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	<title>Fleet Operations/de - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T04:25:47Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.voidverse.net/index.php?title=Fleet_Operations/de&amp;diff=274&amp;oldid=prev</id>
		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<updated>2026-10-22T12:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import reviewed reference content&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;vv-language-bar&amp;quot;&amp;gt;[[Fleet Operations|English]] · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutsch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Flottenoperationen =&lt;br /&gt;
Eine Flotte in VoidVerse ist eine Auswahl von Schiffen, die von einer Kolonie aus auf eine Mission geschickt wird. Die [[Ship Assembly/de|Schiffsmontage]] erklärt, wie du diese Schiffe entwirfst und baust; dieser Leitfaden zeigt, wie du verfügbare Schiffe zuweist, startest und die Operation verfolgst. Die Spielbereichsseiten [[Fleet/de|Flotte]] und [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] dienen als Kurzreferenz zur Navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevor du eine Flotte zusammenstellst ==&lt;br /&gt;
Wähle die Kolonie, von der aus du starten willst. Nur Schiffe, die an dieser Kolonie bereits verfügbar sind, können zugewiesen werden: Ein gespeicherter Entwurf, ein unfertiger Werftauftrag oder noch reisende Schiffe zählen nicht zum verfügbaren Bestand. Der Konfigurator listet aktive Schiffsentwürfe mit positiver lokaler Schiffsanzahl. Zivile Schiffe und Kampfschiffe sind getrennt gruppiert; du kannst Entwürfe in einer Entsendung kombinieren, wenn die Mission das erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte den Zähler für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenplätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ausgehende und zurückkehrende Flotten belegen Kommandoplätze, daher gibt ein Rückruf den Platz nicht sofort frei. Die aktuelle Basiskapazität beträgt 3; die zusammengerechneten Stufen des [[Command Center/de|Flottenkommandozentrums]] auf deinen Kolonien in der Welt fügen pro drei Stufen einen Platz hinzu, und Regierungsboni können die Kapazität verändern. Für deine erste Entsendung ist kein Flottenkommandozentrum nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst SEM an der Startkolonie als Treibstoff. Die Leitfäden zur [[SEM Factory/de|SEM-Fabrik]] und zu [[Resources/de|Ressourcen]] erklären die Produktion. Schiffskomponenten werden beim Entwurf des Schiffes durch Forschung freigeschaltet; die Flottenzusammenstellung wählt bestehende Schiffe aus und kauft keine neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schritt 1: Schiffe ==&lt;br /&gt;
# Öffne das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenkommandozentrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Spiels über „Flotte“ oder über eine Flotten-Verknüpfung in der [[Galaxy/de|Galaxie]]. Bestätige die Ausgangskolonie und ein eventuell vorausgewähltes Ziel.&lt;br /&gt;
# Gib die Menge ein, die du von jedem verfügbaren Entwurf zuweisen willst. Nutze die Schiffsanzahl-Regler oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn es passt; lass Schiffe zu Hause, wenn sie für die Verteidigung oder eine andere Mission verfügbar bleiben sollen.&lt;br /&gt;
# Prüfe die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenübersicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fracht, minimale und maximale Geschwindigkeit, Hülle, Schilde sowie physischer und energetischer Schaden aktualisieren sich mit der Auswahl. Rollen helfen, Transporter, Abbauschiffe, Kampfschiffe und bewaffnete Raider zu unterscheiden, aber die tatsächlichen Komponentenwerte bestimmen, was die Flotte leisten kann.&lt;br /&gt;
# Bei einem Trümmerziel wählt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E-Flotte zusammenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügbare Abbauschiffe für das Feld aus. Reicht die Kapazität nicht, kann die Oberfläche die verfügbaren Abbauschiffe für eine teilweise Bergung auswählen. Prüfe die resultierenden Mengen selbst.