung garantiert.
Beziehungen zu einem Bot
Jeder Bot führt eine Beziehung zu jedem Spieler, dem er begegnet. Sie besteht aus zwei Teilen:
- Vorgeschichte: Ressourcen, die du einem Bot lieferst, verbessern sie (ein Punkt je 1000 Ressourcen); Kämpfe zwischen euch verändern sie um den Wert der zerstörten Schiffe, Raubzüge um die erbeuteten Ressourcen. Groll und Wohlwollen verblassen: Einmal am Tag rückt die Vorgeschichte um 10 % zurück in Richtung null. Wer Flotte im Wert von einem Fünftel der Punkte des Bots oder mehr zerstört hat, bleibt viel länger in Erinnerung (das Verblassen sinkt auf ein Fünftel), eine Fehde, die der Bot selbst begonnen hat, lässt er dagegen dreimal so schnell los.
- Haltung: was der Bot von deiner Regierung hält (siehe nächster Abschnitt), bis zu 60 Punkte in jede Richtung.
Seine Entscheidungen richten sich nach beidem zusammen: welche Spieler er überfällt und wie oft er sie auswählt, gegen wen er eine Raubkolonie gründet und der Ton seiner Nachrichten. Ruhige Bots lassen Spieler in Ruhe, die sie mögen.
Regierungsagenda
Nach dem Vorbild der Fraktionsagenden aus Alpha Centauri hat jeder Bot eine soziale Ökologie, die bei seiner Erstellung festgelegt wird: eine Regierungsrichtung, für die er eintritt (zivil, Wirtschaft oder Militär), eine, die er verabscheut, und einen Eifer von 0,5 bis 1,5, der sagt, wie stark er dazu steht. Aggressive Bots treten öfter für das Militär ein und verabscheuen zivile Regierungen; friedliche Bots neigen in die andere Richtung, ausgeschlossen ist aber nichts.
- Seine Haltung dir gegenüber folgt deiner Regierung: Je weiter du in die Richtung gehst, für die er eintritt, desto freundlicher wird er; je weiter in die verabscheute, desto feindseliger. Aggression kommt hinzu: Ein aggressiver Bot sieht zivile und Wirtschaftsregierungen als leichte Beute und respektiert eine militärische, ein friedlicher Bot fürchtet eine militärische Regierung und erwärmt sich für die weichen. Ein Spieler ohne Regierung bekommt eine neutrale Haltung. Die Haltung wird beim ersten Kontakt festgelegt und rückt dann jeden Tag um 25 % in Richtung dessen, was deine aktuelle Regierung verdient; ein Regierungswechsel zeigt sich also über einige Tage.
- Seine eigene Regierung: Ein Bot wählt seine Regierungsstufen nach seiner Agenda. Für jede freigeschaltete Stufe ist eine Option der bevorzugten Richtung dreimal so wahrscheinlich wie eine neutrale, und die verabscheute Richtung wählt er nie, außer eine Stufe bietet nichts anderes. Er überlegt nur neu, nachdem eine der Forschungen, die Regierungsstufen freischalten, eine Stufe gewonnen hat, und hält sich an die Spielerregeln für Voraussetzungen und Wechselsperren.
Die Formel der Haltung
Für jede Kategorie ist Anteil deine Punkte in dieser Kategorie geteilt durch die Zahl der Regierungsstufen (0 bis 1). Aggression ist die Aggressivität des Bots von 0 bis 100.
- Agenda = Eifer × (Anteil[bevorzugt] - Anteil[verabscheut])
- weich = (Anteil[zivil] + Anteil[Wirtschaft]) / 2 - Anteil[Militär]
- Haltung = 60 × begrenzt auf -1 bis 1 (0,7 × Agenda - 0,3 × (Aggression - 50) / 50 × weich)
Was Bots können
Bots können bauen und forschen, Schiffe produzieren, Kolonien gründen, an Allianzen teilnehmen, Schiffe und Ressourcen bewegen und Expeditionen senden. Sie können aufklären, Ressourcenraubzüge starten und Schiffe verlegen, um ihre Flotten zu schützen. Ihre Entscheidungen nutzen die Ressourcen, Schiffe, Warteschlangen und Missionskapazitäten, die ihnen zur Verfügung stehen.
