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Rocket Silo/de: Difference between revisions

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= Raketensilo =
= Raketensilo =
Das Raketensilo verwaltet Raketenproduktion und -starts. Wähle ein Ziel und prüfe im Spiel die verfügbaren Raketentypen, Mengen und Voraussetzungen, bevor du startest.
Das '''Raketensilo''' baut und startet '''Planetenkiller''': Raketen für das späte Spiel, die die Kolonie eines anderen Spielers ohne Flotte treffen.
 
'''Voraussetzungen.''' Das Gebäude [[Buster Silo/de|Buster Silo]] braucht [[Engine Engineering/de|Triebwerkstechnik]] 8, Waffenforschung 8 und [[Intergalactic Rocketry/de|Intergalaktische Raketentechnik]] 1; die Raketentechnik selbst setzt Materiekompression 10, Subraum-Antriebe 10 und Physische Waffe 8 voraus. Jede Silostufe lagert eine Rakete und kostet das 2,5-Fache der vorigen Stufe. Im [[Void Realm/de|Void-Reich]] lässt sich das Silo nicht bauen.
 
'''Raketentypen''' (Standardkosten pro Rakete):
* '''Tektonik:''' 450.000 Aslit, 300.000 Crlit, 150.000 Iopla, 30.000 SEM und 25.000 G.E.L.D.; 12 Stunden Bauzeit. Beim Einschlag stoppt sie die Ressourcenproduktion des Planeten für zufällig 2 bis 4 Stunden.
* '''Nullwelle:''' 100.000 Aslit, 80.000 Crlit, 120.000 Iopla, 20.000 SEM und 30.000 G.E.L.D.; 1,5 Stunden Bauzeit. Beim Einschlag legt sie die Energieproduktion des Planeten für 10 Minuten lahm und senkt seinen Bunkerschutz auf höchstens 10 %.
Das Silo baut immer nur einen Auftrag zugleich, begrenzt durch den freien Lagerplatz, und liefert den ganzen Auftrag am Ende aus.
 
'''Starten.''' Nutze in der [[Galaxy/de|Galaxie]] ''Planetenkiller abfeuern'' bei einem kolonisierten Planeten; das Silo öffnet sich mit diesem Ziel. Ein Start kostet G.E.L.D. (5.000 Tektonik, 7.500 Nullwelle) und SEM als Treibstoff vom Startplaneten: Grundtreibstoff (10.000 Tektonik, 6.000 Nullwelle) + Entfernung^1,35 × 25.000. Die Grundgeschwindigkeit beträgt 14.000 (Tektonik) oder 18.000 (Nullwelle), +5 % pro Stufe Triebwerkstechnik, und ein Flug dauert mindestens 60 Sekunden. Die Stufe des '''Planetenkiller-Triebwerks''' in der Triebwerkssteuerung auf der Seite [[Command/de|Kommando]] (eine Stufe pro 4 Stufen Triebwerkstechnik, höchstens 5) bringt 30 % Tempo pro Stufe, erhöht aber Startkosten und Treibstoff um denselben Faktor.
 
'''Grenzen und Schutz.'''
* Jeder Spieler kann alle 24 Stunden eine Nullwelle abfeuern.
* Ein Planet ist nach dem Ende einer Tektonik-Wirkung 24 Stunden immun gegen Tektonik, und ein Spieler erhält höchstens 2 Tektonik-Treffer in 24 Stunden. Nach einer Nullwelle ist der Planet 12 Stunden immun gegen Nullwelle. Trifft eine Rakete auf Immunität, wird sie abgelenkt und ist verloren.
* Die üblichen Angriffsschutzregeln (Urlaubsmodus, Allianzpakte, Bergbaumodus, Schutz schwacher Ziele) werden beim Start und beim Einschlag erneut geprüft; siehe [[Player Combat/de|Spielerkampf]]. Eine beim Einschlag blockierte Rakete ist ebenfalls verloren.
* Planetenkiller können keine Planeten im Void-Reich angreifen und nicht von dort starten.
* Raketen im Flug erscheinen in der [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]]; ''Selbstzerstörung'' vernichtet die Rakete dort ohne Erstattung.
 
'''Tipp:''' Eine Nullwelle drückt den Bunker für ihre 10 Minuten auf 10 %; eine Angriffsflotte, die in diesem Fenster ankommt, kann mehr erbeuten.