&lt;br /&gt;
# Wähle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ziel auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um fortzufahren. In diesem ersten Schritt verlässt noch kein Schiff die Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gemischte Flotte reist mit der positiven Fluggeschwindigkeit des langsamsten ausgewählten Schiffs, angepasst durch den gewählten Triebwerksanteil und Navigationsboni. Eine schnelle Eskorte macht einen langsamen Transporter nicht schneller. Die Fracht ist die kombinierte Kapazität der zugewiesenen Schiffe; Waffen und Fracht sollten zur geplanten Aufgabe passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schritt 2: Ziel &amp;amp; Start ==&lt;br /&gt;
# Gib der Einsatzflotte einen wiedererkennbaren Namen. Wähle eine eigene Kolonie, gib eine vollständige Koordinate im angezeigten System-und-Planet-Format ein oder nutze einen verfügbaren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenangriffsbericht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um den Ausgangspunkt eines früheren Angreifers auszuwählen. Die Verknüpfung über einen Bericht wählt ein Ziel aus; sie garantiert keinen sicheren oder erlaubten Gegenangriff.&lt;br /&gt;
# Prüfe das aufgelöste Ziel und die verfügbaren Missionskarten. Die Verfügbarkeit von Missionen hängt von Besitz, Trümmern, Bossen und Kampfschutz ab. Die Auswahl einer Koordinate hebt diese Prüfungen nicht auf.&lt;br /&gt;
# Wähle die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triebwerksgeschwindigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von 5 % bis 100 % in 5-%-Schritten. Eine niedrigere Einstellung verlängert die Reise und senkt die geschwindigkeitsbedingten Treibstoffkosten; vergleiche die aktualisierten Ankunfts- und Treibstoffwerte, bevor du dich entscheidest.&lt;br /&gt;
# Unterstützt die gewählte Mission Fracht, gib die Ressourcenmengen oder die Sammelstrategie ein. Bei Transport oder Stationierung wird der SEM-Treibstoff abgezogen, bevor das geladene SEM geprüft wird – plane also genug für beides ein.&lt;br /&gt;
# Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kommandanten-Zuweisung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist nur für den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bosskampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfügbar. Wähle einen verfügbaren eigenen Kommandanten oder keinen; ein gewöhnlicher Raubzug akzeptiert keine Kommandanten-Zuweisung.&lt;br /&gt;
# Prüfe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenübersicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ankunft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgewählte Flotte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und drücke dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flotte starten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Server prüft aktuelle Schiffe, Ressourcen, Kapazität, Treibstoff, Plätze und Zielbedingungen noch einmal. Schlägt eine Prüfung fehl, wird dieser Start verhindert; behebe die Warnung und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start schickt die Flotte sofort los. Die Ankunftsanzeige ist eine Schätzung, kein Steuerelement für einen späteren Abflug und keine zugesicherte genaue Ankunftszeit. Du kannst zu „Schiffe“ zurückkehren, um die Zusammenstellung vor dem Start zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionstypen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zielt auf die Kolonie eines anderen Spielers, wenn der Schutz es erlaubt. Der Kampf wird bei der Ankunft ausgetragen; überlebende Schiffe können mit Beute zurückkehren. Klär vorher über die [[Surveillance/de|Überwachung]] auf und lies die [[Reports/de|Berichte]]. Reihenfolge des Feuers, Schaden und Überleben bei kritischen Treffern findest du unter [[Player Combat/de|Player Combat]]. Gebäude sind keine Beute, die Fracht begrenzt die Bergung, und ein aktiver [[Resource Bunker/de|Ressourcenbunker]] kann die verfügbare Beute verringern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Täuschungsangriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird als eigene Mission angezeigt, läuft aber in der aktuellen Umsetzung durch dieselbe Spielerkampf- und Beuteauflösung wie der Angriff. Betrachte ihn als Kampfeinsatz mit möglichen Verlusten, nicht als harmloses Bluffen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stationieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schickt Schiffe und geladene Ressourcen zu einer eigenen Kolonie, zur Kolonie eines Allianzmitglieds oder zum [[Dyson Ring Guide/de|Dyson-Ring]] eines Allianzmitglieds (oder deinem eigenen) an einem Stern. Die Schiffe bleiben dort, statt automatisch zurückzufliegen, und helfen, den Ort zu verteidigen. Du kannst nicht bei der Kolonie eines Spielers außerhalb deiner Allianz stationieren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liefert geladene Ressourcen an eine Kolonie im Besitz eines Spielers – deiner eigenen oder der eines anderen – und schickt die Schiffe dann zurück. Das ist die Standardmission, wenn du eine deiner eigenen Kolonien auswählst. Die geladenen Mengen müssen in den Laderaum passen und am Ausgangspunkt verfügbar sein. Transporte zu Mitgliedern deiner eigenen Allianz sind dank des Bonus aus dem Fähigkeitenbaum „Allianznetzwerk“ der Allianz schneller.