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Dyson Ring Guide/de: Difference between revisions

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== Einen Ring angreifen ==
== Einen Ring angreifen ==
Andere Spieler greifen einen Ring mit der normalen Mission '''Angriff''' an, aus der [[Galaxy/de|Galaxie]] oder von der Seite des Rings. Es gelten die normalen Angriffsregeln, etwa Neulings- und Urlaubsschutz.
Andere Spieler greifen einen Ring mit der normalen Mission '''Angriff''' an, aus der [[Galaxy/de|Galaxie]] oder von der Seite des Rings. Es gelten die normalen [[Player Combat/de#Wer wen angreifen kann|Angriffsregeln]], etwa der Schutz schwacher Ziele, der Urlaubsmodus und Allianzpakte.
# Zuerst kämpft die Flotte gegen die Verteidiger des Rings: Schiffe und Drohnen des Besitzers auf dem Ring, seinen Schildemitter und dort stationierte Allianzflotten. Ressourcen auf dem Ring können wie auf jedem Planeten geplündert werden.
# Zuerst kämpft die Flotte gegen die Verteidiger des Rings: Schiffe und Drohnen des Besitzers auf dem Ring, seinen Schildemitter und dort stationierte Allianzflotten. Mitglieder der Allianz des Besitzers können Flotten am Ring stationieren, ebenso Mitglieder einer Allianz, die mit ihr einen Allianzpakt hat (siehe [[Alliance Diplomacy/de|Allianzdiplomatie]]). Ressourcen auf dem Ring können wie auf jedem Planeten geplündert werden.
# Gewinnt der Angreifer, feuern seine überlebenden Schiffe auf den Ring selbst: zuerst auf den Schild, dann auf die Hülle. Bomber richten an der Struktur '''doppelten Schaden''' an.
# Gewinnt der Angreifer, feuern seine überlebenden Schiffe auf den Ring selbst: zuerst auf den Schild, dann auf die Hülle. Bomber richten an der Struktur '''doppelten Schaden''' an.
# Jede angreifende Seite, also eine Allianz oder ein Spieler ohne Allianz, kann höchstens '''20 % der maximalen Hülle pro 24 Stunden''' abtragen. Die 24 Stunden beginnen mit dem ersten Treffer dieser Seite. Einen Ring zu Fall zu bringen dauert also Tage, und der Besitzer hat Zeit, Verteidiger zu sammeln.
# Jede angreifende Seite, also eine Allianz oder ein Spieler ohne Allianz, kann höchstens '''20 % der maximalen Hülle pro 24 Stunden''' abtragen. Die 24 Stunden beginnen mit dem ersten Treffer dieser Seite. Einen Ring zu Fall zu bringen dauert also Tage, und der Besitzer hat Zeit, Verteidiger zu sammeln.
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* Wähle das Sonnensystem, in dem du die meisten Planeten besitzt, denn der Ring hilft nur deinen Planeten dort.
* Wähle das Sonnensystem, in dem du die meisten Planeten besitzt, denn der Ring hilft nur deinen Planeten dort.
* Sammle die vollen Kosten auf einem Planeten, bevor du startest. Ressourcen auf anderen Planeten zählen nicht.
* Sammle die vollen Kosten auf einem Planeten, bevor du startest. Ressourcen auf anderen Planeten zählen nicht.
* Sprich mit deiner Allianz ab, wer den Ring bewacht.
* Sprich mit deiner Allianz und etwaigen Allianzpakt-Partnern ab, wer den Ring bewacht.
* Lagere auf dem Ring nur, was du brauchst: Ein zerstörter Ring nimmt seine Ressourcen mit.
* Lagere auf dem Ring nur, was du brauchst: Ein zerstörter Ring nimmt seine Ressourcen mit.
* Baue Bomber, um feindliche Ringe zu knacken, und Drohnen plus einen Schildemitter, um deinen eigenen zu schützen.
* Baue Bomber, um feindliche Ringe zu knacken, und Drohnen plus einen Schildemitter, um deinen eigenen zu schützen.


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Dyson-Ring-Leitfaden

Ein Dyson-Ring ist eine gewaltige Struktur, die du um den zentralen Stern eines Sonnensystems baust. Sobald er fertig ist, versorgt er alle deine Planeten in diesem Sonnensystem mit unbegrenzter Energie, auch Planeten ohne Generatoren. Dieser Leitfaden behandelt die Spielmechanik; die Forschung, die ihn freischaltet, steht im Katalog als Dyson-Ring.

Freischaltung

Erforsche Dyson-Ring (maximale Stufe 1), um den Bau freizuschalten. Dafür brauchst du Energieforschung 40, Energienetz 4, Energiedichte 16, Materiekompression 20 und Triebwerkstechnik 22. Die Forschung dauert extrem lange, nämlich Jahre; das ist so gewollt, denn der Ring ist ein Ziel für das Endgame.

Einen Ring bauen

  1. Öffne in der Galaxie den zentralen Stern eines Sonnensystems, in dem du mindestens einen Planeten besitzt. Die Dyson-Ring-Seite des Sterns zeigt den Zustand des Rings und das Bauformular.
  2. Wähle einen zahlenden Planeten: einen deiner eigenen Planeten in diesem Sonnensystem. Die Seite listet auf, welche Planeten die vollen Kosten tragen können.
  3. Starte den Bau. Die Kosten werden sofort von diesem Planeten bezahlt; es ist keine Transportflotte nötig. Die Kosten betragen 8.000.000.000 Aslit, 6.000.000.000 Crlit, 4.000.000.000 Iopla und 500.000.000 SEM.
  4. Der Bau dauert sieben echte Tage, unabhängig von der Spielgeschwindigkeit des Servers. Fortschritt und Fertigstellungszeit siehst du auf der Seite des Rings.

