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	<title>Beginner&#039;s Guide/de - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T05:13:56Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.voidverse.net/index.php?title=Beginner%27s_Guide/de&amp;diff=277&amp;oldid=prev</id>
		<title>Abraxis: Import reviewed reference content</title>
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		<updated>2026-10-22T12:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Import reviewed reference content&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;vv-language-bar&amp;quot;&amp;gt;[[Beginner&amp;#039;s Guide|English]] · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutsch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Einsteigerleitfaden =&lt;br /&gt;
Dein erstes Ziel in VoidVerse ist eine Kolonie, die auch dann weiterproduziert, wenn du nicht da bist. Baue ihre Wirtschaft auf, öffne die Forschung und verwandle dann das Einkommen in nützliche Schiffe. Die folgenden Schritte sind ein praktischer Weg durch die aktuellen Freischaltungen; behalte dabei weiter die Kosten, Warteschlangen und die verfügbare Energie im Spiel im Blick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein verlässliches Ressourceneinkommen aufbauen ==&lt;br /&gt;
Beginne in den [[Resources/de|Ressourcen]] mit der [[Aslit Mine/de|Aslit-Mine]], der [[Crlit Mine/de|Crlit-Mine]] und der [[Iopla Mine/de|Iopla-Mine]]. Alle drei haben keine Katalogvoraussetzungen. Aslit und Crlit bezahlen die frühen Minen und die Energieversorgung; Iopla wird für Infrastruktur und Forschung wichtig. Baue die Ressource aus, die dein nächstes sinnvolles Projekt bremst, statt jede Mine auf dieselbe Stufe zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baue und verbessere die [[Solar Farm/de|Solaranlage]] parallel zu den Minen. Sie liefert Energie, ohne Treibstoff zu verbrauchen. Minen benötigen mit wachsender Stufe mehr Energie, und ein Energiedefizit senkt die Ressourcenproduktion: Eine höhere Minenstufe nützt wenig, wenn du sie nicht versorgen kannst. Prüfe nach Ausbauten die Produktionsraten und Energieeinstellungen und drossle einen unnötigen Verbraucher, wenn du Zeit brauchst, um mehr Erzeugung zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte auf die Speichergrenze jeder Ressource, besonders vor einer längeren Abwesenheit. Der [[Resource Storage/de|Ressourcenspeicher]] erweitert die Kapazität, und die Speicherzuteilung verteilt diese Kapazität auf Aslit, Crlit, Iopla und SEM. Die Produktion fügt einer Ressource nichts mehr hinzu, wenn ihr zugeteilter Platz voll ist. Reserviere genug Planetenfelder für die Gebäude, die du planst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Forschung mit dem Forschungsnetzwerk öffnen ==&lt;br /&gt;
Baue das [[Science Network/de|Forschungsnetzwerk]] in der [[Infrastructure/de|Infrastruktur]]. Es hat keine Katalogvoraussetzungen. Forschung erfordert derzeit eine effektive Forschungsnetzwerk-Stufe von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Auf einer normalen ersten Kolonie solltest du es auf Stufe 2 ausbauen, bevor du versuchst, Forschung zu starten. Die Stufen werden über deine eigenen Kolonien hinweg zusammengerechnet, und ein Regierungsbonus kann zu dieser Zugangsprüfung beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginne mit der [[Energy Research/de|Energieforschung]], die keine Forschungsvoraussetzungen hat. Die Forschungskosten kommen von der gewählten Kolonie, also halte deine Minen am Laufen, während du für die nächste Stufe sparst. Das Forschungsnetzwerk verkürzt mit wachsender Stufe außerdem die Forschungszeit; es ist also über die anfängliche Zugangsvoraussetzung hinaus nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SEM produzieren, bevor du auf Fusion setzt ==&lt;br /&gt;
Bringe die [[Energy Research/de|Energieforschung]] auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um die [[SEM Factory/de|SEM-Fabrik]] freizuschalten. SEM steht für Stellar Energy Modules: Es ist sowohl Baumaterial als auch Flottentreibstoff. Baue die Fabrik und versorge sie mit genug Energie, um eine Reserve aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Fusion Reactor/de|Fusionsreaktor]] wird bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energieforschung Stufe 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; freigeschaltet. Er erzeugt Energie, indem er SEM verbraucht, und schon sein erster Bau kostet SEM. Deshalb ist die SEM-Produktion der praktische Schritt vor der Fusion. Lass die Solaranlage als treibstofffreie Basis weiterlaufen, prüfe deine Netto-SEM-Rate und vermeide es, alle Module für Energie zu verbrauchen, wenn du auch Treibstoff für Schiffe brauchst. Sein SEM-Unterhalt wächst pro Stufe um 8 %. Reicht das SEM nicht für den Verbrauch, sinkt der Beitrag des Reaktors. Fusion ist eine zusätzliche Energieoption; du musst sie nicht vor einer Werft bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine ersten Schiffe bauen ==&lt;br /&gt;