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abbauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; birgt [[Debris Fields/de|Trümmer]]. Jedes ausgewählte Schiff muss ein Abbaumodul haben, wenn ein Trümmerfeld vorhanden ist. Die Bergung geschieht bei der Ankunft, ist durch Fracht und verbleibende Trümmer begrenzt, und die Flotte fliegt danach zurück. Auch ein Feld an der Startkolonie selbst kann abgebaut werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sammeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; holt gewöhnlichen Ressourcenbestand von einer anderen eigenen Kolonie ab und bringt ihn nach Hause. Es funktioniert nur auf deinen eigenen Kolonien, nie auf denen anderer Spieler. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Befehl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fordert die eingegebenen Ressourcenmengen an; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max. gleichmäßig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verteilt die Kapazität auf die verfügbaren Ressourcen; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max. wertvoll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; füllt nach Priorität, zuerst SEM, dann Iopla, Crlit und Aslit. Die eingegebenen Mengen sind Abholanweisungen, keine Fracht, die von der Startkolonie genommen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expedition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schickt eine Flotte zur Erkundung an einen geeigneten unbesetzten Ort. Ergebnisse und mögliche Belohnungen hängen von der Expedition ab, und mitgeführte Belohnungen müssen in die Fracht passen. Nur deine ersten drei erfolgreichen Expeditionen innerhalb von 24 Stunden bringen volle Belohnungen; siehe [[Excursions/de|Expeditionen]]. Es ist eine andere Mission als das Abbauen eines bereits sichtbaren Trümmerfelds.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Void Boss Combat/de|Bosskampf]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zielt auf einen aktiven Voidboss. Die Kommandanten-Zuweisung ist optional. Die passende Forschung [[Fleet Tactics/de|Flottentaktiken]] und Operationssteuerungen können vor der Ankunft Analysen und Taktikauswahl bieten; nutze die Optionen, die dir im Spiel tatsächlich angeboten werden. Das ist vom normalen Spielerkampf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Startkolonie ist normalerweise kein gültiges Ziel für ihre eigene Flotte; lokaler Trümmerabbau ist die Ausnahme. Normale Flüge dauern mindestens 60 Sekunden. Lokaler Trümmerabbau hat ein Minimum von 120 Sekunden, ist also selbst zu Hause nicht augenblicklich. [[Subspace Drives/de|Subraum-Antriebe]] und Navigationsboni beeinflussen die Reise; nutze die angezeigte Berechnung für deine tatsächliche Route. Jeder Spielserver kann außerdem einen Faktor für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschwindigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; festlegen, in der Serverliste als „Schiffsgeschwindigkeit“ angezeigt, der alle Flugzeiten skaliert. Er ändert weder Entfernung noch Treibstoffverbrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenoperationszentrum: alle Bewegungsbereiche ==&lt;br /&gt;
Öffne nach dem Start die [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]], im Spiel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenoperationszentrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt. Die aktuelle Oberfläche verwendet Operationsgruppen statt einer Tab-Leiste. Gruppen ohne relevante Aktivität können ausgeblendet sein:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingehende Angriffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: feindliche Flotten, die sich deinen Kolonien nähern. Starte, wo angeboten, einen Gegenscan, um Informationen zu sammeln; das ist kein Rückrufbefehl für die feindliche Flotte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eingehende freundliche Transporte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ressourcenlieferungen von anderen Spielern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flottenbewegungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: deine aktiven ausgehenden und zurückkehrenden Flotten. Prüfe Ausgangspunkt, Ziel, Zeitplan und verfügbare Steuerungen. Steuerungen für Boss-Analyse und -Taktik erscheinen nur bei der jeweiligen Operation und dem passenden Forschungsstand.