Pro Stern kann nur ein aktiver Ring existieren. Hat ein Stern bereits einen Ring, kann dort niemand einen weiteren beginnen, bis er verschwunden ist. Deine Ringe sind im Planetenpanel für den schnellen Zugriff aufgelistet.

Wirkung

Ein fertiger Ring versorgt deine Planeten im selben Sonnensystem mit unbegrenzter Energie. Energie ist dort für Minen, SEM-Fabrik und Gebäude kein Limit mehr. Er hilft nur den Planeten des Besitzers und nur in diesem einen Sonnensystem. Ein Ring, der noch im Bau ist, liefert keine Energie.

Der Ring als deine Station

Ab dem Baubeginn ist der Ring auch einer deiner Planeten: Er erscheint in deiner Planetenliste und lässt sich wie jeder andere Planet auswählen. Er ist eine Station, keine Welt:

  • Er hat 20 Felder und keine Minen. Er produziert keine Ressourcen, sondern lagert nur, was du mit Flotten auf Transport oder Stationieren lieferst.
  • Dort lassen sich nur Planetare Werft, Orbitale Werft und Schildemitter bauen. Alle anderen Gebäude, Minen und Forschungen werden ausgegraut angezeigt.
  • Du kannst dort Schiffe und Drohnen bauen, bezahlt aus den Ressourcen auf dem Ring. Sie verteidigen ihn wie die eigene Flotte und die Drohnen eines Planeten.
  • Ist der Ring fertig, versorgt er sich selbst: Seine Energie ist unbegrenzt.
  • Er belegt keinen Kolonieplatz und kann nicht aufgegeben werden.

Hülle und Schild

Ein Ring hat Hüllen- und Schildwerte, die beim Bau wachsen. Bei vollem Fortschritt betragen die Basiswerte 50.000.000 Hülle und 5.000.000 Schild, jeweils um 10 % pro Stufe deiner Forschung Hüllenpanzerung bzw. Energieschild erhöht.

  • Der Besitzer und seine Allianz sehen die genauen Werte. Alle anderen sehen nur den Zustand: Intakt, Beschädigt oder Kritisch.
  • Der Schild regeneriert sich mit 5 % pro Stunde.
  • Die Hülle heilt nicht von selbst. Der Besitzer kann sie auf der Seite des Rings reparieren, bezahlt aus den Ressourcen auf dem Ring: Eine volle Reparatur kostet bis zur Hälfte der Baukosten, anteilig zur fehlenden Hülle. Reparieren geht erst, wenn der Ring 24 Stunden lang nicht angegriffen wurde.

Einen Ring angreifen

Andere Spieler greifen einen Ring mit der normalen Mission Angriff an, aus der Galaxie oder von der Seite des Rings. Es gelten die normalen Angriffsregeln, etwa der Schutz schwacher Ziele, der Urlaubsmodus und Allianzpakte.

  1. Zuerst kämpft die Flotte gegen die Verteidiger des Rings: Schiffe und Drohnen des Besitzers auf dem Ring, seinen Schildemitter und dort stationierte Allianzflotten. Mitglieder der Allianz des Besitzers können Flotten am Ring stationieren, ebenso Mitglieder einer Allianz, die mit ihr einen Allianzpakt hat (siehe Allianzdiplomatie). Ressourcen auf dem Ring können wie auf jedem Planeten geplündert werden.
  2. Gewinnt der Angreifer, feuern seine überlebenden Schiffe auf den Ring selbst: zuerst auf den Schild, dann auf die Hülle. Bomber richten an der Struktur doppelten Schaden an.
  3. Jede angreifende Seite, also eine Allianz oder ein Spieler ohne Allianz, kann höchstens 20 % der maximalen Hülle pro 24 Stunden abtragen. Die 24 Stunden beginnen mit dem ersten Treffer dieser Seite. Einen Ring zu Fall zu bringen dauert also Tage, und der Besitzer hat Zeit, Verteidiger zu sammeln.

Scanne einen Ring vorher mit Spionagesonden: Der Bericht zeigt die Schiffe und Drohnen, die ihn bewachen, wie bei jedem Planeten. Auch ein Ring im Bau kann angegriffen werden. Seine Hülle wächst mit dem Baufortschritt, früh ist er also am schwächsten.

Zerstörung

Bei null Hülle wird der Ring zerstört:

  • Er liefert sofort keine Energie mehr, und sein Stern wird für einen neuen Ring frei.
  • Alles auf ihm geht verloren: Gebäude, gelagerte Ressourcen, Warteschlangen sowie dort stehende Schiffe und Drohnen.
  • Flotten des Besitzers, die unterwegs sind, kehren zu einem anderen Planeten zurück. Dort stationierte Allianzflotten werden heimgeschickt.
  • Das Wrack hinterlässt am Stern ein Trümmerfeld von 10 % der Baukosten, das jeder einsammeln kann.

Tipps

  • Wähle das Sonnensystem, in dem du die meisten Planeten besitzt, denn der Ring hilft nur deinen Planeten dort.
  • Sammle die vollen Kosten auf einem Planeten, bevor du startest. Ressourcen auf anderen Planeten zählen nicht.
  • Sprich mit deiner Allianz und etwaigen Allianzpakt-Partnern ab, wer den Ring bewacht.
  • Lagere auf dem Ring nur, was du brauchst: Ein zerstörter Ring nimmt seine Ressourcen mit.
  • Baue Bomber, um feindliche Ringe zu knacken, und Drohnen plus einen Schildemitter, um deinen eigenen zu schützen.

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