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	<title>Irregularity/de - Revision history</title>
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		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<updated>2026-11-03T13:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import reviewed reference content&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hülle und Schilde eines ganzen Bosses zu zerstören fügt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hinzu: Ein Kampf, der ein Zehntel von Hülle und Schilden eines Bosses bricht, fügt 0,4 % hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hülle und Schilde eines ganzen Bosses zu zerstören fügt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hinzu: Ein Kampf, der ein Zehntel von Hülle und Schilden eines Bosses bricht, fügt 0,4 % hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;25 %, 50 %, 75 % und 90 %&#039;&#039;&#039; erhält jeder Spieler der Welt einen [[Transmissions/de|Funkspruch]], egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Manches richtet sich nach dem &#039;&#039;&#039;heißesten System&#039;&#039;&#039; der Welt, dem Galaxiesystem mit der höchsten Irregularität:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;[[Void Realm/de#Void-Festungen|Void-Festungen]]&#039;&#039;&#039; werden mit ihm stärker&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Erreicht ein Galaxiesystem zum ersten Mal &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/ins&gt;%&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, öffnet es auf einem seiner leeren Felder seinen eigenen &#039;&#039;&#039;Riss&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seinen Zwilling im &lt;/ins&gt;[[Void &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Realm&lt;/ins&gt;/de|Void-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Reich&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jedes System hat mindestens ein leeres Feld dafür&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;%&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;öffnet sich &lt;/del&gt;der Riss &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zum &lt;/del&gt;[[Void Realm/de|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Void-Reich&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, einmal und für immer&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ein Riss heilt nie und schließt sich nie: Er bleibt für immer, mit denselben zwei Enden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Abraxis</name></author>
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		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<updated>2026-11-03T00:43:36Z</updated>

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		<author><name>Abraxis</name></author>
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		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<author><name>Abraxis</name></author>
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		<id>https://wiki.voidverse.net/index.php?title=Irregularity/de&amp;diff=308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<updated>2026-10-26T21:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import reviewed reference content&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;vv-language-bar&amp;quot;&amp;gt;[[Irregularity|English]] · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutsch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Irregularität =&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irregularität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Verzerrung, die sich über eine ganze Welt ausbreitet. Sie gehört zum [[The Void Arc/de|Void-Bogen]]: Kämpfe zwischen Spielern lassen sie steigen, Frieden lässt sie abklingen. Alle Spieler einer Welt teilen denselben Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo du sie siehst ==&lt;br /&gt;
Sobald eine Welt eine Irregularität hat, erscheint im Kopf von [[Galaxy/de|Galaxie]] und [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] eine Anzeige mit ihrem Wert. Fahre mit der Maus darüber oder fokussiere sie für eine kurze Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sie steigen lässt ==&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kämpfe zwischen zwei Spielern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zählen. Kämpfe gegen Bots, [[Void Boss Combat/de|Voidbosse]] und andere Ziele ohne Spieler zählen nie.&lt;br /&gt;
* Der Verteidiger muss in den letzten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 Tagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gespielt haben. Angriffe auf inaktive Spieler zählen nicht.&lt;br /&gt;
* Jeder Kampf fügt den auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beiden Seiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zerstörten Wert hinzu, gemessen an der Stärke der Spitze der Welt: dem Median der Gesamtpunkte der 10 stärksten Spieler. Ein Zusammenstoß führender Spieler bewegt die Anzeige, ein kleines Scharmützel kaum. So bleibt das Tempo auf kleinen und großen Welten gleich.&lt;br /&gt;
* Ein Beispiel: Liegt der Median der Top 10 bei 200 Millionen Punkten, fügt ein Kampf, in dem beide Seiten zusammen Schiffe im Wert von 2 Millionen verlieren, 1 % hinzu.&lt;br /&gt;
* Ein Angreifer und ein Verteidiger fügen in dieser Richtung höchstens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 % pro Tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hinzu. Immer dasselbe Ziel anzugreifen beschleunigt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sie sinken lässt ==&lt;br /&gt;
Nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 Stunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ohne gezählten Kampf sinkt die Irregularität um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 % pro Tag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bis zum nächsten. Ein kurzer Krieg hinterlässt eine Spur, ein langer baut sie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualisierung ==&lt;br /&gt;
Der Wert wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmal pro Stunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus den Kämpfen seit der letzten Aktualisierung berechnet. Eine große Schlacht erscheint also innerhalb einer Stunde auf der Anzeige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilensteine ==&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 %, 50 %, 75 % und 90 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erhält jeder Spieler der Welt einen [[Transmissions/de|Funkspruch]], egal wie weit seine eigene Geschichte ist. Ein Meilenstein wird einmal erreicht: Sein Funkspruch bleibt in deinem Archiv, auch wenn der Wert wieder sinkt. Der erste schaltet den nächsten Teil der Geschichte frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bei 100 % geschieht, weiß noch niemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Void Arc/de|Der Void-Bogen]] · [[Transmissions/de|Funksprüche]] · [[Player Combat/de|Spielerkampf]] · [[Main Page/de|Zurück zur Wiki-Startseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abraxis</name></author>
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