Bot-Raubzüge nutzen gewöhnliche Angriffe sowie die normale Kampf- und Beuteauswertung. Ein Bot kann dich angreifen, auch wenn du ihn nicht zuerst angegriffen hast. Kläre auf, bevor du selbst einen überfällst: Eine ruhige Kolonie garantiert keine Sicherheit, und ein früherer Bericht beschreibt ihre aktuelle Verteidigung vielleicht nicht mehr.
Bots und Allianzdiplomatie
Bot-Allianzen nehmen an der Allianzdiplomatie nur antwortend teil, und sie antworten sofort: Sie nehmen ein Friedensangebot und einen Nichtangriffspakt an und lehnen einen Allianzpakt ab. Selbst erklären sie nie einen Krieg und schlagen nie einen Pakt vor. Ein Krieg, der einer Bot-Allianz erklärt wird, wird nie vorzeitig angenommen und beginnt daher nach den üblichen 24 Stunden.
Wie Bots überfallen
Ein Bot überfällt nur, wenn die Zahlen klar für ihn sprechen:
- Die Gesamtpunkte des Ziels müssen zwischen 75 % und 150 % seiner eigenen liegen, und das Ziel ist nie in seiner Allianz. Es gelten die üblichen Angriffsregeln wie für Spieler, etwa Urlaubsmodus, Bergbaumodus, Schutz schwacher Ziele und Allianzpakte.
- Er braucht einen frischen Spionagebericht (höchstens 30 Minuten alt) und eine Flotte, deren Kriegsschiffe mindestens doppelt so stark sind wie Flotte und Verteidigung des Planeten, bei ruhigeren Bots mehr (bis zum Dreifachen). Er rechnet den Kampf vorher durch und fliegt nur, wenn er gewinnt.
- Die erwartete Beute muss Treibstoff und erwartete Verluste mindestens doppelt bezahlen, mit einem Gewinn von mindestens 1000. Dabei nimmt er an, dass dein Bunker so viel wie möglich versteckt.
- Der Flug darf höchstens etwa eine Stunde dauern (bei ruhigeren Bots weniger). Zeigt ein frischer Scan vor der Ankunft, dass der Raubzug unsicher geworden ist, ruft er die Flotte zurück.
- Über alle Bots hinweg wird ein Spieler höchstens zweimal in 24 Stunden von Bots überfallen, mit mindestens 12 Stunden Abstand, und nicht, solange schon ein anderer Bot-Raubzug unterwegs ist. Ein einzelner Bot wartet zwischen zwei Raubzügen mindestens 6 Stunden (ruhige Bots bis zu 12).
Raubkolonien: Ist die Beziehung eines Bots zu einem ähnlich starken Spieler weit genug abgesunken (bei aggressiven Bots früher), kann er neben dem reichsten Planeten dieses Spielers eine Kolonie gründen, seine Flotte dort stationieren und den Spieler einige Tage lang überfallen. Danach holt er die Flotte heim und gibt die Kolonie auf.
Grenzen und Schutz für Spieler
Bots erhalten keinen garantierten Kampfsieg und keinen geschenkten erfolgreichen Raubzug. Angriffe hängen von verfügbaren Schiffen, Treibstoff, Kommandokapazität, Aufklärung und der Eignung des Ziels ab. Die Stärkeprüfungen, Allianzbeschränkungen, Urlaubs- und Miner-Schutz sowie die Raublimits oben können einen Angriff verhindern. Diese Grenzen machen eine Kolonie weder vor Bots noch vor menschlichen Spielern dauerhaft sicher.
Der Schutz schwacher Ziele (siehe Spielerkampf) gilt für Bots wie für Spieler: Keine Seite kann ein Imperium mit weniger als 10 % der eigenen Punkte angreifen. Vor Imperien ähnlicher Stärke schützt er dich nicht. Bot-Raubzüge nehmen Ressourcen, keine Gebäude: Auch eine Raubkolonie dient nur als Basis für Ressourcenraubzüge. Ein erfolgreicher Raubzug nimmt erreichbare Ressourcen mit, nicht die Gebäude des Ziels.