== Verwandte Seiten ==
== Verwandte Seiten ==
* [[Buster Silo/de|Buster Silo]]
* [[Buster Silo/de|Buster Silo]]
* [[Intergalactic Rocketry/de|Intergalaktische Raketentechnik]]
* [[Intergalactic Rocketry/de|Intergalaktische Raketentechnik]]
* [[Engine Engineering/de|Triebwerkstechnik]]
* [[Command/de|Kommando]]
* [[Command/de|Kommando]]
* [[Galaxy/de|Galaxie]]
* [[Galaxy/de|Galaxie]]
* [[Planets/de|Planeten]]
* [[Player Combat/de|Player Combat]]
* [[Void Realm/de|Void-Reich]]
* [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]]


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Raketensilo

Das Raketensilo baut und startet Planetenkiller: Raketen für das späte Spiel, die die Kolonie eines anderen Spielers ohne Flotte treffen.

Voraussetzungen. Das Gebäude Buster Silo braucht Triebwerkstechnik 8, Waffenforschung 8 und Intergalaktische Raketentechnik 1; die Raketentechnik selbst setzt Materiekompression 10, Subraum-Antriebe 10 und Physische Waffe 8 voraus. Jede Silostufe lagert eine Rakete und kostet das 2,5-Fache der vorigen Stufe. Im Void-Reich lässt sich das Silo nicht bauen.

Raketentypen (Standardkosten pro Rakete):

  • Tektonik: 450.000 Aslit, 300.000 Crlit, 150.000 Iopla, 30.000 SEM und 25.000 G.E.L.D.; 12 Stunden Bauzeit. Beim Einschlag stoppt sie die Ressourcenproduktion des Planeten für zufällig 2 bis 4 Stunden.
  • Nullwelle: 100.000 Aslit, 80.000 Crlit, 120.000 Iopla, 20.000 SEM und 30.000 G.E.L.D.; 1,5 Stunden Bauzeit. Beim Einschlag legt sie die Energieproduktion des Planeten für 10 Minuten lahm und senkt seinen Bunkerschutz auf höchstens 10 %.

Das Silo baut immer nur einen Auftrag zugleich, begrenzt durch den freien Lagerplatz, und liefert den ganzen Auftrag am Ende aus.

Starten. Nutze in der Galaxie Planetenkiller abfeuern bei einem kolonisierten Planeten; das Silo öffnet sich mit diesem Ziel. Ein Start kostet G.E.L.D. (5.000 Tektonik, 7.500 Nullwelle) und SEM als Treibstoff vom Startplaneten: Grundtreibstoff (10.000 Tektonik, 6.000 Nullwelle) + Entfernung^1,35 × 25.000. Die Grundgeschwindigkeit beträgt 14.000 (Tektonik) oder 18.000 (Nullwelle), +5 % pro Stufe Triebwerkstechnik, und ein Flug dauert mindestens 60 Sekunden. Die Stufe des Planetenkiller-Triebwerks in der Triebwerkssteuerung auf der Seite Kommando (eine Stufe pro 4 Stufen Triebwerkstechnik, höchstens 5) bringt 30 % Tempo pro Stufe, erhöht aber Startkosten und Treibstoff um denselben Faktor.

Grenzen und Schutz.

  • Jeder Spieler kann alle 24 Stunden eine Nullwelle abfeuern.
  • Ein Planet ist nach dem Ende einer Tektonik-Wirkung 24 Stunden immun gegen Tektonik, und ein Spieler erhält höchstens 2 Tektonik-Treffer in 24 Stunden. Nach einer Nullwelle ist der Planet 12 Stunden immun gegen Nullwelle. Trifft eine Rakete auf Immunität, wird sie abgelenkt und ist verloren.
  • Die üblichen Angriffsschutzregeln (Urlaubsmodus, Allianzpakte, Bergbaumodus, Schutz schwacher Ziele) werden beim Start und beim Einschlag erneut geprüft; siehe Spielerkampf. Eine beim Einschlag blockierte Rakete ist ebenfalls verloren.
  • Planetenkiller können keine Planeten im Void-Reich angreifen und nicht von dort starten.
  • Raketen im Flug erscheinen in der Flottenbewegung; Selbstzerstörung vernichtet die Rakete dort ohne Erstattung.

Tipp: Eine Nullwelle drückt den Bunker für ihre 10 Minuten auf 10 %; eine Angriffsflotte, die in diesem Fenster ankommt, kann mehr erbeuten.

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