Die [[Planetary Shipyard/de|Planetare Werft]] hat keine Katalogvoraussetzungen, du kannst sie also bauen, sobald die Kolonie sie bezahlen kann. Für die Schiffsproduktion ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufe 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Kolonie nötig, auf der du bauen willst. Zuerst Wirtschaft und SEM-Versorgung aufzubauen macht es leichter, Schiffe zu bezahlen und zu starten, aber SEM-Fabrik und Fusionsreaktor sind keine Voraussetzungen für die Werft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze die [[Assembly/de|Montage]], um einen aktiven Schiffsentwurf zu erstellen, und bestelle ihn dann in der [[Shipyard/de|Werft]]. Komponenten werden einzeln durch Forschung freigeschaltet; eine Werft zu besitzen schaltet nicht jeden Rumpf, jede Waffe und jedes Modul frei. Ein nützlicher früher Forschungszweig ist:&lt;br /&gt;
* [[Energy Research/de|Energieforschung]] 2 → [[Photonic Computing/de|Photonisches Rechnen]] 1 → [[Assembly Engineering/de|Montagetechnik]] 1.&lt;br /&gt;
* Mit Montagetechnik 1, Energieforschung 2 und Photonischem Rechnen 2 kannst du das [[Ship Skeleton/de|Schiffsskelett]] beginnen.&lt;br /&gt;
* [[Ship Skeleton/de|Schiffsskelett]] 3 schaltet das erste Extraktormodul für das Einsammeln von Trümmern frei. Das erste Transportmodul erfordert Schiffsskelett 2. Diese Module lassen sich nicht gemeinsam auf einem Schiff einbauen.&lt;br /&gt;
* Für bewaffnete Entwürfe beginnst du die [[Weapon Research/de|Waffenforschung]] nach Energieforschung 1. Die erste verbesserte Projektilwaffe erfordert Waffenforschung 2; die erste verbesserte Energiewaffe erfordert Waffenforschung 3. [[Chassis Integrity/de|Chassis-Integrität]] öffnet die getrennten Forschungszweige für Hüllenpanzerung und Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle einen Entwurf passend zu seiner Aufgabe. Extraktorschiffe bergen Trümmer, Frachtentwürfe transportieren Ressourcen, und bewaffnete Schiffe helfen, deine Kolonie zu verteidigen und dich auf Kämpfe vorzubereiten. Investiere weiter in die Produktion, statt deine gesamte Wirtschaft in eine Flotte zu stecken, die du nicht ersetzen kannst. Der Bereich [[Defense/de|Verteidigung]] behandelt die getrennten Verteidigungseinheiten der Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottenmissionen lernen, bevor du plünderst ==&lt;br /&gt;
Öffne die [[Fleet/de|Flotte]], um Schiffe, Koordinaten, Mission und Geschwindigkeit zu wählen. Prüfe vor dem Start Treibstoff, Ladekapazität, Flugzeit und freie Plätze im Flottenkommando. Mit der [[Fleet Movement/de|Flottenbewegung]] verfolgst du Hin- und Rückflüge. Eine Werft bietet keine unbegrenzten gleichzeitigen Missionen; Ausbauten der [[Command Center/de|Flottenkommandozentrale]] können die Kommandokapazität später erweitern, nach [[Photonic Computing/de|Photonischem Rechnen]] 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du einen anderen Spieler oder einen Bot plünderst, untersuche das Ziel über die [[Galaxy/de|Galaxie]], die [[Surveillance/de|Überwachung]] und deine [[Reports/de|Berichte]]. Vergleiche die Verteidigung des Ziels mit deiner Flotte, plane Kapazität für die Beute und halte genug SEM für den Start bereit. Ein Angriff kann Schiffe kosten; geh nicht davon aus, dass eine scheinbar ruhige Kolonie oder ein Bot unverteidigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Angriff möglich ist, folgt den Schutzregeln des Spiels. Ein Ziel im Urlaubsmodus kann nicht angegriffen werden. Bei aktiven Zielen blockiert der Bergbaumodus auf einer der beiden Seiten Angriffe. Die aktuelle Neulingsprüfung verhindert außerdem, dass ein Angreifer, dessen Konto höchstens 30 Tage alt ist und dessen Punkte höchstens 10 % der Punkte des Ziels betragen, dieses stärkere Ziel angreift. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diese Prüfung garantiert nicht, dass ein neues Konto nicht angegriffen werden kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ziele, die mehr als 14 Tage inaktiv sind oder keinen verzeichneten Login haben, umgehen die Bergbau- und Neulingsprüfungen, aber der Urlaubsschutz gilt weiterhin. Nutze die im Spiel angezeigten verfügbaren Missionen und lies die [[Government/de|Regierung]], bevor du Spielmodi wechselst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Später gestartet: Halte nach Trümmerfeldern Ausschau ==&lt;br /&gt;
Wenn andere Imperien schon einen Vorsprung haben, behalte die Trümmermarkierungen in der [[Galaxy/de|Galaxie]] im Auge. Zufällige Ereignisfelder wachsen mit der typischen Stärke der aktiven menschlichen Spieler in deiner Welt, deshalb kann ein kleines Imperium manchmal eine nützliche Menge sammeln, ohne zuerst eine Schlacht zu gewinnen. Felder sind geteilte Gelegenheiten, keine reservierten Belohnungen: Eine andere Flotte kann sie vor dir erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeite auf einen Entwurf mit Extraktoren hin und lies die [[Debris Fields/de|Trümmerfelder]], bevor du startest. Entwickle auch deine Minen weiter; die Verfügbarkeit von Trümmern hängt von Ereignissen und Kämpfen ab, während dir deine Wirtschaft ein dauerhaftes Einkommen sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page/de|Zurück zur Wiki-Startseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen-Verweise: [[Aslit/de|Aslit]] · [[Crlit/de|Crlit]] · [[Iopla/de|Iopla]] · [[SEM/de|SEM]] · [[G.E.L.D./de|G.E.L.D.]] · [[Resources/de|Ressourcenübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abraxis</name></author>
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