Ein Ressourcengeschenk garantiert keine Immunität, und ein Angriff garantiert keine sofortige Vergeltung. Beobachte tatsächliche Berichte und Bewegungen, um das Imperium kennenzulernen, mit dem du es zu tun hast.
Zerstörte Kampfeinheiten können Trümmer erzeugen. Sie einzusammeln ist eine separate Mission Abbauen, die Schiffe mit Extraktoren benötigt; sie wird dem Kampfsieger nicht automatisch zugesprochen.
Mit Bots sprechen
Bots beantworten Nachrichten und schreiben dir von sich aus, wenn du sie angreifst oder wenn du zuerst schreibst; nach einem Raubzug bei dir schickt ein Bot in etwa der Hälfte der Fälle eine Spottnachricht. Ihre Gespräche stehen im Bereich Bots des Posteingangs. Ein Bot schreibt jedem Spieler höchstens alle vier Stunden und lässt sich mit der Antwort Zeit; was in der Zwischenzeit passiert, beantwortet er gemeinsam in einer Nachricht. Er bleibt in seiner Rolle, merkt sich, wie du ihn behandelt hast, spricht Angriffe des letzten Tages an und lässt dich wissen, was er von deiner Regierung hält.
Jeder Bot hat eine Muttersprache, die sich aus seinem Namen ergibt. Schreibst du in einer anderen Sprache, antwortet er in dieser, aber gebrochen. Aggressive Bots antworten aggressiver.
Handel mit Bots
Bots nutzen das Handelszentrum. Alle halbe Stunde prüft ein Bot, ob ein Spielerangebot ihm eine fehlende Ressource liefert, die er mit einer entbehrlichen Ressource bezahlen kann, zu höchstens 10 % über dem fairen Kurs der Welt; er nimmt nur, was ihm fehlt, eröffnet das Geschäft und bestätigt seine Seite selbst, du bestätigst nur deine. Dasselbe Angebot beansprucht er sechs Stunden lang nicht erneut, und Bots nehmen nie Angebote anderer Bots an. Findet er nichts Passendes, stellt er nur manchmal ein eigenes Angebot zum fairen Kurs der Welt ein: höchstens zwei pro Bot am Tag und nur, solange weniger als vier Bot-Angebote in der Welt offen sind, damit das Handelszentrum ein Ort für Spieler bleibt. Geschäfte, die du auf seinen Angeboten eröffnest, bestätigt er.
Wie Bots wachsen
Jeder Bot hat Tageszeiten, in denen er aktiv ist, und handelt dann etwa doppelt so oft. Anfangs konzentrieren sich Bots auf die Gründung von Kolonien: Sie erforschen das Regierungsnetzwerk in der halben üblichen Zeit (zu den üblichen Kosten) und sparen für ihre ersten Kolonieschiffe, behalten aber mindestens ein kleines, günstiges Kampfschiff zum eigenen Schutz. Später halten sie eine Flotte von einigen Prozent bis zu einem Viertel ihrer übrigen Punkte, aggressive Bots mehr.
Void-Währung: Ab und zu (jeweils ein 5-%-Wurf) gibt ein Bot die Void-Währung aus seinen Exkursionen und Bosskämpfen für Biolabor-Forschung aus und stellt mit Archeotech Relikte her oder verschmilzt übrige zu einer höheren Stufe. Seine stärksten freien Relikte setzt er in seine Kolonien ein, nie in seinen Heimatplaneten.
Voidbosse: Selten (2 % Chance pro Zug) beteiligt sich ein Bot an einem Voidboss-Kampf, aber nur gegen einen Boss, den Spieler seit mindestens 36 Stunden für sich hatten, höchstens drei Flugstunden entfernt und außerhalb des Void-Reichs, und nur, wenn er beim Durchrechnen des Angriffs höchstens 5 % der gesendeten Schiffe verliert.
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