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolonisationsflüge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kolonieschiffe auf dem Weg, einen Besitzanspruch zu begründen. Sie werden über den Kolonisierungsablauf in der [[Galaxy/de|Galaxie]] gestartet, nicht durch Auswahl einer normalen Konfigurator-Mission namens „Kolonisieren“.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spionageoperationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Spionagesonden und Aufklärungsmissionen, die über eigene Steuerungen gestartet werden, einschließlich der [[Surveillance/de|Überwachung]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raketenflüge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: strategische Raketen, die über das [[Rocket Silo/de|Raketensilo]] gestartet werden. Die Aktion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstzerstörung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einer Rakete unterscheidet sich vom Flottenrückruf und holt die Rakete nicht zurück.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Planetenscans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sondierungssonden auf dem Weg zu ihrem Ziel, die bei der Ankunft ihren Bericht erzeugen. Starte sie über die Planetenscan-Steuerung in der Galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die getrennten Einträge für Sonden, Sondierungen, Raketen und Kolonisierung bedeuten nicht, dass diese Einheiten im Flottenkonfigurator als normale Schiffsentwürfe zugewiesen werden können. Lies die Fortschrittskarte und die missionsspezifischen Aktionen. Ankunftsnachrichten und Kampfberichte kannst du außerdem im [[Inbox/de|Posteingang]] und unter Berichte einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rückkehr und Rückruf ==&lt;br /&gt;
Transport-, Sammeln-, Abbau-, Expeditions- und überlebende Kampfflotten kehren nach Abschluss der Mission normalerweise zu ihrem Ausgangspunkt zurück. Ihre Schiffe und mitgeführten Ressourcen stehen an dieser Kolonie zur Verfügung, sobald der Rückflug beendet ist. Beim Stationieren werden die Schiffe stattdessen dem lokalen Bestand des Ziels hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückruf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist für deine eigene Flotte möglich, solange ihr Status ausgehend/entsandt ist. Er verwandelt die Reise in einen Rückflug; er teleportiert Schiffe nicht nach Hause und erstattet verbrauchten Treibstoff nicht. Die Rückkehrzeit beim Rückruf richtet sich nach der bereits auf dem Hinflug verbrachten Zeit, wobei das lokale Abbau-Minimum weiterhin gilt. Eine bereits zurückkehrende Flotte kann nicht erneut zurückgerufen werden. Ein Rückruf vor dem Abholen beim Sammeln löscht die angeforderten Sammelmengen, statt Fracht zu erzeugen, die nie eingesammelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfschutz wird bei der Ankunft im Spielerkampf erneut geprüft, daher kann eine veränderte Zielberechtigung den Kampf verhindern. Auch ein sich veränderndes Feld, ein anderer Bestand, andere Verteidigung oder eine andere Flottenzusammensetzung können das Ergebnis zwischen Start und Ankunft verändern. Beobachte die Operation und sieh dir die aktuellen Berichte an, statt anzunehmen, die Vorschau reserviere Ressourcen oder lege das Ergebnis fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ship Assembly/de|Schiffe entwerfen und bauen]] · [[Fleet/de|Referenz zum Flotten-Bereich]] · [[Fleet Movement/de|Referenz zum Bewegungs-Bereich]] · [[Main Page/de|Zurück zur Wiki-Startseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen-Verweise: [[Aslit/de|Aslit]] · [[Crlit/de|Crlit]] · [[Iopla/de|Iopla]] · [[SEM/de|SEM]] · [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]] · [[Resources/de|Ressourcenübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abraxis</name></author>
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